I guru del settore Shane Conder e Lauren Darcey forniscono un riepilogo dell'ecosistema Android nel 2012 e offrono previsioni su come la piattaforma mobile popolare possa evolversi nel 2013.
Abbiamo visto Android maturare nel 2011. Nel 2012, Android ha dominato il mercato mondiale degli smartphone.
Con una quota di mercato del 75% in tutto il mondo e oltre 500 milioni di dispositivi attivati, Android non è più una piattaforma che gli sviluppatori possono ignorare. Nello spazio tablet, Android è cresciuto fino al 44% del mercato e potrebbe superare il 50% nel prossimo anno.
Nonostante la nostra previsione del contrario, il 2012 ha visto una continua crescita del tasso di attivazione dei dispositivi, consolidando il predominio della piattaforma di Android nel mercato dei dispositivi mobili. Verso l'inizio dell'anno, le attivazioni urlavano oltre 700.000 al giorno. A partire dal terzo trimestre del 2012, tuttavia, è quasi raddoppiato a 1.300.000 al giorno. Sono oltre un milione di nuovi potenziali clienti. Ogni giorno. Si avvicina a mezzo miliardo di attivazioni all'anno. Saremmo sorpresi se questa percentuale continuasse ancora per molto. Ciò che è chiaro, è che le persone stanno dando un'occhiata seria ad Android, anche se possiedono un dispositivo iOS. E gli utenti esistenti stanno aggiungendo dispositivi Android secondari ai loro tesori.
Si è parlato molto di come la quota di mercato e i numeri di download non contano perché le entrate dell'Apple App Store hanno ampiamente superato le entrate del Google Play Store. Questo è cambiato durante tutto l'anno. Secondo recenti rapporti, le entrate del Google Play Store crescono molto rapidamente - 311% da inizio anno - rispetto all'App Store di Apple a poco meno del 13% per lo stesso periodo di tempo. Tuttavia, le entrate globali su Google Play Store sono state solo un quarto di quelle dell'App Store di Apple entro il terzo trimestre di quest'anno. Cosa significa questo per gli sviluppatori Android? Ci sono ancora molte potenziali entrate inespresse! Questo è il nostro take-away, almeno.
Sul fronte Android SDK, il 2012 è stato l'anno della bontà. Jelly Bean è stata lanciata nel giugno del 2012 e ha incorporato un'enorme spinta di Google, denominata Project Butter, per migliorare realmente le prestazioni e la reattività dell'intero sistema operativo. Con un ulteriore aggiornamento nel novembre 2012, Jelly Bean ha continuato a stupire.
Google ha continuato a collaborare con i produttori nella creazione di dispositivi attorno alla pura esperienza Android. Il Nexus 7, che rappresenta il fattore di forma del tablet da 7 "e il Galaxy Nexus, che rappresentano il fattore di forma dello smartphone, sono stati i primi a vedere gli aggiornamenti di Jelly Bean. Più tardi nel 2012, la linea Nexus è stata ringiovanita con gli aggiornamenti di Jelly Bean e telefono aggiornato, il Nexus 4 e un tablet da 10 ", il Nexus 10. In rappresentanza di tre diversi produttori, questo trio di dispositivi Nexus offre qualcosa per tutti.
Con una risoluzione di 2560x1600, il Nexus 10 superava facilmente la nostra precedente previsione di tablet con 1920x1080. Anche l'Asus Transformer Infinity, lanciato all'inizio dell'anno, ha soddisfatto le nostre previsioni sulla risoluzione dei tablet.
