Aperto maya. Crea una scatola e un piano terra come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una sfera e anima la sua posizione in modo che possa passare attraverso i pezzi della scatola.
Con la casella selezionata, vai a Modifica> Elimina per tipo> Cronologia. In alternativa, puoi premere Alt-Shift-D per cancellare la storia.
Con la casella selezionata, vai a Effetti> Shatter e fare clic sulla sua casella di opzione.
Si apre Crea Opzioni Effetto Shatter finestra. All'interno della scheda Solid Shatter, mantieni il Frammenti valore predefinito 33.
Se desideri avere un numero maggiore di pezzi rotti, puoi aumentare il numero di frammenti. Clicca su Applicare pulsante.
Vedrai che la scatola è stata divisa in diverse parti rotte casuali come mostrato nell'immagine seguente.
Con le parti rotte della scatola selezionata, vai a Bullet> Set rigido.
Con la sfera sferica e il piano terra selezionati, vai a Bullet> Corpo rigido passivo.
Bullet> Corpo rigido passivoAperto outliner. Con bulletSolver1 selezionato, vai a Editor degli attributi e fare clic su solidShatter1SetInitialState scheda. Accendere Forme di colla opzione, impostare Collision Set Type a scafo e mantenere il Margine di forma di collisione valore a 0.
Premi il pulsante play e vedrai la simulazione dei pezzi rotti dell'oggetto box.
Puoi anche frantumare gli oggetti usando uno script utile Roccia frantumare. Questo è uno script molto efficiente e facile da usare che può rompere gli oggetti in pochi secondi.
Puoi trovare lo script in Oceano 3D mercato. Dopo aver acquistato lo script, puoi scaricarlo.
Apri la cartella degli script e leggi il readme file per installare lo script.
Aperto maya. Vai a Finestra> General Editors> Script Editor.
Nel Script Editor finestra, fare clic su Cancella tutto scheda per cancellare qualsiasi voce permeabile dello script nell'editor di testo.
Vai a File> Carica script. In alternativa puoi premere Ctrl-O anche la chiave.
Vai alla cartella in cui hai salvato lo script. Selezionare ktRockShatter.mel file e fare clic su Aperto.
Lo script viene caricato nell'editor di script. Ora è il momento di salvare lo script nello scaffale.
Vai a File> Salva script su shelf.
Viene visualizzata una piccola finestra popup. Scrivi il nome come Rock Shatter e fare clic su ok.
Ora puoi vedere il Roccia sceneggiatura all'interno del costume mensola.
Crea una finestra nella vista prospettica. Con la casella selezionata, vai a costume menu sullo scaffale e fare clic su Rock Shatter icona.
Si apre il Rock Shatter finestra di script. È possibile aumentare il numero di blocchi spezzati inserendo il valore desiderato in Parti opzione.
Diminuire il Compensare valore a 0.005 per ridurre al minimo la distanza di offset dei pezzi rotti. Spegni Parti levigate opzione e fare clic su Applicare.
Entro un paio di secondi, la scatola riceve diverse crepe casuali. Questi sono i pezzi spezzati separati della scatola.
Puoi vedere i pezzi nel outliner finestra.
Crea un piano terra. Crea una sfera e anima la sua posizione in modo che possa passare attraverso i pezzi della scatola.
Con tutti i blocchi selezionati, vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo.
Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivoCon la palla e il piano terra selezionati, vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo.
Con tutti i blocchi selezionati, vai a Campi> Gravità applicare la gravità nella scena.
Premi il pulsante di riproduzione e vedrai la simulazione dei pezzi rotti.
Puoi usare questo script per creare pareti e superfici incrinate. Crea un oggetto muro di confine in maya come mostrato nell'immagine seguente.
Applicare Rock Shatter script sull'oggetto selezionato. Mantieni il Parti valore come 60 e accendi Parti levigate opzione. Clicca su Applicare.
La parete di confine viene suddivisa in diverse parti liscie casuali come mostrato nell'immagine seguente.
Se vuoi più parti rotte, puoi farlo selezionando e spezzando ogni parte rotta ulteriormente in parti più piccole. Seleziona una parte rotta e applica lo script su di essa. Questa volta mantieni il Parti valore come 12 e fare clic su Applicare.
Il muro di cinta si rompePuoi vedere che il muro si frantuma in diversi pezzi più piccoli.
Seguire la procedura anche con altre parti e vedrete un muro di confine fessurato più dettagliato e definito.
Puoi usare entrambi i modi per distruggere oggetti in Maya. Ogni metodo ha i suoi pro e contro. Fai un tentativo e condividi ciò che hai fatto.