Conferenza del fine settimana Juice It or Lose It

Hai 15 minuti per risparmiare? Guarda Martin Jonasson e Petri Purho spiegare come utilizzare il concetto di "succosità" per trasformare un noioso vecchio clone di Breakout in qualcosa di più eccitante.


Guarda il video

Martin Jonasson gestisce Grapefrukt, dove pubblica una selezione dei suoi giochi, webbfarbror, dove è possibile contattarlo per fare lavori su commissione, e prototipalmente, un blog sui giochi di prototipazione rapida usando Flash.

Petri Purho ha creato Crayon Physics Deluxe e gestisce il blog Kloonigames, dove tiene un archivio di giochi, ognuno dei quali è stato realizzato entro sette giorni.

Il termine "succo" è stato coniato in Come prototipare un gioco in meno di 7 giorni:

"Juice" era il nostro piccolo termine umido per un feedback costante e generoso da parte degli utenti. Un elemento di gioco succoso rimbalzerà, oscillerà, schizzerà e farà un piccolo rumore quando lo tocchi. Un gioco succoso si sente vivo e risponde a tutto ciò che fai - tonnellate di azione a cascata e risposta per il minimo input da parte dell'utente. Rende il giocatore potente e padrone del mondo, e li istruisce attraverso le regole del gioco, facendo costantemente sapere loro come stanno facendo.


Altre risorse

Puoi giocare il gioco stesso qui, ma ti consiglio di guardare prima il video. La fonte è disponibile su GitHub.

Ci sono molti link aggiuntivi sulla pagina di YouTube per il video:

  • Equazioni di Easing di Robert Penner
  • Game Feel, un libro di Steve Swink
  • Come prototipare un gioco in meno di 7 giorni
  • Make It Juicy! di Emily Short
  • Principi di animazione
  • L'arte di Diablo III
  • Funzioni di progettazione e di alleggerimento della GUI
  • Transizioni: l'importanza delle curve
  • Tim Groleau's Easing Function Generator

Grazie mille a Christer Kaitila per aver portato questo video alla mia attenzione!