Lo scorso anno è stato inoltre sperimentato il lancio del Nexus Q, un dispositivo simile a uno jukebox senza schermo per i contenuti di Google con un amplificatore audio incorporato. Il dispositivo è stato accolto con recensioni contrastanti quando è stato annunciato su Google IO 2012 e distribuito ai partecipanti, entrando in un mercato confuso in competizione con artisti del calibro di Google TV sul fronte software e amplificatori audio e altoparlanti Sonos sul fronte hardware. Google ha ritirato il Nexus Q dalla vendita e è tornato al tavolo da disegno. In seguito, abbiamo visto almeno una delle sue funzioni su Google TV: puoi trasmettere la riproduzione di YouTube da un telefono o tablet alla tua Google TV, proprio come avresti potuto fare con il Nexus Q al momento del lancio. Abbiamo trovato il Nexus Q divertente ma limitato e siamo curiosi di sapere se il progetto verrà resuscitato in un secondo momento. Se è così, speriamo che abbia una nicchia più ovvia.
Questo spostamento dello schermo non è la tecnologia di visualizzazione wireless che speravamo di vedere, ma è lungo linee simili. Jelly Bean (Android 4.2) ha anche introdotto alcune tecnologie secondarie dello schermo che consentono agli sviluppatori di controllare quali contenuti vengono visualizzati su schermi secondari che non si limitano al mirroring dello schermo. Eppure, ci sono prove che lo spostamento dello schermo basato su standard, attraverso WirelessHD, arriverà.
Il 2012 è stato anche l'anno del rapido movimento verso l'hardware di fascia alta. Ovunque tu guardassi, i dispositivi stavano diventando più veloci, con schermi più grandi e migliori. Telefoni e tablet hanno processori quad core con molti acceleratori grafici core. E dove no, aziende come Intel stanno spingendo processori high-end con meno core che funzionano molto bene.
Abbiamo visto schermi del telefono con risoluzione Full HD 1080p con densità di pixel superiori a 400 pixel per pollice. I tablet di grandi dimensioni vengono spediti con risoluzioni ancora più elevate, come il Nexus 10 con display 2560x1600. Anche i telefoni tradizionali sono in esecuzione a risoluzioni 720p ora; queste risoluzioni HD non sono più limitate ai telefoni di fascia alta.
Anche quest'anno sono stati espansi dispositivi Android come Barnes & Noble (la linea Nook) e Amazon (la linea Kindle Fire). Questi dispositivi di facile lettura ora dispongono di schermi ad alta risoluzione, processori multicore e molteplici fattori di forma per utenti diversi. Sebbene queste due linee di dispositivi siano popolari, non dispongono di servizi Google Mobile, come Google Play Store. Dal momento che funzionano su Android, tuttavia, il loro supporto è generalmente solo una questione di supporto a un diverso metodo di distribuzione. Gli sviluppatori continuano a dover supportare diversi metodi di distribuzione di terze parti per essere disponibili su tutti i dispositivi Android. Se mai, questa necessità è cresciuta durante tutto l'anno.
Mentre i dispositivi continuano a migliorare ed evolvere, stiamo anche assistendo alla progressiva eliminazione di alcune funzionalità. Ad esempio, gli schermi 3D senza occhiali sui telefoni non sembrano più essere spediti, dove in precedenza erano presenti sia LG che HTC. Non abbiamo visto un lettore di impronte digitali da Atrix 4G. Motorola ha dismesso il Lapdock, eppure ASUS come il Padphone, che è simile nel concetto, ma esegue Android in tutte le configurazioni, non Linux quando è ancorato come il Lapdock. Se questo è il risultato di utenti che non necessitano o desiderano tali funzionalità, gli sviluppatori che non supportano tali funzionalità o un po 'di entrambi, il risultato è un minor numero di funzioni uniche del dispositivo per gli sviluppatori e gli utenti da dilettarsi con.
Detto questo, ci sono ancora alcune divertenti eccezioni. In particolare, Samsung ha reclamizzato la sua S Pen per l'uso sulla linea Galaxy Note di dispositivi Android. La S Pen ha un SDK in modo che gli sviluppatori possano usarlo. La penna S è diversa dalle altre funzioni personalizzate? Samsung ha una gamba sola perché vende così tanti dispositivi? Mentre non siamo sicuri, non abbiamo visto nessuna delle nostre app giornaliere pubblicizzare il supporto per la S Pen.
