Oggi Frederik Steinmetz ci porta la conclusione del suo progetto di Dislocamento d'acqua. Nel quarto e ultimo giorno, Frederik finalizzerà il progetto componendo tutti i passaggi di rendering da Blender insieme in After Effects per completare lo scatto finale.
In questo tutorial imparerai come usare Blender per modellare una scena subacquea. Nell'animazione risultante la telecamera passerà attraverso la superficie dell'acqua. Quindi utilizzeremo il compositor per creare maschere per il compositing avanzato in After Effects, dove aggiungeremo anche l'acqua che scorre giù dalla fotocamera per non rendere la transizione simile a un gioco per computer.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.