Hai mai visto le masse di fotografi negli eventi del tappeto rosso e le centinaia di lampi che si spengono quando passa una stella? In questo tutorial puoi scoprirlo per renderlo brillante Paparazzi lampeggia in After Effects per l'uso in un logo di rivelazione. Ti mostrerò come utilizzare l'elemento flash e utilizzare un sistema di particelle per creare l'aspetto dei flash.
Crea una nuova comp alla risoluzione desiderata. Sto facendo il mio 1920x1080 a 25 fps.
Creare un Solido Nero e assicurati che sia dimensione comp, chiamalo Particelle.
Vai a Effect, Trapcode, Particolare e aggiungilo al nero solido.
Cambiare il Tipo di emettitore a Scatola e quindi modifica le dimensioni dell'emettitore sul tuo risoluzione comp; il mio è 1920x1080. Imposta il tuo Dimensione dell'emettitore da Z a 0.
Imposta tutto il numeri di velocità a 0
Nel menu a discesa Particella, impostare il Vita a 0,1.
Dovresti avere un comp che assomigli a questo.
Creane un altro Solido Nero e nominalo bagliore.
Vai a Effect, Videocopilot, Razzi ottici e mettilo sul Flare solido hai appena fatto.
Clicca su Opzioni e elimina tutti i livelli sotto Perameters globali.
Quindi fare clic su Oggetti lenti sul lato sinistro dello schermo e aggiungi due strati di luce e due strati luccicanti. Imposta la luminosità e la scala del primo bagliore su 125 e 14. Il secondo livello di luminescenza a 125, 17. Il primo strato splendente a 728, 12 e il secondo strato splendente a 159, 39.
Quindi cambia il colore globale in R: 132 G: 184 B: 243 o HTML: 84B8F3.
Fare clic su OK e si dovrebbe finire con qualcosa di simile.
Pre Compose il Flare solido e controllare Sposta tutte le risorse, chiamalo Sprite.
Nel folletto comp, centrare il flare al metà del comp trascinando il bersaglio.
Vai a Composizione, Impostazioni composizione e ridimensiona il tuo comp a 2500x1406 o che cosa può gestire il tuo computer.
Quindi vai su Layer, Impostazioni solide e fare clic Crea dimensioni comp.
Quindi modificare il Luminosità e scala nel menu Effetto dei riflessi ottici in modo da illuminare NON tocca i bordi del comp. L'ho impostato su 60 luminosità e 50 scala. Potresti voler aggiungere un maschera circolare solo per essere al sicuro.
Inoltre, imposta il Render Mode a Su trasparente.
Ora, torna al tuo comp principale e ALT clic sul 8bpc finché raggiunge 32 bpc. Questo riduce l'orribile banding che ottieni con i gradienti. Nota che questo può rallenta la RAM anteprima tempo quindi ti consiglio di impostarlo su 32 bpc quando sei rosso per fare il tuo rendering finale.
Nel Menu particolare, vai al Menu a discesa delle particelle e cambia il Tipo di particelle a folletto. Quindi apri il Menu a discesa Texture e impostare il Strato al Sprite comp.
Potresti ricevere questo avviso dicendo che il livello è troppo grande, basta cliccare ok.
Adesso, disattivare il livello Sprite come non abbiamo bisogno di vederlo. Se riesci a vedere solo piccoli punti infornati di bagliori, aumentare la scala della particella alla tua taglia desiderata Dovrebbe assomigliare a qualcosa di simile a questo.
Nel Menu a discesa delle particelle, vai a Opacità sulla vita e selezionare Questo rampa.
Questo è il tuo flash di base fatto. Ora per trasformarlo in a rivelazione logo importare il logo, il testo o l'immagine desiderati nel comp e posizionalo al centro.
Animare il Paricles / sec a 3000 sul primo fotogramma poi 100 ad un secondo. Puoi premere F9 per appianare i fotogrammi chiave.
Quindi seleziona il tuo Logo e animare il scala quindi è un un po 'più grande sul primo fotogramma poi un secondo in esso è tornato Scala del 100%.
E tu ci vai. Ho aggiunto un po 'di a splendore al logo per buona misura. Spero ti sia piaciuto questo tutorial.