Gli sviluppatori sono probabilmente cauti nel sostenere tali caratteristiche uniche quando possono svanire altrettanto rapidamente come appaiono e possono complicare la compatibilità delle applicazioni.
In tutto, il 2012 è stato un altro anno eccezionale per Android, i suoi sviluppatori e i suoi utenti. Ci sono tonnellate di nuovi dispositivi Android là fuori e continuerà ad esserlo per il prossimo futuro. Da un'enorme crescita per i produttori e un'esperienza più uniforme e coerente per gli utenti, Android è diventato una piattaforma stabile e in crescita su cui gli sviluppatori possono contare per anni a venire.
Miglioramenti continui agli schermi. Le tavolette da sette pollici devono raggiungere sia la densità sia la risoluzione per i loro fratelli di dimensioni tablet e grandi dimensioni. Vedremo evidenti miglioramenti lì, con tablet da sette pollici che visualizzano almeno 1080p display, se non più alti, prima del 2013 se ne sono andati. La densità dei pixel continuerà a migliorare su tutte le dimensioni del display. È probabile che le schermate continuino ad avvicinarsi a risoluzioni di stampa di 1200 dpi. Non arriverà quest'anno, ma potremmo vedere uno schermo di 600 dpi verso la fine dell'anno, dato che stiamo iniziando l'anno con dispositivi a 440 dpi già disponibili. I display Full HD (1080p) diventeranno standard in tutte le dimensioni dello schermo, con più display Quad HD in arrivo (da 2560x1440) a tablet. Se il 2012 è stato l'anno del "phablet", il 2013 potrebbe essere l'anno in cui la cornice (lo spazio tra lo schermo e il bordo fisico) è ridotta al minimo per spremere il più possibile il potenziale di visualizzazione nel fattore di forma fisica del dispositivo. Ciò continuerà a fare pressioni sui dipartimenti artistici delle aziende mobili per creare immagini a risoluzione più elevata per soddisfare gli schermi di grandi dimensioni e i display ad alta densità. Il design continuerà ad essere più basato sulla dimensione fisica piuttosto che basato sulla dimensione dei pixel.
Continua miglioramenti delle prestazioni hardware e software. Con Intel che spinge i processori Atom in dispositivi più piccoli, inclusi gli smartphone, e la tecnologia ARM che migliora per sovraperformare i processori Atom sul fattore di forma del laptop, potrebbe essere in corso una guerra tecnologica del processore. Sia Android che Windows possono ora girare su piattaforme Intel e ARM, spingendo ulteriormente Intel e le piattaforme ARM a competere per prestazioni e corone di durata della batteria. Abbiamo già visto annunci per un numero enorme di core grafici in arrivo nel 2013 (72 o più!), Ma dubitiamo che ci saranno molti movimenti sui core di scopo generale oltre i quattro / quad. Ciò che migliorerà sarà il software, dal sistema operativo all'SDK alle app stesse, rendendo più efficiente l'uso di tutti i tipi di core disponibili. Ciò consentirà a Google e agli altri sviluppatori di creare applicazioni veramente fluide, reattive e senza balbetti che sono un piacere da usare.
La durata della batteria aumenta a favore dei guadagni in termini di prestazioni. Le prestazioni dei dispositivi Android aumenteranno sicuramente. Tuttavia, concentrarsi sulla durata della batteria sposterà le funzionalità di marketing dei nuovi dispositivi, proprio come abbiamo visto l'efficienza prendere il sopravvento come funzionalità di vendita sul desktop e sul laptop delle cose quando le "guerre dei megahertz" si sono esaurite. Questo potrebbe iniziare a creare una divisione tra gli appassionati o i dispositivi di gioco, con le massime prestazioni e i dispositivi degli utenti aziendali con la massima durata della batteria. Speriamo che questo avvenga in modalità dati di potenza inferiore e modalità GPS. Troviamo l'utilizzo più elevato della batteria nelle app che utilizzano sia dati sia GPS contemporaneamente, come mappe o app e giochi basati sulla posizione.
