Aperto maya.
Saltare in Poligono modalità e andare a Crea> Primitive poligono> Cilindro.
Creare una forma cilindrica nella vista prospettica.
Con il cilindro selezionato, premere F11 per saltare nella modalità di selezione del viso. Seleziona ed elimina la parte inferiore del cilindro. Questo fungerà da oggetto emettitore.
Saltare in Dinamica modalità e andare a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D per creare un contenitore fluido nel viewport. Tenere l'oggetto emettitore all'interno del contenitore.
Seleziona l'oggetto emettitore seguito dal contenitore e vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.
Premi il pulsante di riproduzione e vedrai l'emissione di fumo dall'emettitore all'interno del contenitore.
Questo è un fumo piuttosto elementare senza avere alcun volume ed essenza fluida. È necessario modificare alcune proprietà e parametri.
Vai al Simulazione dinamica scheda e impostare i valori di Umido a 0.003, Risolutore di dettagli elevati a Tutte le griglie, e Scala della velocità di simulazione a 1.200.
Simulazione dinamicaVai al Proprietà del contenitore scheda e aumentare il Risoluzione di base a 50.
Vai al Illuminazione scheda, accendere Auto ombra opzione, e aumentare il valore di Qualità dell'ombra a 1. Ora puoi vedere l'ombra del fumo all'interno del viewport.
Per cambiare il colore del fumo, vai al Ombreggiatura> Colore scheda e cambiare il colore del fumo cliccando sul Colore selezionato opzione.
Vai al Ridimensionamento automatico scheda e accendere il Ridimensionamento automatico opzione. La griglia continuerà ad espandersi in base all'espansione del fumo.
Vai al Dettagli del contenuto> Densità scheda e impostare i valori di galleggiabilità a 10, Dissipazione a 0.500, e Rumore a 0,100.
Vai al Velocità scheda e impostare i valori di turbine a 4 e Rumore a 0,100.
Vai al Turbolenza scheda e impostare il valore di Forza a 0,025.
Vai al Ombreggiatura scheda e puoi giocare con Trasparenza valore per la trasparenza di decadimento desiderata del fumo, come mostrato nell'immagine seguente.
Vai al Ombreggiatura di qualità scheda e impostare il valore di Qualità a 1.500.
Vai a Crea> Luci> Luce direzionale e creare una luce direzionale nella scena, come mostrato nell'immagine seguente.
Mantieni il valore di Intensità come 1.5 e accendere il Usa Ray Trace Shadow opzione.
Vai al Attributi fluidi scheda e aumenta il Densità / Voxel / Sec valore a 5.
Vai al Proprietà del contenitore scheda e aumentare il Risoluzione di base a 250. Per il rendering finale della qualità di produzione, è possibile aumentare questo valore 400.
Apri il Impostazioni di rendering finestra. Impostato Render Utilizzando a Raggio mentale. Vai al Shadows scheda e impostare Metodo ombra a segmenti.
Colpire il Giocare pulsante per rendere il frame. Vedrai la simulazione del fumo denso che esce dall'oggetto emettitore.
Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare il fuoco usando la fluidodinamica in Maya.