Oggi continueremo a concentrare i nostri sforzi su uvmapping e lavoreremo sul completamento delle sezioni delle gambe posteriori. Questa è senza dubbio la parte più impegnativa del modello per Uvmap (Yay!) Quindi ci tufferemo proprio dentro, e inizieremo ad ottimizzare manualmente le nostre mesh ad alta risoluzione. Questo passaggio non solo riduce la geometria della quantità nella scena, ma rende il processo di mappatura molto più rapido ed efficiente.
In questo tutorial creato da Chris Tate, imparerai come modellare, uvmap e strutturare una versione ad alta densità del Sentry Gun di livello 1 di Team Fortress 2, utilizzando una combinazione di progetti, immagini e riferimenti video. Questo tutorial è rivolto a artisti di livello intermedio o avanzato, ma qualsiasi artista, indipendentemente dal livello di abilità, dovrebbe essere in grado di seguire facilmente.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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