'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 4

Cosa starai creando

Questa estesa serie in più parti del noto autore Chris Tate offre oltre 17 ore di formazione approfondita in tempo reale. E ti guida attraverso il processo di modellazione, UVMapping, texturing e rendering di un Cannone Civil War incredibilmente dettagliato e straordinariamente accurato. Nel giorno 4 continueremo a lavorare verso il completamento del modello aggiungendo molti degli elementi più piccoli che dettagliano la sezione principale di Cannon.

In questo tutorial analizzeremo l'intero processo di creazione di un Civil War Cannon dettagliato ad alta risoluzione utilizzando 3D Studio Max, xNormal e Photoshop. L'intera pipeline è trattata in dettaglio, iniziando con la creazione del modello e poi passando ad Uvmapping e texturing.

Durante tutto il progetto, utilizzeremo una vasta gamma di strumenti e tecniche, tra cui la modellazione di poligoni di base e il lavoro spline, a modelli di suddivisione più avanzati. Useremo anche molti dei modificatori e degli strumenti di uvmapping di 3ds Max. Passeremo quindi a xNormal per creare una mappa di occlusione ambientale e poi in Photoshop per creare le nostre mappe Diffuse, Bump e Specular. Anche l'illuminazione della scena, la creazione degli shader e il completamento di un rendering finale sono trattati in dettaglio.


Disponibile anche in questa serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modelling Parte 1
  2. 'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 3
  4. 'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 4
  5. 'The Civil War Cannon' - Modelling Parte 5
  6. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 1
  7. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 2
  8. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 3
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturing

Anteprima Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3