Crea un gioco simile a centinaia - Creazione di interfacce

In questa serie di tutorial, imparerai come creare un gioco come i famosi Hundred. L'obiettivo del gioco è di raggiungere 100 punti senza che i cerchi si tocchino mentre si alza il punteggio. Continuare a leggere!


Passaggio 1: Panoramica dell'applicazione

Usando la grafica pre-creata codificheremo un gioco divertente usando le API Lua e Corona SDK.

Il giocatore sarà in grado di toccare i cerchi sullo schermo per aumentare il punteggio. È possibile modificare i parametri nel codice per personalizzare il gioco.


Passaggio 2: dispositivo di destinazione

La prima cosa che dobbiamo fare è selezionare la piattaforma in cui vogliamo far funzionare la nostra app, in questo modo potremo scegliere la dimensione per le immagini che useremo.

La piattaforma iOS ha queste caratteristiche:

  • iPad 1/2 / Mini: 1024x768px, 132 ppi
  • Retina iPad: 2048x1536, 264 ppi
  • iPhone / iPod Touch: 320x480px, 163 ppi
  • Retina per iPhone / iPod: 960x640px, 326 ppi
  • iPhone 5 / iPod Touch: 1136x640, 326 ppi

Perché Android è una piattaforma aperta, ci sono molti diversi dispositivi e risoluzioni. Alcune delle caratteristiche dello schermo più comuni sono:

  • Tablet Asus Nexus 7: 800x1280 px, 216 ppi
  • Motorola Droid X: 854x480px, 228 ppi
  • Samsung Galaxy SIII: 720x1280px, 306 ppi

In questo tutorial ci concentreremo sulla piattaforma iOS con il design grafico, in particolare lo sviluppo per la distribuzione su un iPhone / iPod touch, ma il codice presentato qui dovrebbe applicarsi anche allo sviluppo Android con il Corona SDK.


Passaggio 3: interfaccia

Verrà utilizzata un'interfaccia semplice e intuitiva, che comprende più forme, pulsanti, bitmap e altro ancora.

Le risorse grafiche dell'interfaccia necessarie per questo tutorial sono disponibili nel download allegato.


Passaggio 4: Esporta grafica

A seconda del dispositivo selezionato, potrebbe essere necessario esportare la grafica nel PPI consigliato, è possibile farlo nell'editor di immagini preferito.

Ho usato il Regola dimensioni ... funzione nell'app Anteprima su Mac OS X.

Ricordarsi di assegnare alle immagini un nome descrittivo e salvarle nella cartella del progetto.


Passaggio 5: configurazione dell'app

Verrà utilizzato un file esterno per rendere l'applicazione disponibile a schermo intero su tutti i dispositivi config.lua file. Questo file mostra le dimensioni originali dello schermo e il metodo utilizzato per ridimensionare il contenuto nel caso in cui l'app venga eseguita con una risoluzione dello schermo diversa.

 application = content = width = 320, height = 480, scale = "letterbox",

Passaggio 6: Main.lua

Scriviamo l'applicazione!

Apri l'editor Lua che preferisci (qualsiasi editor di testo funzionerà, ma potrebbe non avere l'evidenziazione della sintassi) e preparati a scrivere la tua fantastica app. Ricordarsi di salvare il file come main.lua nella cartella del tuo progetto.


Passaggio 7: Struttura del codice

Struttureremo il nostro codice come se fosse una classe. Se conosci ActionScript o Java, dovresti trovare la struttura familiare.

 Classi necessarie Variabili e costanti Dichiarate Funzioni Funzioni della classe contructor (funzione principale) (altre funzioni) chiamata Funzione principale

Passaggio 8: Nascondi barra di stato

 display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar)

Questo codice nasconde la barra di stato. La barra di stato è la barra in cima allo schermo del dispositivo che mostra l'ora, il segnale e altri indicatori.


Passaggio 9: Importa fisica

Useremo la libreria di fisica per gestire le collisioni. Usa questo codice per importarlo:

 fisica locale = require ('fisica') physics.start () physics.setGravity (0,0)

Passaggio 10: sfondo

Un semplice grafico viene utilizzato come sfondo per l'interfaccia dell'applicazione, la riga successiva del codice lo memorizza.

 -- Grafica - [Sfondo] local bg = display.newImage ('bg.png')

Passaggio 11: Vista titolo

Questa è la Vista Titolo, sarà la prima schermata interattiva a comparire nel nostro gioco, queste variabili memorizzano i suoi componenti.

 -- [Titolo vista] titolo localeBg riproduzione localeBtn crediti localiBtn titleView locale

Passaggio 12: Vista dei crediti

Questa vista mostrerà i crediti e il copyright del gioco, questa variabile verrà utilizzata per memorizzarla.

 -- [CreditsView] creditsView locali

Step 13: Sfondo del gioco

Questa immagine sostituirà il nostro precedente background. Questo sarà lo sfondo del gioco.

 -- Gioco Sfondo gioco localeBg

Step 14: Cerchi

Il gruppo di cerchi memorizzerà i cinque cerchi che verranno creati dinamicamente più avanti nel gioco. Useremo l'API di disegno Corona SDK.

 -- Cerchi circoli locali del gruppo

Step 15: Pareti

Le pareti fisiche sono create per far rimbalzare i cerchi sullo schermo.

 -- Mura locali sinistra locale locale locale in basso a destra locale

Step 16: Punteggio

Il valore del punteggio è gestito da questa variabile.

 -- Punteggio TextField punteggio locale

Passaggio 17: avviso

Questo è l'avviso che verrà visualizzato quando vinci il gioco. Completerà il livello e terminerà il gioco. C'è anche un avviso "You Lost" che si comporterà in modo simile.

 -- Avvisa locale alertView

Passaggio 18: variabili

Queste sono le variabili che useremo, leggere i commenti nel codice per saperne di più su di loro.

 -- Variabili locali in ultimoY - Utilizzato per riposizionare i crediti visualizzare locale lastX --utilizzato per riposizionare la vista del titolo

Passaggio 19: dichiarare funzioni

Dichiara tutte le funzioni come Locale all'inizio.

 -- Funzioni locali Main =  local startButtonListeners =  local showCredits =  local hideCredits =  local showGameView =  local gameListeners =  local onTouch =  local onCollision =  local alert = 

Passaggio 20: costruttore

Successivamente creeremo la funzione che inizializzerà tutta la logica di gioco:

 funzione Main () - code ... end

Passaggio 21: Aggiungi vista titolo

Ora posizioniamo il TitleView nello stage e chiamiamo una funzione che aggiungerà il rubinetto ascoltatori ai pulsanti.

 function Main () titleBg = display.newImage ('title.png', 10, 20) playBtn = display.newImage ('playBtn.png', 100, 220) creditsBtn = display.newImage ('creditsBtn.png', 100, 290) titleView = display.newGroup (titleBg, playBtn, creditsBtn) startButtonListeners ('add') end

La prossima volta…

In questa parte della serie hai imparato l'interfaccia e l'impostazione di base del gioco. Nella parte successiva e finale della serie, gestiremo la creazione del livello, il rilevamento delle collisioni e i passaggi finali da eseguire prima del rilascio, come il test delle app, la creazione di una schermata iniziale, l'aggiunta di un'icona e, infine, la creazione dell'app . Restate sintonizzati per la parte finale!

Parte 2 di questa serie - Aggiunta di interazione