Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 9


1. Creazione di un contenitore di fluidodinamica

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Saltare in Poligono modalità e andare a Crea> Primitive poligono> Cilindro.

Crea> Primitive poligono> Cilindro

Passaggio 3

Creare una forma cilindrica nella vista prospettica.

Crea un cilindro

Passaggio 4

Con il cilindro selezionato, premere F11 per saltare nella modalità di selezione del viso. Seleziona ed elimina la parte inferiore del cilindro. Questo fungerà da oggetto emettitore.

Tasto F11

Passaggio 5

Saltare in Dinamica modalità e andare a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D per creare un contenitore fluido nel viewport. Tenere l'oggetto emettitore all'interno del contenitore.

Effetti fluidi> Crea contenitore 3D

Passaggio 6

Seleziona l'oggetto emettitore seguito dal contenitore e vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 7

Premi il pulsante di riproduzione e vedrai l'emissione di fumo dall'emettitore all'interno del contenitore.

Premi il pulsante di riproduzione

2. Proprietà del fluido tweaking

Passo 1

Questo è un fumo piuttosto elementare senza avere alcun volume ed essenza fluida. È necessario modificare alcune proprietà e parametri.

Vai al Simulazione dinamica scheda e impostare i valori di Umido a 0.003, Risolutore di dettagli elevati a Tutte le griglie, e Scala della velocità di simulazione a 1.200

Simulazione dinamica

Passo 2

Vai al Proprietà del contenitore scheda e aumentare il Risoluzione di base a 50

Proprietà del contenitore

Passaggio 3

Vai al Illuminazione scheda, accendere Auto ombra opzione, e aumentare il valore di Qualità dell'ombra a 1. Ora puoi vedere l'ombra del fumo all'interno del viewport.

Tab Illuminazione

Passaggio 4

Per cambiare il colore del fumo, vai al Ombreggiatura> Colore scheda e cambiare il colore del fumo cliccando sul Colore selezionato opzione. 

Ombreggiatura> Colore

Passaggio 5

Vai al Ridimensionamento automatico scheda e accendere il Ridimensionamento automatico opzione. La griglia continuerà ad espandersi in base all'espansione del fumo.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 6

Vai al Dettagli del contenuto> Densità scheda e impostare i valori di galleggiabilità a 10, Dissipazione a 0.500, e Rumore a 0,100

Dettagli del contenuto> Densità

Passaggio 7

Vai al Velocità scheda e impostare i valori di turbine a 4 e Rumore a 0,100.

Scheda Velocity

Passaggio 8

Vai al Turbolenza scheda e impostare il valore di Forza a 0,025.

Scheda turbolenza

Passaggio 9

Vai al Ombreggiatura scheda e puoi giocare con Trasparenza valore per la trasparenza di decadimento desiderata del fumo, come mostrato nell'immagine seguente.

Scheda ombreggiatura

Passaggio 10

Vai al Ombreggiatura di qualità scheda e impostare il valore di Qualità a 1.500

Scheda Qualità ombreggiatura

Passaggio 11

Vai a Crea> Luci> Luce direzionale e creare una luce direzionale nella scena, come mostrato nell'immagine seguente.

Crea> Luci> Luce direzionale

Passaggio 12

Mantieni il valore di Intensità come 1.5 e accendere il Usa Ray Trace Shadow opzione.

Usa Ray Trace Shadow

Passaggio 13

Vai al Attributi fluidi scheda e aumenta il Densità / Voxel / Sec valore a 5.

Densità / Voxel / Sec

Passaggio 14

Vai al Proprietà del contenitore scheda e aumentare il Risoluzione di base a 250. Per il rendering finale della qualità di produzione, è possibile aumentare questo valore 400.

Proprietà del contenitore

Passaggio 15

Apri il Impostazioni di rendering finestra. Impostato Render UtilizzandoRaggio mentale. Vai al Shadows scheda e impostare Metodo ombrasegmenti.

Impostazioni di rendering

Passaggio 16

Colpire il Giocare pulsante per rendere il frame. Vedrai la simulazione del fumo denso che esce dall'oggetto emettitore.

Premi il pulsante Riproduci

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare il fuoco usando la fluidodinamica in Maya.