Conquer the Universe con ActionScript 3.0 e il motore di gioco Flixel parte 2

L'obiettivo del motore di gioco Flixel è di portare il lavoro dell'asino a costruire giochi AS3, lasciandovi tutte le cose divertenti e risparmiando un sacco di tempo!

Durante la prima parte di questo screencast, Shane ha coperto le basi di Flixel e ha iniziato a lavorare sul suo brillante sparatutto in stile 8-bit. In questa seconda parte prende le cose ulteriormente, creando nemici, sfondi, esplosioni, il monitoraggio della salute, l'arena di gioco, altre risorse e altro ancora. Il risultato finale vale la pena di seguirlo, anche per i non giocatori tra di voi ...



Visualizza Screencast: Sezione Uno

Creazione del nemico


Visualizza Screencast: Sezione due

Sfondo e risorse extra


Visualizza Screencast: Sezione Tre

Creazione dell'arena di gioco principale


Visualizza Screencast: Sezione Quattro

Finire