Tra alcuni dei miei progetti ho deciso che avevo bisogno di costruire un gioco semplice che potessi ottenere rapidamente nei mercati delle app. A volte hai bisogno di una piccola vittoria per farti sentire motivato su un progetto più ampio. Così mi è venuta l'idea di riutilizzare alcuni elementi grafici di RPG TileCruasder e di creare MatchHack, un semplice gioco di abbinamento con alcuni elementi RPG.
Ho deciso di documentare il processo e l'evoluzione del gioco nel suo insieme. Quello che vedrete nei 12 video di questa serie in due parti rappresenta circa 15 ore di sviluppo per diversi giorni. Anche se il gioco potrebbe non essere così avanzato, sta sfruttando alcuni concetti interessanti che possono aiutarti con la tua applicazione Flash multipiattaforma.
Goditi questa dimostrazione completamente funzionale di MatchHack e sentiti libero di afferrare il sorgente su github.
In questo momento sto usando Flash e una libreria che ho scritto chiamato FActivity per aiutarmi a far funzionare rapidamente ogni sezione del mio gioco in circa un'ora.
In questo video mostro le nuove tessere match usando una versione modificata di PaperWite di SoulWire.
In questo video mostro gli aggiornamenti del flusso del gioco e mostro come funzionano le barre della vita. Tutto il codice ora è su github.
In questo video mostro i nuovi sprite per il giocatore e i mostri casuali. Mostro anche la semplice animazione della morte.
In questo video mostro il nuovo selettore di difficoltà di gioco e suoni di gioco.
In questo video mostro la capacità del gioco di scalare correttamente a qualsiasi risoluzione utilizzando le dimensioni originali di iPhone, Android e iPad come esempio.
Un ringraziamento speciale a Power Flashers e Influxis.
Unisciti ancora a me la prossima volta, per le parti finali di questo diario di sviluppo in cui finisco le cose e mostro varie distribuzioni sul mercato delle app. Grazie per la visione!