Ti interessa il design del gioco? Questo fine settimana, diamo uno sguardo interessante al game design nel gioco NES Megaman e il suo sequel SNES Megaman X, attraverso un video di Egoraptor.
Molti giochi, in particolare quelli moderni rivolti a un pubblico più casual, si affidano a missioni tutorial e popup per insegnarti come giocare; alcuni anni fa, era più comune che i giochi fossero pieni di un grosso manuale che spiegava tutti i controlli e gli obiettivi. Ma c'è una terza opzione: permettere al giocatore di imparare realmente giocando.
In questo video, Egoraptor esamina come Megaman ha fatto un ottimo lavoro di insegnamento attraverso il gameplay, e come Megaman X ha perfezionato ulteriormente questo.
Attenzione: c'è parolacce in questo, quindi potrebbe non essere sicuro per il lavoro.
Punta di cappello a Jesse Freeman per aver pubblicato un link a questo video su Google+!
Se sei interessato a questo argomento e vorresti imparare come applicare queste lezioni alla progettazione di app, dai un'occhiata alla presentazione di Dan Cook, The Princess Rescuing Application.