Crea un orologio digitale attraente in Flash

ActionScript 3.0 è un linguaggio molto potente, in grado di creare qualsiasi cosa, dalle utility semplici e chiare alle applicazioni desktop complete.

In questo tutorial, creeremo qualcosa di semplice, un orologio digitale di base e di bell'aspetto in Flash.


Passaggio 1: breve panoramica

Usando l'oggetto Date e le sue proprietà, otterremo il giorno, le ore, i minuti e i secondi e useremo TextField sul palco per visualizzare i dati ottenuti. Gli aggiornamenti saranno gestiti da un timer.


Passaggio 2: avvio

Apri Flash e crea un nuovo file Flash (ActionScript 3).

Imposta le dimensioni dello stage su 600x300 e aggiungi uno sfondo radiale da blu a nero (# 003030, # 000000).


Passaggio 3: testo luminoso

Aggiungiamo due campi di testo dinamici per ogni elemento, posizioneremo quelli con il bagliore per primi per ottenere l'effetto delle linee.

Seleziona lo strumento Testo e crea un campo di testo 342x104px, usa il colore # 00FAFF, fai clic sull'opzione Centro nel pannello Paragrafo e scegli un carattere che ti piace. Ho usato DS-Digital italic, 100pt.

Assegnare un nome a "clockGlow", aggiungere alcuni numeri, centrarlo per utilizzarlo come guida e aggiungere un filtro bagliore con i seguenti valori:

Dovresti avere qualcosa di simile a questo:

Ripeti il ​​processo con una dimensione del carattere più piccola per i giorni e l'indicatore am / pm. I nomi delle istanze sono il nome del giorno più la parola "Glow", questo sarà "monGlow", "tueGlow" e così via, "ampmGlow" per l'indicatore AM / PM.


Passaggio 4: schermata delle linee

Disegneremo una serie di linee che copriranno il palco per ottenere l'effetto dello schermo LCD.

Seleziona lo strumento Rettangolo e crea una linea nera 600x1px, duplicala (Cmd + D) e posizionala sotto lasciando uno spazio di 1px.

Ripeti il ​​processo fino a quando non corrisponde all'altezza del palco. Finirai con qualcosa di simile a questo:

Converti lo schermo delle linee in un gruppo (Cmd + G) e centralo nel palco.


Passaggio 5: Testo nitido

Come puoi vedere nell'ultima immagine, l'effetto linea è tutto il testo. Vogliamo solo che si applichi al bagliore, quindi aggiungiamo un nuovo livello di testo.

Poiché questo testo è esattamente lo stesso che abbiamo creato in precedenza (senza il filtro bagliore), possiamo semplicemente copiare i campi di testo e rimuovere il filtro bagliore. Rimuoveremo anche la parola "Glow" dai nomi delle istanze.

Questo completerà l'interfaccia.


Passaggio 6: tempo ActionScript

Crea un nuovo documento ActionScript e salvalo come "Main.as".


Passaggio 7: Classi obbligatorie

Questa volta ci serviranno solo poche lezioni.

 package import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent;

Passaggio 8: estensione della classe

Useremo metodi e proprietà specifici di MovieClip per estendere l'utilizzo della classe MovieClip. L'estensione utilizzando la classe Sprite non funzionerà.

 la classe pubblica Main estende MovieClip 

Passaggio 9: variabili

Queste sono le variabili che useremo, spiegate nei commenti.

 / * Un oggetto Date utilizzato per ottenere il giorno e l'ora * / var date: Date = new Date (); var day: int = date.day; // Il giorno / * Il tempo * / var ore: int = date.hours; var minuti: * = date.minutes; var secondi: * = date.seconds; / * Un oggetto Timer che gestirà gli aggiornamenti, eseguito ogni secondo * / var timer: Timer = new Timer (1000);

Passaggio 10: Funzione principale

Questa funzione viene eseguita quando la classe viene caricata.

 funzione pubblica Main (): void / * Impedisce il lag, poiché il timer non viene eseguito fino a 1 secondo dopo l'avvio del film * / updateClock (); / * Nasconde il testo di tutti i giorni, queste funzioni sono spiegate in seguito * / hideObjects (mon, monGlow, tue, marlow, wed, wedGlow, thu, thuGlow, fri, friGlow, sat, satGlow, sun, sunGlow); / * Mostra il giorno corrente * / showCurrentDay (); / * Avvia il timer * / timer.addEventListener (TimerEvent.TIMER, startClock); timer.start (); 

Passaggio 11: Funzione orologio

Questa è la funzione che gestisce l'orologio. Viene chiamato una volta nella funzione principale, quindi ogni secondo nella funzione startClock.

 funzione privata updateClock (): void / * AM PM, se ore è maggiore di 11, cioè 12 e 12 è PM * / if (ore> 11) ampm.text = "PM"; ampmGlow.text = "PM";  else ampm.text = "AM"; ampmGlow.text = "AM";  / * Evita l'orologio a 24 ore, se le ore è maggiore di 12 (come 13) sottostrati 12 (quindi è 1) * / if (ore> 12) ore- = 12;  / * Se il numero è solo una cifra, aggiungi uno 0 a sinistra * / if (String (minuti) .lunghezza<2)  minutes="0"+minutes;  if (String(seconds).length<2)  seconds="0"+seconds;  /* Set TextFields */ clock.text=hours+":"+minutes+":"+seconds; clockGlow.text=hours+":"+minutes+":"+seconds; 

Passaggio 12: Nascondi funzione

Questa è una funzione per rendere invisibili gli oggetti, usiamo il parametro ... rest per passare qualsiasi numero di parametri.

 funzione privata hideObjects (... targets) for (var i: int = 0; i < targets.length; i++)  targets[i].visible=false;  

Step 13: Current Day

Questa istruzione Switch controllerà la variabile del giorno per ottenere il giorno e mostrarlo.

 funzione privata showCurrentDay (): void switch (day) case 0: sun.visible = true; sunGlow.visible = true; rompere; caso 1: mon.visible = true; monGlow.visible = true; rompere; caso 2: tue.visibile = vero; tueGlow.visible = true; rompere; caso 3: wed.visible = true; wedGlow.visible = true; rompere; caso 4: thu.visible = true; thuGlow.visible = true; rompere; caso 5: fri.visible = true; friGlow.visible = true; rompere; caso 6: sat.visible = true; satGlow.visible = true; rompere; default: trace ("Errore giorno della settimana"); 

Passaggio 14: la funzione di avvio

Questa funzione aggiorna l'oggetto Date per ottenere la data effettiva e chiama la funzione updateClock per aggiornare i campi di testo.

 funzione privata startClock (e: TimerEvent): void date = new Date (); ore = date.hours; minuti = date.minutes; secondi = date.seconds; updateClock (); 

Step 15: Document Class

Torna al file .Fla e nel pannello Proprietà aggiungi "Main" nel campo Class per renderlo la Document Class.

Conclusione

Come puoi vedere, è piuttosto facile creare e modificare questo orologio digitale. Sperimenta con la classe Date, cambia l'interfaccia e magari aggiungi più funzionalità!

Grazie per aver letto.