Crea un fan di Hyper Realistic Table in 3ds Max - Day 1

Oggi imparerai come modellare, strutturare e rendere un fan iper-realistico del tavolo in 3ds Max. Le tecniche di modellazione spline trattate sono rivolte agli studenti principianti, ma anche gli studenti intermedi probabilmente scopriranno qualcosa di nuovo qui. Modellazione, texturing, illuminazione, rendering e compositing in Photoshop saranno trattati in questo tutorial di 2 giorni.

Il giorno 1, ci concentreremo sulle tecniche di modellazione spline. Molti modelli meccanici e architettonici possono essere creati con solo curve o spline, e come tali discuteremo la creazione e la modifica di curve, la generazione di superfici e come utilizzare le operazioni di estrusione e smussatura per generare superfici. Finalmente ti verrà mostrato come aggiungere "piccoli dettagli" come il lavoro, la spina e i pulsanti, ecc ... Le tecniche trattate possono essere utilizzate quando si creano modelli meccanici e architettonici avanzati di tutti i tipi.


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