Conferenza del fine settimana Egoraptor discute il design del gioco di Megaman

Ti interessa il design del gioco? Questo fine settimana, diamo uno sguardo interessante al game design nel gioco NES Megaman e il suo sequel SNES Megaman X, attraverso un video di Egoraptor.


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Molti giochi, in particolare quelli moderni rivolti a un pubblico più casual, si affidano a missioni tutorial e popup per insegnarti come giocare; alcuni anni fa, era più comune che i giochi fossero pieni di un grosso manuale che spiegava tutti i controlli e gli obiettivi. Ma c'è una terza opzione: permettere al giocatore di imparare realmente giocando.

In questo video, Egoraptor esamina come Megaman ha fatto un ottimo lavoro di insegnamento attraverso il gameplay, e come Megaman X ha perfezionato ulteriormente questo.

Attenzione: c'è parolacce in questo, quindi potrebbe non essere sicuro per il lavoro.

Punta di cappello a Jesse Freeman per aver pubblicato un link a questo video su Google+!

Se sei interessato a questo argomento e vorresti imparare come applicare queste lezioni alla progettazione di app, dai un'occhiata alla presentazione di Dan Cook, The Princess Rescuing Application.