Tutorial utile

In questo tutorial imparerai come creare un pianeta Giant Giant, le lune, il sole e il campo stellare totalmente in After Effects. Questo tutorial fa ampio uso di Fractal Noise che può essere utilizzato per creare un'intera serie di immagini e alcune espressioni per collegare la direzione della luce ai diversi elementi che creiamo.


lezione

Passo 1

Avvia un nuovo progetto e salvalo come "Gas Giant Scene".

Crea una nuova composizione HDV 1080 25 e rendila lunga 30 secondi.

Salva come "Gas Giant".

Passo 2

Crea un nuovo solido (livello / nuovo / solido) e scegli un colore arancione intenso.

Fare clic su "Crea dimensioni comp." Quindi fare clic su "OK".

Passaggio 3

Nella timeline, fare clic su questo livello, quindi su Effetto / Rumore e grana / Rumore frattale.

L'effetto Rumore frattale è un ottimo modo per creare nuvole, motivi casuali e trame.

Imposta il tipo di frattale su Dynamic Twist e aumenta il contrasto a circa 145 per aggiungere una definizione alle nuvole.

Fai ruotare la proprietà Transform e deseleziona la casella di controllo Uniform Scaling. Impostare la larghezza della scala su circa 500 per allungare le nuvole e l'altezza della scala su 50 per comprimerle.

Quindi, nella parte inferiore del pannello Effetti, imposta il metodo di fusione su Luce soffusa.

Passaggio 4

Ora per aggiungere un'espressione semplice per animare il movimento del cloud.

Rimanere nel pannello Controlli effetti, Alt-Fare clic sull'icona Cronometro accanto a Evolution per aprire un campo espressioni nella timeline vedova sotto.

Qui scrivi: tempo * 20.

Questo campionerà l'ora corrente e la moltiplicherà per 20, quindi la applicherà all'impostazione Evoluzione delle nuvole.

Fai una rapida anteprima RAM per vedere come appare.

Passaggio 5

Duplica questo livello (Modifica / Duplica).

Ora vai in Solid Settings (Layer / Solid Settings) e cambia il colore in un tono più chiaro arancione.

Passaggio 6

Apri il pannello Effetti e nelle impostazioni Trasforma rumore frattale, modifica la larghezza della scala su 400, solo per aggiungere una variazione dal primo strato.

Passaggio 7

Con il livello superiore selezionato, premi 'U' per far apparire l'espressione e cambialo in Ora * 15 - di nuovo per aggiungere una certa varietà di animazioni.

Passaggio 8

Creeremo le bande di nuvole viste su Gas Giants nascondendo le sezioni dello strato superiore.

Con il livello superiore selezionato e utilizzando lo strumento maschera, disegna una serie di maschere rettangolari orizzontali, variando l'altezza e la posizione. Non fare troppe cose e sii consapevole che quelle nel mezzo appariranno più spesse se applicate alla sfera in seguito.

Passaggio 9

Crea un nuovo livello di regolazione (Livello / Nuovo / Livello di regolazione) e aggiungi Effetto / Distorci / Dislocamento turbolento.

Nel pannello Turbolent Displace Effect Controls, imposta Amount su 150 e Size su 2.

Passaggio 10

Ora per creare un paio di altre espressioni per guidare la turbolenza del cloud.

Nel pannello Turbolent Displace Effect Controls, fare clic su Alt-Click sull'icona del cronometro accanto a Offset (Turbulence). Nel tipo di campo dell'espressione del livello: [ora * 3,0]. Questo animerà solo l'offset orizzontale e lascerà intatto il verticale.

Ora Alt: fare clic sull'icona del cronometro accanto a Evolution e nel campo dell'espressione digitare: time * 100.

Passaggio 11

Con il livello di regolazione selezionato, scegli Effetti / Stilizzazione / Bagliore e applica queste impostazioni: Soglia bagliore 90%; Bagliore raggio 130; Intensità bagliore 0,5.

Passaggio 12

Crea un nuovo Solido Bianco (Livello / Nuovo / Solido) e imposta l'opacità di questo al 25% per aggiungere un'atmosfera atmosfera nebbiosa.

