Il matchmoving è stato discusso molto in questi giorni ed è diventato accessibile a un numero sempre maggiore di persone. Con l'introduzione di programmi come Syntheyes, PFTrack e il plug-in CameraTracker di The Foundry, la ricostruzione di una mossa 3D è stata semplificata. Molte persone tuttavia non sono a conoscenza di altre soluzioni disponibili, come il software libero. Voodoo Camera Tracker è uno di quei pezzi di software e oggi ti mostrerò come risolvere i tuoi scatti e creare fantastiche cose 3D all'interno di After Effects!
Per quelli di voi che non sanno cosa sia la sfida, lasciatemi solo spiegarlo molto velocemente. Quando un regista vuole integrare un oggetto 3D in uno scatto, il computer deve sapere come la fotocamera si è spostata sul set, quali focali sono state utilizzate, le distanze di messa a fuoco, la distorsione dell'obiettivo e più metadati. Altrimenti è impossibile per il computer sapere da quale angolo deve essere resa la geometria 3D. Il tracciamento del movimento è il processo di ricreare il movimento della videocamera originale creato sul set con il software. Questi dati possono quindi essere esportati per programmi 3D come Maya, 3dsMax ma anche per programmi di compositing come Nuke ed AE. Oggi daremo un'occhiata a come ricreare completamente un movimento della fotocamera 3D e quindi esportarlo in AE. Come già detto, i programmi di tracciamento possono essere costosi quindi, finché non si dispone di un budget destinato a loro, questa potrebbe essere una soluzione temporanea. Il risultato potrebbe non essere sempre così fluido come il risultato che si avrebbe utilizzando un software commerciale, ma è ancora abbastanza bello! Quindi andiamo avanti e cominciamo.
Per ottenere Voodoo Camera Tracker, il software che utilizzeremo per risolvere il movimento della camma, vai su questa pagina e scarica il software. Puoi anche trovarne per informazioni ed esempi sul sito, quindi se sei interessato vai avanti e sfoglia alcune cose.
Basta aprire il software eseguendo l'exe. Ora, a causa del fatto che Voodoo supporta solo i formati di file .tga, .png e .jpg dovremo andare in AE ed esportare il nostro filmato come sequenza. Questo può essere fatto in più formati, ma mi piace usare jpg a causa della elevata qualità di compressione. In AE, rilascia il tuo filmato in una nuova comp e taglialo come vuoi. Ora nel menu in alto vai su Composizione -> Aggiungi a coda di rendering o premi Control, Maiusc, + e poi / sulla tastiera. Ora vai all'introduzione delle impostazioni del modulo di uscita e cambia il formato del file in qualsiasi modo desideri (nel mio caso Sequenza JPEG). Assicurati di non eseguire il rendering di tutte le immagini sul desktop perché desideri organizzare tutto in una cartella. Basta creare una cartella e premere il pulsante di rendering.
Ora in Voodoo vai su File -> Apri -> Sequenza o premi Control S sulla tastiera. Ora cerca il tuo filmato. Come puoi notare, il programma rileva automaticamente la quantità di frame. Cerca il tuo primo fotogramma, selezionalo e vedrai un certo intervallo di fotogrammi. Assicurati di controllare questo in AE, non vuoi che qualcosa vada storto. Non fare ancora clic sul pulsante OK! Per prima cosa dobbiamo fare qualcosa di molto importante. Quando si passa alla scheda Move Type, è possibile scegliere tra free move o rotation (camera su treppiede). Basta applicare l'impostazione corretta in modo che corrisponda alla scena. Ora puoi premere il tasto OK.
Ora prima devi fare qualcosa di veramente importante. Prima di iniziare a tenere traccia di ciò che devi fare, premi Control I o vai su File -> Apri -> Telecamera iniziale. Qui puoi definire le impostazioni della tua fotocamera. Prima di tutto la lunghezza focale. Questo è molto importante in quanto il Voodoo crea strani binari quando non definisce una lunghezza focale adeguata. Per verificarlo basta guardare l'obiettivo che stai usando: le informazioni dovrebbero essere su di esso. Per il filmato, basta scegliere un preset dalla lista dei preset. Ora che è fatto possiamo andare avanti e premere il pulsante di tracciamento con il tasto destro sullo schermo. Probabilmente ci vorrà molto tempo se hai uno scatto con molta profondità e molto movimento. Quindi la cosa interessante di Voodoo è che sia il monitoraggio che la risoluzione avvengono in un'unica soluzione. Quando usi la maggior parte dei software commerciali devi prima lasciar tracciare i punti nella scena e poi fare un calcolo basato su quei punti, la soluzione. Mentre guardi la scena che viene tracciata lentamente, noti i punti nella scena. Voodoo ora riconosce i punti nella tua scena. Il monitoraggio della telecamera funziona in questo modo: quando un punto della scena si sposta a sinistra, il software sa che la telecamera si trova nella vita reale spostandosi a destra. Questo vale per tutti gli assi.