Dal punto di vista dell'app, non saremmo sorpresi nel vedere alcune applicazioni e giochi iniziare a offrire modalità di alimentazione elevata e modalità di esaurimento della batteria, anziché le impostazioni di dettaglio grafico più tradizionali, al fine di soddisfare entrambi i mercati senza richiedere che i dispositivi siano collegati nel.
Gaming. Il 2012 non ha visto il tipo di giochi ibridi e multi-dispositivo che pensavamo avremmo visto, poiché è certamente nell'ambito della fattibilità. Eppure gli sviluppatori sono per lo più ancora attaccati al provato e vero invece di avventurarsi in un nuovo territorio. Tuttavia, con il lancio del Nintendo Wii U che offre agli utenti e agli sviluppatori un'idea delle potenzialità dei giochi multi-dispositivo, potremmo facilmente vedere quello stile di gioco che arriva alle combinazioni tablet + phone, telefono + Google TV o persino una console, come l'Ouya. Ha senso solo L'ultimo SDK per Android rende tutto più semplice grazie alla possibilità di gestire più display con contenuti diversi.
SDK Android. Come nel 2012, è probabile che nel 2013 si svolga solo un importante aggiornamento della piattaforma. Questo aggiornamento continuerà a portare su Android più di ciò che sa fare meglio: un sistema con fantastiche funzionalità multitasking e multiple e una semplice condivisione dei dati tra applicazioni e dispositivi. Ci piacerebbe vedere un'API per ospitare un display remoto e offrire contenuti a uno schermo remoto su un altro dispositivo Android, che si tratti di un televisore, un tablet o un telefono. Altri miglioramenti dell'SDK includeranno le API per semplificare il lavoro degli sviluppatori nel seguire le best practice di programmazione, proprio come ha fatto l'API per ActionBar. I plugin Eclipse continueranno a vedere gli aggiornamenti rendendo gli strumenti di programmazione secondaria, come NDK e ADK, più facili da usare e più accessibili a più sviluppatori. Google continuerà ad aggiungere funzionalità agli SDK meno recenti con la libreria di supporto, ma spingerà molto seriamente gli sviluppatori e i produttori a spostarsi su Jelly Bean e lasciare Android 2.x dietro.
Aggiornamenti più rapidi, supporto per aggiornamenti più lunghi. Google ha tentato di introdurre un programma nel 2010 che avrebbe impedito ai produttori di aggiornare i programmi per un certo periodo di tempo e che tali aggiornamenti fossero tempestivi. Questo è stato l'ultimo che abbiamo sentito. Il Galaxy Nexus del 2011 era disponibile tramite molti vettori. Tuttavia, solo le varianti GSM sbloccate del dispositivo hanno visto aggiornamenti. Di fatto, Google ha abbandonato il supporto AOSP per la variante CDMA all'inizio dell'anno e ha ripreso un supporto limitato in seguito. Tuttavia, anche alcuni dispositivi CDMA Nexus sono stati lenti a ricevere aggiornamenti. Questo è probabilmente parte della ragione "tattica" dietro il non avere una versione CDMA del Nexus 4.