Passaggio 13

Quindi creeremo gli anelli del pianeta.

Crea una nuova composizione chiamata "Ring". Rendilo 1000x1000 pixel e cambia il "Pixel Aspect Ratio" in "Square Pixels".

Passaggio 14

Crea un nuovo Solido Nero, 3 pixel di larghezza e 300 di altezza.

Modificare le proprietà della scala su 100.000% di larghezza (fare clic sull'icona a catena per disconnettere la scala orizzontale e verticale) e 100% di altezza.

Non preoccuparti, avrà senso in un secondo!

Passaggio 15

Ora aggiungi il rumore frattale al livello, cambiando il "Tipo frattale" in "Dinamico". Questo dovrebbe creare una serie di linee allungate sul livello.

Aumenta il contrasto a 185, quindi gioca con Fractal Noise Evolution fino a ottenere un effetto che ti piace.

Sposta lo strato verso il basso in modo che si trovi nella parte inferiore della cornice.

Passaggio 16

Aggiungi un livello di regolazione e scegli Effetto / Distorci / Coordinate polari.

Spingere l'interpolazione fino al 100% e cambiare il tipo di conversione in "Retto in Polare".

Ed eccoti qui: un bel sistema di anelli basato su frattali.

Passaggio 17

Prima di mettere insieme il pianeta, faremo un paio di lune usando il rumore frattale in un modo leggermente diverso.

Crea una nuova composizione HDV 1080 25 chiamata "Moon 01". Rendilo lungo 30 secondi.

Aggiungi un nuovo Solido Nero, chiamalo 'Moon 01 Texture' e rendilo Comp Size. Quindi vai a Effetti / Rumore e grana / rumore frattale.

Aumenta il contrasto a 200, abbassa la luminosità a -20 e ruota il pulsante Trasforma verso il basso e porta la scala a 40.

Passaggio 18

Crea un nuovo livello di regolazione e scegli Effetto / Stilizzazione / Vetro CC.

Inserisci queste impostazioni nelle proprietà 'Superficie': Morbidezza 1; Altezza 50; Spostamento 200.

Passaggio 19

Successivamente aggiungeremo alcuni crateri. Crea un nuovo Black Solid (Layer / New / Solid), chiamalo "Moon 01 Craters" e aggiungi Effetto / Simulazione / CC Particle World.

Passaggio 20

Fai clic su Opzioni nella parte superiore della finestra Effetti. Quindi vai in Opacity Map e nel menu a tendina Presets scegli "Constant". OK e la finestra delle opzioni.

Passaggio 21

Passare la griglia da Floor a Off.

Assicurati di essere all'inizio della composizione, imposta la frequenza di nascita su 1000 e fai clic sul cronometro.

Sposta in avanti di un fotogramma (premi Pagina giù una volta) e imposta il Tasso di nascita su 0.

Passaggio 22

Imposta la longevità su 30 secondi. Questo creerà un gruppo di particelle nel primo fotogramma che durerà per l'intera composizione.

Ora rendili più distanti ruotando le opzioni Producer e imposta Radius X come 1 e Radius Y come 0.5.

Fai roteare la fisica e imposta la velocità su 0 - congelando le particelle in un unico punto.

Prendi Gravity e Extra anche a 0.

Passaggio 23

Fai ruotare le opzioni delle particelle e imposta il tipo di particella sulla sfera ombreggiata.

Imposta le dimensioni di nascita e morte a 0,07 e la variazione di dimensione e l'opacità massima al 100%.

Imposta il colore della nascita e il colore della morte in nero e hai creato una bella mappa texture della luna rocciosa.

Passaggio 24

Facciamo un'altra luna - questa volta vulcanica.

Crea una nuova composizione e chiamala "Luna 02". Aggiungi un nuovo Solido Arancione, chiamalo "Trama Luna 02", quindi scegli Effetto / Rumore e Granulo / Rumore frattale.

Imposta il contrasto su 300, la luminosità su -30 e il metodo di fusione su luce soffusa.

Passaggio 25

Crea un nuovo livello di regolazione e aggiungi Effetti / Stilizzazione / Vetro CC. Imposta la modalità di fusione di questo livello su Sovrapponi.

