Dislocamento d'acqua con Blender e AE parte 3

Oggi Frederik Steinmetz ci porta il terzo giorno del suo tutorial sul dislocamento idrico. Nella lezione di oggi, Frederik continuerà a lavorare per il completamento della scena aggiungendo gli ultimi ritocchi. Vedremo anche l'esportazione di varie mappe da Blender per un uso futuro in After Effects.

In questo tutorial imparerai come usare Blender per modellare una scena subacquea. Nell'animazione risultante la telecamera passerà attraverso la superficie dell'acqua. Quindi utilizzeremo il compositor per creare maschere per il compositing avanzato in After Effects, dove aggiungeremo anche l'acqua che scorre giù dalla fotocamera per non rendere la transizione simile a un gioco per computer.


Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.