Questa estesa serie in più parti del noto autore Chris Tate offre oltre 17 ore di formazione approfondita in tempo reale. E ti guida attraverso il processo di modellazione, UVMapping, texturing e rendering di un Cannone Civil War incredibilmente dettagliato e straordinariamente accurato. Nel quinto e ultimo giorno della sezione di modellazione, continueremo a costruire i pochi dettagli rimanenti necessari per completare il modello.
In questo tutorial analizzeremo l'intero processo di creazione di un Civil War Cannon dettagliato ad alta risoluzione utilizzando 3D Studio Max, xNormal e Photoshop. L'intera pipeline è trattata in dettaglio, iniziando con la creazione del modello e poi passando ad Uvmapping e texturing.
Durante tutto il progetto, utilizzeremo una vasta gamma di strumenti e tecniche, tra cui la modellazione di poligoni di base e il lavoro spline, a modelli di suddivisione più avanzati. Useremo anche molti dei modificatori e degli strumenti di uvmapping di 3ds Max. Passeremo quindi a xNormal per creare una mappa di occlusione ambientale e poi in Photoshop per creare le nostre mappe Diffuse, Bump e Specular. Anche l'illuminazione della scena, la creazione degli shader e il completamento di un rendering finale sono trattati in dettaglio.