Conquer the Universe con ActionScript 3.0 e il motore di gioco Flixel Parte 1

Il motore di gioco Flixel è un framework ActionScript 3.0 opensource scritto da Adam Atomic. Il suo scopo è quello di portare il lavoro dell'asino a costruire giochi AS3, lasciandovi tutte le cose divertenti e risparmiando un sacco di tempo!

In questo, il primo di una serie di due screencast, Shane Johnson ti porta attraverso le basi di Flixel, spiegando come costruire da zero un fantastico gioco di shoot up.



Visualizza Screencast: Sezione Uno

introduzione


Visualizza Screencast: Sezione due

Iniziare la codifica


Visualizza Screencast: Sezione Tre

Andare avanti; Sprites e suoni


Visualizza Screencast: Sezione Quattro

Sparare, uccidere e compilare