Una volta completato il tracciamento puoi ancora vedere i punti verdi. Tutti questi punti rappresentano un punto effettivo nella scena. Questo è davvero utile quando vogliamo inserire qualche geometria 3D nella scena, possiamo cercare un oggetto nullo (i punti verdi) vicino a dove vuoi che sia la geometria e quindi copiare semplicemente la posizione e la scala e quindi regolare la posizione. Mentre vai a View -> 3D Scene Viewer puoi vedere la scena in 3D e la posizione della fotocamera rispetto alla scena. Questo è abbastanza sorprendente, penso. Quello che puoi fare ora è aggiungere della geometria all'interno di Voodoo per assicurarti che la traccia sia corretta. Vai a Visualizza -> Strumenti di modellazione. Seleziona il cubo e usa i pulsanti Trasforma per posizionare il cubo dove vuoi che sia. Riproduci l'animazione per vedere se tutto funziona. Ora che tutto procede bene possiamo andare avanti ed esportare la nostra scena. Questo tutorial si concentrerà su AE, ma puoi anche esportare in Maya, 3dsMax e altro e utilizzare oggetti 3D da quel software e quindi compilarlo in AE. Per ora, andiamo su File -> Salva -> Maya Script. Questo perché AE può anche leggere i file .ma.
Ora apriamo After Effects. Per prima cosa importa la tua copia esportata targa, png o jpeg o lavora con il tuo progetto originale. Assicurati di avere una composizione con solo il tuo filmato sulla timeline. Ora importa i dati di tracciamento del movimento. Quando importerai vedrai due cose. Prima di tutto i dati di tracciamento quadrato. Questo contiene la composizione con i dati di tracciamento e la fotocamera. Il comp dati di tracciamento contiene solo i dati di tracciamento quadrato come pre-comp, è possibile eliminare questa composizione. Ora vai nel quadrato Tracking Data comp e copia la fotocamera sul comp principale con il filmato. Ora sei pronto con la configurazione di base. Ora possiamo aggiungere alcuni elementi 3D malvagi all'interno di AE!
Ora la cosa difficile è posizionare l'oggetto giusto. In questo esempio useremo un solido standard. Prova a creare il solido 3D. Come puoi vedere l'aereo scompare. Ciò è dovuto alla posizione iniziale della scena Voodoo e alla posizione della telecamera. Per visualizzare la posizione della videocamera seleziona il livello VoodooCam_Shape e premi P sulla tastiera. È possibile vedere la fotocamera non è nel centro esatto della scena. Quindi mentre muoviamo il solido in avanti sugli assi Z ora possiamo vedere l'aereo. Cerca di giocare con la posizione dell'aereo, avendo in mente la posizione della telecamera. Dovresti anche ridurre drasticamente la scala dell'aereo. Una scena normale dovrebbe avere parametri simili, come puoi vedere nell'animazione sottostante. Puoi anche vedere che mentre muovo l'aereo all'indietro, in realtà si muove insieme al terreno.
Questa è praticamente la tecnica alla base dell'anteprima che probabilmente hai visto nella parte superiore della pagina. Ora puoi iniziare a sperimentare cose interessanti come fare del 3D e allineare le trame con il piano terra. Nell'esempio seguente è possibile vedere un'altra scena di tracciamento con alcuni filmati di Action Essentials 2 di Videocopilot. Come puoi vedere, ho messo a terra una texture di bruciatura e ho anche aggiunto del fumo in primo piano. Ora siamo arrivati alla fine di questo tutorial. Per iniziare ho fornito alcuni suggerimenti di seguito. Grazie per la lettura e cerca di distinguerti ed essere creativo!