Sotto Proprietà superficie, imposta la morbidezza su 1, Altezza su 100 e Dislocamento su 300.

Se stai ricevendo macchie gialle brillanti, abbassa il contrasto del rumore frattale fino a quando scompaiono.

E questa è la tua mappa delle texture della Luna vulcanica. Okay - inseriamo tutti questi elementi nella composizione finale!

Passaggio 26

Crea una nuova composizione HDV 1080 25 e etichettala 'Scene Composed', lunga 30 secondi.

Faremo prima uno scenario da starfield.

Crea un nuovo Solido Nero, chiamalo 'Stelle' e aggiungi il rumore Effetto / Rumore e Grano / Frattale (ancora!).

Impostare Contrasto su 150, Luminosità su -90 e, nelle proprietà Trasforma, Scala su 2.

Per più o meno stelle, regola la luminosità.

Passo 27

Crea un nuovo Solido Nero chiamato 'Dust'.

Aggiungi rumore frattale con Tipo di rumore impostato su "Spline", Contrasto a 200, Luminosità a -20, e Scala a 400. Puoi giocare con le impostazioni di Evolution per regolare la sensazione delle nuvole e cambiare la Turbolenza di offset per spostarle circa finché non sei felice.

Passaggio 28

Quindi aggiungere Effetto / Correzione colore / Curve. Crea una curva ripida, schiacciando i neri.

Quindi aggiungi Effetto / Correzione colore / Tinta. Usa il selettore di colori su "Mappa bianco su" di un blu intenso.

Imposta questo livello su Schermo sopra il livello di stelle.

Passaggio 29

Dalla finestra del progetto, trascina la composizione "Gas Giant" sulla timeline. Rendi questo livello 3d spuntando la casella di controllo del livello 3D.

Vai a Effetto / Prospettiva / Sfera CC e applicalo al livello. Nelle opzioni Controlli effetti / Sfera CC, imposta il menu a discesa Rendering su 'Esterno'. Ciò velocizzerà un po 'il tempo di rendering disegnando solo l'esterno della sfera.

Passaggio 30

Trascina nella composizione 'Ring' e rendi questo livello 3d anche. Imposta la sua opacità al 50%.

Passaggio 31

Con il livello "Ring" selezionato, scegli Effetto / Correzione colore / Tinta e "Mappa bianco su" un arancione / marrone, battendo "Quantità su Tinta" fino al 30%.

Passo 32

Quindi prendi il selettore e il genitore del livello Anelli sul layer Mappa Giant Giant per bloccarli insieme.

Passaggio 33

Ora dobbiamo collegare la scala, la rotazione X e la rotazione Y dell'anello alle proprietà del gas gigante.

Apri il pannello Controlli effetti per il Gigante del gas facendo clic sul suo livello. Ora fai clic sulla piccola icona del lucchetto nell'angolo in alto a sinistra del pannello Controllo effetti per bloccarlo.

Nelle opzioni Sfera CC, ruotare le proprietà Rotazione.

Passaggio 34

Rilascia le proprietà di trasformazione del Ring Layer sulla timeline e Alt-Fai clic sul cronometro della scala dell'anello per aprire la finestra delle espressioni.

Prendi il pickwhip dalle proprietà della scala dell'anello e collegalo con il raggio della sfera di CC del gigante di gas. Ciò rende gli anelli piuttosto grandi, quindi aggiungi '/ 2' alla fine dell'espressione per dividere la dimensione per 2.

Passaggio 35

Alt-Fai clic sul cronometro X-Rotation del livello Ring, prendi il pickwhip e collegalo alla rotazione X di CC Sphere del Giant Giant. Questo collegherà la rotazione ma noterete che gli anelli sono ancora verticali e ruotano nella direzione opposta al pianeta. Abbiamo bisogno di regolare l'espressione con un paio di variabili.

All'inizio dell'espressione, aggiungi una parentesi quadra ([). Alla fine aggiungi '* -1' - questo invertirà la rotazione degli anelli. Chiudi l'espressione con un'altra parentesi quadra (]), quindi aggiungi "-90" per ruotare gli anelli sull'orizzontale.