Ciò ha reso chiaro a tutti (la stampa, Google e gli utenti) chi provengono i veri e propri roadblock di aggiornamento: i gestori. Per quanto riguarda i motivi? Ce ne sono alcuni legittimi: la distribuzione degli aggiornamenti richiede test e team di supporto delle tasse. Tuttavia, costringe anche gli utenti che desiderano gli "ultimi" ad aggiornare i propri dispositivi e piani di servizio - i portatori di pane e burro. Continueremo a vedere un forte respingimento sul perché alcuni aggiornamenti sono estremamente lenti e altri non vengono eseguiti affatto. Tuttavia, siamo dispiaciuti del fatto che molti dispositivi non vengano aggiornati per tutto il tempo in cui è attivo il contratto con l'operatore per l'utente, in genere due anni. Ad esempio, il Motorola Atrix 4G non viene più aggiornato. Tuttavia, il dispositivo è un telefono dual core capace di un produttore di proprietà di Google. Anche se il consumatore medio non può sapere o preoccuparsi, un numero sufficiente di utenti si aspetta che il problema continui a ottenere copertura nella stampa tecnica e, si spera, verrà fatto qualcosa al riguardo, poiché è un vero spreco di tecnologia e materiali.
Visualizza Shifting (l'atto di rispecchiare un display del dispositivo sullo schermo, ad esempio un televisore, o di estendere lo schermo con contenuti diversi). I display wireless non si sono verificati nel 2012, come speravamo. Con le nuove funzionalità di YouTube, le funzionalità che il Nexus Q ha fatto e la possibilità di visualizzare contenuti diversi su più schermi collegati nell'ultimo aggiornamento, pensiamo che Google stia lentamente preparando gli sviluppatori per un momento in cui qualsiasi dispositivo Android può produrre qualsiasi cosa un dispositivo Google TV (o qualcosa di simile, come forse un Nexus Q migliorato).
Anno della televisione. Google e i suoi partner non rinunciano a Google TV. Altri dispositivi, inclusi sistemi di gioco come l'Ouya e chiavette come Cotton Candy, metteranno Android in TV. LG ha già annunciato una gamma ampliata di televisori con Google TV integrata. L'annuncio parla di Google TV 3.0, che intendiamo per dispositivo di terza generazione (Google chiama gli attuali dispositivi Google TV di seconda generazione). In combinazione con lo spostamento del display (discusso in precedenza) e la tecnologia di gioco console tramite un dispositivo, come l'Ouya, o un servizio, come OnLive, contribuirà a cementare Android sugli schermi televisivi di casa nel 2013. Decollerà? Noi non la pensiamo così, almeno non allo stesso modo delle console di gioco e dei DVR, ma sarà abbastanza popolare da essere notato e usato.
La frequenza di attivazione del dispositivo si stabilizzerà. Sì, abbiamo detto la stessa cosa l'anno scorso. Non eravamo nemmeno sicuri che sarebbe stato raggiunto un tasso di attivazione di un milione al giorno. Eppure, ha raggiunto 1,3 milioni al giorno mesi prima della fine del 2012. Ma pensiamo ancora che quest'anno dovrà stabilizzarsi. In caso contrario, vedremo oltre un miliardo di dispositivi attivati prima della fine dell'anno. Infatti, guardando i numeri, se il tasso di attivazione rimane esattamente dove si trova, il segno del miliardo di dispositivi potrebbe essere raggiunto già a settembre 2013. Perché la percentuale è rimasta così forte? Probabilmente perché gli utenti utilizzano attivamente più dispositivi: smartphone e schede, TV, ecc.
L'SDK di Android vedrà solo un aggiornamento importante. Ancora. Come con la nostra previsione corretta che il 2012 vedrebbe solo sugli aggiornamenti principali (Jelly Bean, 4.1 e 4.2), il 2013 vedrà solo aggiornamenti importanti. Potremmo indovinare la prossima versione (Key Lime Pie è più spesso ascoltata, ma che dire di kettle corn? O di kruller?) Sarà fuori, anche se non dovremmo calcolare un altro aggiornamento minore a Jelly Bean prima. In ogni caso, ci aspettiamo che il prossimo aggiornamento arrivi nello stesso arco temporale di Google IO 2013, a maggio. Questi rilasci di release relativamente distanziati, rispetto ai primi giorni di frenetici aggiornamenti della piattaforma back-to-back, sono positivi per i consumatori, gli sviluppatori e i produttori che desiderano stabilità.