Questa estesa serie in più parti del noto autore Chris Tate offre oltre 17 ore di formazione approfondita in tempo reale. E ti guida attraverso il processo di modellazione, UVMapping, texturing e rendering di un Cannone Civil War incredibilmente dettagliato e straordinariamente accurato. Nel Day 9, useremo una combinazione di xNormal e Photoshop per creare mappe Diffuse, Bump e Specular per il modello. E poi finisci il progetto in 3ds Max, dove assembleremo lo shader, accenderemo il modello e realizzeremo un rendering finale.