Passaggio 36

Ora collega la rotazione Y dell'anello con la rotazione Z della sfera CC del gigante di gas e aggiungi "* -1" alla fine di questa espressione.

Nei Controlli Effetto Sfera CC del Giant Gas, gioca con i valori di rotazione X e Z e osserva come l'Anello rimane bloccato alla rotazione del pianeta.

Evita di ruotare troppo quando vedremo il retro del pianeta dove si unisce la mappa della trama, e lo stesso vale per l'uso della rotazione Y..

Passaggio 37

Ora porta la composizione 'Luna 01' sulla timeline. Crea il livello 3d e aggiungi Effetto / Prospettiva / Sfera CC. Ancora una volta, scendi le opzioni Render e imposta su 'Outside'.

Passaggio 38

Ora collegheremo le proprietà di luce del Gas Giant e del Moon 01 insieme in modo da poter modificare le impostazioni di illuminazione sul pianeta e le luci della luna si aggiorneranno automaticamente. Questo richiede un po 'di tempo e usa pickwhip, ma vale la pena farlo per la versatilità che aggiunge in seguito.

Fai clic sul pannello Gas Giant Effect Controls e assicurati che sia ancora bloccato.

Sul livello 'Moon 01', fai scorrere le opzioni Effetto Sfera CC. Ora raccogli le seguenti proprietà con quelle del Gas Giant: Light Intensity; Colore chiaro; Altezza leggera; Direzione della luce; e nelle opzioni di ombreggiatura: Ambient; Diffondere; Speculare; Rugosità; Metallo e riflettente.

Non modificheremo tutte queste variabili in questo tutorial, ma è bene avere l'opzione integrata.

Passaggio 39

Ora duplica il livello Moon 01. Con la copia duplicata selezionata, tieni premuto Alt e trascina la composizione di "Luna 02" dalla finestra del progetto sul livello, sostituendo la mappa di Moon 01 con la mappa di Moon 02, ma mantenendo intatte tutte le tue espressioni!

Passaggio 40

Ora aggiungi un Effetto / Stilizzazione / Glow a Moon 02 per creare un'atmosfera ricca di zolfo. Impostare Glow Based On su Alpha Channel; la Soglia bagliore su 0, il raggio bagliore su 35, l'intensità bagliore su 0,4, l'originale composito su "sopra" e scegliere e il giallo zolfo per il colore A.

Passaggio 41

Così ora, anche le proprietà per l'illuminazione che modificate nelle opzioni Gas Giant CC Sphere cambieranno sulle lune. Quindi entrate nei controlli effetti per il gas gigante e nelle opzioni 'ombreggiatura', rilasciate 'Ambient' e 'Speculare' a 0, per oscurare davvero il 'lato oscuro' del pianeta e le lune.

Quindi aumenta "Intensità della luce" nelle opzioni "Luce" a 120.

Passaggio 42

Ora abbiamo bisogno di creare un'ombra sugli anelli che sia collegata alla direzione della luce, dando l'impressione che il pianeta getti un'ombra.

Pre-comporre i livelli dell'Anello andando nella composizione Ring tenendo premuto CTRL e facendo clic su entrambi gli strati. Con entrambi selezionati scegli Livello / Pre-composizione, chiama la nuova composizione "Livelli suoneria", seleziona "Sposta tutti gli attributi nella nuova composizione" e fai clic su OK.

Step 43

Duplica il nuovo livello Anelli. Sul livello superiore, selezionare Effetto / Correzione colore / Tinta e "Mappa bianco a" nero, ruotando l'anello nero.

Passaggio 44

Ora disegna una maschera rettangolare in modo che solo la parte superiore degli anelli sia nera. Sfuma la maschera di 70 pixel.

Passaggio 45

Alt-Fai clic sulla rotazione di questo livello e prendi a scatti l'altezza della luce dell'effetto Sfera CC gigante del gas. Aggiungi un '-90' alla fine dell'espressione che viene creata.

Ora abbiamo un cast d'ombra sugli anelli che è correlato all'altezza della luce.

