In questa nuovissima serie di tutorial in 3 parti. L'autore Frederik Steinmetz ci guiderà attraverso il processo di creazione di una scena subacquea usando Blender e After Effects. Il tutorial tratta l'impostazione e la modellazione della scena subacquea, la creazione di una mappa di spostamento per la superficie dell'acqua, il rendering di passaggi utilizzando il compositore di Blender, creando effetti di nebbia e profondità di campo e infine riunendo l'intero progetto in After Effects per il compositing finale. Iniziamo!
In questo tutorial imparerai come usare Blender per modellare una scena subacquea. Nell'animazione risultante la telecamera passerà attraverso la superficie dell'acqua. Quindi utilizzeremo il compositor per creare maschere per il compositing avanzato in After Effects, dove aggiungeremo anche l'acqua che scorre giù dalla fotocamera per non rendere la transizione simile a un gioco per computer.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.