In questo articolo, Harrison Ambs condivide i suoi pensieri sulle insidie coinvolte con l'essere un designer, 3D o altro, e fornisce alcuni consigli eccellenti per far risaltare il tuo portfolio tra la folla. Una lettura obbligata per tutti coloro che cercano di guadagnarsi da vivere grazie al loro amore per il design.
Quindi hai eliminato alcuni tutorial ...
ora vuoi farlo e fatti pagare.
Quindi hai eliminato alcuni tutorial, hai articoli dopo l'articolo che sembrano chiari e mostra un'ampia gamma di informazioni sui programmi che stai utilizzando, e hai persino gettato qualcosa di tuo. Ora vuoi farlo e fatti pagare. Ma sembra che ogni Art Director che vai a rispondere con un rifiuto, ti lasci fuori al freddo e si chieda cosa stai facendo di sbagliato. Come ex direttore artistico, spiegherò una delle trappole più comuni che un nuovo designer si trova ad affrontare nel mondo del design.
Passiamo subito alla domanda che stai invariabilmente chiedendo: "cosa ho fatto di sbagliato?" Sfortunatamente, questa è la domanda sbagliata. Il problema non è quello che stai facendo male, è quello che ti manca come designer. La maggior parte degli art director e dei manager sono alla fine interessati a una cosa e solo una cosa: sei in grado di risolvere un problema?
La maggior parte degli art director e dei manager sono alla fine interessati a una cosa e solo una cosa: sei in grado di risolvere un problema?
Ti darò un esempio di qualcosa che ho affrontato di recente. Avevamo un nuovo cliente che aveva bisogno di un pacchetto di progettazione. L'unica avvertenza è che questo pacchetto doveva essere utilizzato per tutti i loro affiliati con una varietà di stili e situazioni. Quindi ora non sto progettando qualcosa per un cliente; Mi sto essenzialmente occupando di più clienti ognuno con le proprie esigenze, quello che si aspettano e ciò che possono usare. Per dirlo senza mezzi termini, è stato un incubo. Non avrò alcun contatto con nessuno di questi affiliati, e ognuno di loro può tornare con note che potrebbero turbare un altro affiliato ... beh, hai l'idea.
Ora, non mi aspetto un nuovo designer o uno con esperienza limitata per sapere subito cosa dovrebbero fare, ma per lo meno dovresti essere in grado di identificare e classificare i problemi che dovrai affrontare in una situazione come quello. Alla fine della giornata, quando spogliamo Photoshop, Cinema 4D, Illustratori, Wacoms, InDesigns, siamo tutti semplici risolutori di problemi. Ciascuno dei nostri clienti ha bisogni e noi siamo pagati per affrontarli.
... e se provi a intrufolarti in qualcosa che hai fatto usando un tutorial come tuo lavoro originale, vai da 'Inbox' a 'cestino' più veloce di OS X può farlo accadere.
Quindi, come si relaziona con te? Beh, immagina di essere nella mia posizione. Sto cercando di assumere un libero professionista per aiutarmi con un progetto di affiliazione. Ho una pila di curriculum seduto accanto a me e stanno iniziando a fondersi in uno solo. Sì, avete tutti un senso della composizione. Sì, sapete tutti come usare il colore. Sì, posso dirti di iscriverti a Cgtuts +, perché riconosco alcune delle tecniche in là (e se provi a intrufolarti in qualcosa che hai fatto usando un tutorial come tuo lavoro originale, vai da 'Inbox' a 'cestino' più veloce di OS X può farlo accadere). Ma diciamo che vuoi distinguerti, salire in cima alla pila del curriculum. Come attiri la mia attenzione?
La risposta breve è un caso di studio. Prendi un progetto in cui dovevi risolvere un problema e, partendo dall'inizio, guidami attraverso il tuo processo. Torna al progetto che ti ha causato il più grande mal di testa; quello che era seduto con la testa tra le mani, fissando la tastiera, cercando di trovare la risposta. Questo è il progetto che voglio vedere. Ogni designer può essere bravo quando gli viene data l'opportunità; Voglio assumere il designer che rende questa opportunità.
Fai sentire la tua voce, chiedi se puoi aiutare qualcuno o semplicemente scoprire cosa hanno fatto per risolvere i loro problemi.
Dove vai da qui? Buona domanda. È difficile partire, ma le opportunità esistono. Devi essere esperto, tenere la testa alta e sapere cosa hai intenzione di entrare. Crociera in posti come CGtalk per vedere cosa fanno le altre persone e per aiutare con i problemi se puoi. Fai sentire la tua voce, chiedi se puoi aiutare qualcuno o semplicemente scoprire cosa hanno fatto per risolvere i loro problemi. O metti quella clausola nel tuo curriculum: offri che qualcuno ti porti a fare un giro di prova. Invitali a lanciare un progetto di esempio e vedere cosa puoi inventare; In realtà ho iniziato il mio percorso di Art Director in una situazione molto simile.
Quindi sì, impara i programmi, impara il design. Fai cose belle che si muovono. Scatena i tuoi amici, fai colpo sui tuoi nemici. Ma alla fine della giornata, quando è "crunch-time", e siamo nelle trincee con una scadenza all'orizzonte e un cliente che ha a che fare con 15 diversi affiliati, voglio essere in grado di guardarti e sai che sei con me.
Problem solving. È quello che facciamo.