Utilizzo della profondità di campo con VRay in Cinema 4D

Usare l'effetto DOF in Cinema 4D può essere un po 'complicato per i principianti, e non era diverso per me quando avevo appena iniziato a usare VRay. Quindi ho preparato questo tutorial per mostrarti quanto può essere facile una volta capito i fondamenti. Sarà inoltre possibile creare una configurazione di illuminazione di scena da zero e utilizzare tecniche di illuminazione basate su oggetti.


Scarica i file di progetto per questo tutorial


Passo 1

Crea un rettangolo (Oggetti> Primitiva spline> Rettangolo).

Passo 2

Sotto le impostazioni di questa spline, seleziona la scheda "Oggetto", attiva l'opzione "Arrotondamento" e imposta il valore "Raggio" su "100 cm".

Passaggio 3

Aggiungi un "Estrudi NURBS" alla scena (Oggetti> NURBS> Estrudi Nurbs).

Passaggio 4

Trascina l'oggetto Rectangle su Extrude NURBS per renderlo child.

Passaggio 5

Cambia la sezione "Movimento", sotto la scheda "Oggetto" delle impostazioni Estrusione NURBS.

Passaggio 6

Seleziona l'oggetto Estrudi NURBS e rendilo modificabile (tasto C).

Passaggio 7

Fai clic sul piccolo simbolo più vicino all'oggetto Estrudi NURBS ed elimina gli oggetti "Cap 1" e "Cap 2".

Passaggio 8

Cambia la vista in Vista dall'alto (tasto F2).

Passaggio 9

Seleziona "Usa strumento poligono" e quindi seleziona lo strumento "Selezione dal vivo".

Passaggio 10

Deseleziona la sezione "Seleziona solo elementi visibili" sotto le impostazioni dello strumento di selezione dal vivo.

Passaggio 11

Ora seleziona ed elimina solo le facce che creano il lato destro della geometria.

Passaggio 12

Passare alla vista Prospettica (tasto F1) e selezionare "Usa strumento bordo".

Passaggio 13

Seleziona il bordo lungo nella parte inferiore e tiralo per creare una faccia lunga.

Passaggio 14

Ora crea una "Sfera" (Oggetti> Primitivo> Sfera) con 40 segmenti e un raggio di 30 cm.

Passaggio 15

Copia due volte e posizionalo casualmente da vicino a lontano (nella vista).

Passaggio 16

Crea un "Cubo" (Oggetti> Primitivo> Cubo) con le dimensioni di 380 x 200 x 15 cm.

Passaggio 17

Posiziona questo oggetto cubo sopra le sfere (dato che sarà una fonte di luce per illuminarle)

Passaggio 18

Copia questo oggetto cubo e posizionalo sul lato opposto.

Passaggio 19

Aggiungere un oggetto Camera (Oggetti> Scena> Fotocamera).

Passaggio 20

Seleziona "Fotocamere> Videocamere di scena> Fotocamera" per renderla la fotocamera predefinita.

Passaggio 21

Posiziona la fotocamera in modo da poter vedere tutte le sfere.

Passaggio 22

Passare alla vista Superiore (tasto F2) e selezionare l'oggetto della telecamera. Sotto la scheda "Profondità", regola il valore "Distanza target". Mentre modifichi il valore, la parte anteriore della telecamera si sposterà. Allinearlo con l'oggetto che vuoi mettere a fuoco (in altre parole, l'oggetto che vuoi essere chiaro).

Passaggio 23

Seleziona tutti gli oggetti sfera e nella scheda "Oggetto" deseleziona l'opzione "Render Perfect".

Passaggio 24

Per aggiungere un tag della fotocamera VrayPhysical all'oggetto della telecamera, selezionare la telecamera, fare clic con il tasto destro e andare su "Tag VrayBridge> Videocamera VrayPhysical".

Passaggio 25

Seleziona questo tag e, nella scheda "Sampling", attiva l'opzione "DOF on" e modifica "Subdivision" a 12 (valori più alti rendono più chiaro l'effetto DOF).

Passaggio 26

Per creare un nuovo materiale Vray, vai su "File> VrayBridge> VrayMaterial".

Passo 27

Nell'Editor dei materiali, attiva il "Livello di luminosità" e scegli un colore (io ho usato il giallo brillante).

Passaggio 28

Copia questo materiale e cambia il colore (questa volta ho usato l'azzurro).

Passaggio 29

Ora trascina uno di questi materiali su un oggetto cubo e l'altro sull'altro cubo.

Passaggio 30

Inserisci le "Impostazioni di rendering" (Cmd + B).

Passaggio 31

Seleziona "VrayBridge" nella scheda "Generale".

Passo 32

Sotto la scheda "Illuminazione indiretta (GI)", scegli una qualità di rendering finale da "Presets" (ho usato media qualità).

Passaggio 33

Selezionare il tag "Videocamera VrayPhysical" (aggiunto prima all'oggetto della telecamera) e, nella scheda "Parametri dell'obiettivo", cambiare il valore "F-stop" a "1" e "Velocità dell'otturatore" a "100". Per ridurre la forza del DOF, utilizzare valori "F-stop" più alti. Nota: se si utilizza un valore "F-stop" più alto, sarà necessario ridurre il valore di "Diaframma", che porterà a un rendering più scuro perché bloccerà l'ingresso della luce nella fotocamera. Per bilanciare questo problema, è possibile utilizzare un valore inferiore di "Velocità otturatore" per consentire più tempo alla luce di entrare nella fotocamera.