Ora che le sezioni inferiori del modello sono state completate, inizieremo a eseguire l'uvmapping della metà superiore del modello in 3D Studio Max utilizzando il modificatore UnwrapUVW. Nel post di oggi ci concentreremo in particolare sulle molte parti che compongono il braccio posteriore, le staffe di montaggio e le sezioni di canna della torretta, che comprenderanno ancora una volta le tecniche di mappatura ad alta risoluzione e bassa risoluzione.
In questo tutorial creato da Chris Tate, imparerai come modellare, uvmap e strutturare una versione ad alta densità del Sentry Gun di livello 1 di Team Fortress 2, utilizzando una combinazione di progetti, immagini e riferimenti video. Questo tutorial è rivolto a artisti di livello intermedio o avanzato, ma qualsiasi artista, indipendentemente dal livello di abilità, dovrebbe essere in grado di seguire facilmente.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.