L'obiettivo del motore di gioco Flixel è di portare il lavoro dell'asino a costruire giochi AS3, lasciandovi tutte le cose divertenti e risparmiando un sacco di tempo!
Durante la prima parte di questo screencast, Shane ha coperto le basi di Flixel e ha iniziato a lavorare sul suo brillante sparatutto in stile 8-bit. In questa seconda parte prende le cose ulteriormente, creando nemici, sfondi, esplosioni, il monitoraggio della salute, l'arena di gioco, altre risorse e altro ancora. Il risultato finale vale la pena di seguirlo, anche per i non giocatori tra di voi ...