Oggi l'autore Frederik Steinmetz è tornato con il secondo giorno del suo tutorial sullo spostamento dell'acqua. Nel giorno 2, Frederik continuerà a lavorare verso il completamento della scena subacquea finalizzando trame e materiali in Blender.
In questo tutorial imparerai come usare Blender per modellare una scena subacquea. Nell'animazione risultante la telecamera passerà attraverso la superficie dell'acqua. Quindi utilizzeremo il compositor per creare maschere per il compositing avanzato in After Effects, dove aggiungeremo anche l'acqua che scorre giù dalla fotocamera per non rendere la transizione simile a un gioco per computer.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.