'The Civil War Cannon' - Texturing

Cosa starai creando

Questa estesa serie in più parti del noto autore Chris Tate offre oltre 17 ore di formazione approfondita in tempo reale. E ti guida attraverso il processo di modellazione, UVMapping, texturing e rendering di un Cannone Civil War incredibilmente dettagliato e straordinariamente accurato. Nel Day 9, useremo una combinazione di xNormal e Photoshop per creare mappe Diffuse, Bump e Specular per il modello. E poi finisci il progetto in 3ds Max, dove assembleremo lo shader, accenderemo il modello e realizzeremo un rendering finale.


Disponibile anche in questa serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modelling Parte 1
  2. 'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 3
  4. 'The Civil War Cannon' - Modellazione parte 4
  5. 'The Civil War Cannon' - Modelling Parte 5
  6. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 1
  7. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 2
  8. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 3
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturing

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