Benvenuto nelle parti conclusive del mio diario di sviluppo di Match Hack. In essi, mostrerò alcune delle funzioni di gioco finali, quindi illustrerò la distribuzione delle app sui mercati Android e Chrome. Finiremo dando un'occhiata al test del dispositivo con AIR per iOS.
Goditi questa dimostrazione completamente funzionale di MatchHack e sentiti libero di afferrare il sorgente su github.
In questo video mostro le modalità di difficoltà del gioco e il funzionamento del nuovo sistema di salvataggio dello stato di gioco.
In questo video mostro le nuove animazioni di testo, vinci e perdi schermi.
Questo è il gioco finale e le sue caratteristiche.
Se sei interessato a vedere come funziona MatchHack, puoi scaricare il codice sorgente su github.
Nel seguente video, riporto una breve panoramica su come posizionare l'app AIR su Android Market.
Nel seguente video, riporto una rapida panoramica su come installare l'app AIR sul Chrome Market.
Questo è un breve video che ti illustra come ho fatto il provisioning iOS per Tile Crusader su un nuovo, subito pronto all'uso, iPad 2. Con il giusto flusso di lavoro, posso facilmente testare l'installazione di app AIR 2.6 su qualsiasi dispositivo iOS.
Un ringraziamento speciale a Power Flashers e Influxis.
Spero che ti sia piaciuto guardare questo diario di sviluppo e aver imparato qualcosa di utile nel processo!