Proprio come una nota, questo non è perfetto in quanto sia l'altezza della luce che la direzione della luce alterano il modo in cui la luce colpisce la sfera, così come la rotazione della sfera stessa. Ma dà dei risultati piuttosto buoni finché non giri alla follia!

Passaggio 46

Uff. Okay - componiamo questo in una scena.

Nella composizione 'Scene Composed', crea una fotocamera da 50mm (Layer / New / Camera)

Passaggio 47

Crea un nuovo Null (Layer / New / Null Object). Crea il 3d null. Genera la videocamera sul valore null per semplificarne il controllo e rinomina il controller della videocamera 'Null'.

Passaggio 48

Ora abbiamo bisogno di ottenere dello spazio Z tra tutti i nostri elementi.

Genera il livello di polvere sulle stelle, crea sia il 3d che la posizione Z sul livello di stelle a 5000. Quindi ridimensiona fino a dove è appena più grande della finestra di composizione, circa 350%.

Passaggio 49

Per mantenere la qualità delle stelle e delle nuvole che è stata ridotta a causa dell'aumento di scala, seleziona la casella "Comprimi trasformazioni" per i livelli "Polvere" e "Stelle".

Passaggio 50

Nei controlli Gas Giant CC Sphere, aumenta il raggio a 540 (questo è tanto grande quanto il raggio può arrivare senza che il pianeta diventi troppo grande per la composizione), imposta Rotation X come -8, Rotation Z come -15, Altezza luce come -50 e Light Direction come 77 (o qualsiasi cosa tu voglia - questo è proprio come l'ho impostato per il rendering finale).

Posiziona il livello sul lato sinistro della composizione circa 250, 550, 0.

Passaggio 51

Posiziona la Luna 1 più vicina alla telecamera cambiando la sua posizione Z su -2000. Portare la sua scala al 20%.

Imposta i fotogrammi chiave di posizione in modo che entri da destra e si sposti sulla scena, andando a sinistra. Dare circa 10 secondi di movimento.

Passaggio 52

Posiziona la Luna 02 a -1000 nello spazio Z e riduci fino al 5%. Posizionalo sopra gli anelli, da qualche parte di fronte al Gas Giant.

Passaggio 53

Infine, crea un nuovo Solido Nero e chiamalo "Sole". Fallo 3d. Quindi aggiungi Effetto / Genera / Riflesso lente e seleziona un tipo di obiettivo primo da 105 mm. Ridurre la luminosità al 10% e posizionare la luce nella parte in alto a destra del fotogramma in modo che corrisponda alla direzione della luce sul Pianeta e sulle Lune. Ora imposta la modalità di fusione sullo schermo.

Passaggio 54

Imposta la posizione Z di questo livello su 4000, ridimensionala fino al 250% e fai clic sulla casella "Comprimi trasformazioni".

Lascia cadere il livello nella pila sopra il livello di polvere.

Passaggio 55

Imposta un fotogramma chiave di posizione sul livello Camera Controller a 10 secondi. Torna all'inizio e imposta un altro fotogramma chiave, questa volta modificando la posizione Y per spostare la fotocamera in modo che il Gas Giant si posizioni verso la parte inferiore del fotogramma. Torna al secondo fotogramma chiave, rendilo facile nel fotogramma chiave (clic destro / Assistente fotogramma chiave / Facilità facile in).

Potrebbe essere necessario modificare la posizione o i tempi di Moon 01 ora, solo per farlo sparare al momento giusto.

Passaggio 56

Per schiarire un po 'le cose, aggiungi un livello di regolazione con un effetto bagliore. Impostare la Soglia bagliore su 0%, il Raggio bagliore su 50 e l'intensità bagliore su 0,1.

Quindi modifica la modalità di fusione del Livello di regolazione su Schermo e riduci l'opacità al 50%.

Passaggio 57

E il gioco è fatto. Puoi modificare la posizione del Pianeta e delle lune a tuo piacimento, e regolando l'altezza della luce sul pianeta, la regolerai automaticamente anche sulle lune.

Ora puoi renderlo disponibile e aggiungere alcuni effetti sonori spaziali adatti. Ho appena usato un po 'di feedback della chitarra rallentato per creare quel classico suono di drone "Alien".

Risorse addizionali

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