Workshop Jelly Escape - Critica

Questa settimana, Matt Porter critica Jelly Escape, un popolare nuovo platform sviluppato da TawStudio Entertainment. I platform sono una dozzina di dozzine su portali Flash, quindi vediamo cosa porta in tavola questo ...


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Panoramica

Il web ha sempre avuto un'abbondanza di giochi platform, grazie a Flash. Sfortunatamente, la maggior parte di loro non ha alcun tipo di lucido serio. Fortunatamente, Jelly Escape non è uno di loro; è un platform incredibilmente ben costruito, ed è chiaro che gli sviluppatori hanno fatto i compiti a casa e hanno studiato il successo del settore e l'ovvia ispirazione: Super Meat Boy.


gameplay

L'obiettivo principale di Jelly Escape è il platforming semplice, veloce e avvincente, e lo raggiunge abbastanza efficacemente. Il gioco ha un numero di asso nella manica per coinvolgere il giocatore oltre i primi minuti, e il livello generale di lucido significa che i giocatori probabilmente rimarranno con il gioco abbastanza a lungo da arrivare a quel punto.

L'aspetto più immediato e coinvolgente del gioco per me è l'atmosfera retrò. Mentre c'è stata un'eccedenza di giochi di ispirazione retrò dall'introduzione di grandi framework di giochi Flash come Flixel e FlashPunk, la maggior parte non porta quella magia retrò allo stesso livello.

Non appena vidi l'animazione di apertura in cui i quarti venivano fatti scoppiare in una macchina arcade, fui conquistato. Anche se non sei un fan sfegatato dei giochi classici, la storia aggiunta è un'aggiunta molto gradita, e sicuramente piacerà di più.

Selezione del livello

La seconda cosa che ho notato e che mi ha impressionato in Jelly Escape è stato il numero di livelli che il gioco ha da offrire. Non appena inizi il gioco, puoi vedere che ce ne sono almeno 60 - sono molti livelli! Questi sono divisi in quattro sezioni di quindici livelli ciascuno, quindi ero abbastanza convinto che la varietà non sarebbe un problema.

Anche se amo il numero di livelli offerti, penso che tutti i grandi platform dovrebbero avere una mappa del mondo in quanto, per me, l'esplorazione è uno dei miei aspetti preferiti del gioco. Non solo si stanno organizzando 60 livelli come scatole con numeri un po 'noiosi, ma in alto ti dice quanti livelli ci sono, e non lascia alcun mistero per il giocatore. Personalmente amo lo sblocco di un nuovo mondo quando penso che un gioco sta per essere completato, e questa configurazione non lo consente.

Un altro possibile aspetto negativo di dire al giocatore quanti livelli ci sono, è che potrebbero trovarsi un po 'annoiati in parte nel gioco e, sapendo che non sono affatto vicini alla fine, smettono semplicemente di giocare. Se pensavano che potrebbero essere quasi finiti, potrebbero limitarsi ad altri livelli per finirlo. Durante questo periodo possono annoiarsi e andarsene comunque, completare il gioco, oppure potrebbero semplicemente colpire la tua prossima meccanica di gioco che aggiunge una ventata di aria fresca alla loro esperienza di gioco, mantenendoli in giro così a lungo.

Ci sono alcuni livelli che possono essere sbloccati attraverso le tue azioni ...

Un compromesso appropriato per avere una mappa del mondo in piena regola, rispetto a una semplice impostazione di menu, sarebbe quella di sbloccare nuovi gruppi di livelli al completamento di un set precedente. Jelly Escape ha quattro set, ma forse solo uno deve essere visto all'inizio; lo sblocco degli altri avrebbe potuto essere utilizzato per rendere più vivace l'esperienza del giocatore. Anche se il mio amore per l'esplorazione non è condiviso da tutti, è importante come sviluppatore capire le varie esperienze di cui ogni giocatore gode, in modo da essere sicuro di adattarsi a quante esperienze positive consentiranno il design del gioco, e per favore il più vasto pubblico possibile.

Premi e statistiche

Uno dei punti di forza di Jelly Escape è quanto e quanto spesso il giocatore viene premiato. Alcuni di questi premi vengono assegnati giocando bene al gioco, mentre altri sono un po 'più creativi e vengono premiati per il completamento di azioni come seguire gli sviluppatori su Twitter e Facebook.

Mentre sono generalmente contro i trucchi, gli sbloccabili sono puramente materiale bonus, e in realtà non togliamo il gioco se li passi sopra - quindi niente danno fatto. In realtà è una grande mossa per gli sviluppatori, e probabilmente userò me stesso nei giochi futuri, dato che mi piace la loro implementazione.

Oltre agli sbloccabili, il gioco tiene traccia di una tonnellata di statistiche, come i tempi migliori e il numero più basso di decessi per ogni livello. Piccole funzioni come questa offrono un grande valore di replay e aggiungono molto al gioco.

Come molti giochi di questo stile, Jelly Escape tiene traccia di quanti di un certo oggetto collezionabile si ottiene in ogni livello. Questa informazione è mostrata sullo schermo di selezione del livello ed è facilmente comprensibile. A differenza di certi giochi, questa valutazione conta davvero. Troppi giochi ti daranno un sistema di "3 stelle", solo per il gusto di farlo, senza alcun reale incentivo per il giocatore a tornare ai livelli master, ma Jelly Escape offre Due incentivi per raccogliere i bulloni di energia.

Il primo, che è il mio preferito, è che puoi trovare i personaggi bloccati dietro un cancello entro determinati livelli (come mostrato nella schermata di selezione del livello), e se hai raccolto abbastanza energia da collezionare, puoi liberarli. Una volta libero, puoi usare il loro aspetto come skin della tua gelatina, che è un'aggiunta davvero fantastica, specialmente dal momento che alcune skin sono basate su personaggi di altri giochi popolari.

Il secondo, è che raccogli abbastanza bulloni sbloccherà ulteriori livelli di sfida. Ho suonato alcuni di questi me stesso, e sicuramente avevano un tipo di "livello sbloccabile", proprio come la zona "segreta" che si trova in Super Mario World. Tra questi due fantastici incentivi, mi sentivo decisamente incoraggiato a ripetere i livelli, piuttosto che a correre nel gioco.

Livello Design

Il level design è un punto di forza di Jelly Escape, come dovrebbe essere con qualsiasi platform. Non ci sono troppe meccaniche nel gioco, ma quello che viene usato molto bene.

Non ho mai trovato il design di livello troppo ripetitivo o insipido, e sono rimasto davvero impressionato dalla diversità complessiva. Inoltre, la curva di difficoltà sembrava essere piuttosto equilibrata, poiché pochi livelli si distinguevano come troppo difficili, ma sembrava che la difficoltà stesse lentamente salendo. Per rendere le cose ancora migliori, i livelli sono disseminati di checkpoint in modo che la morte non sia eccessivamente punitiva: un'aggiunta eccellente che rende questo gioco molto più amichevole con il suo target di mercato casuale. Inoltre, non ho mai incontrato livelli che fossero rigorosamente noiosi e non divertenti.

Mentre il design del livello è abbastanza ben fatto, alcune scelte progettuali fondamentali del gioco tolgono il fattore divertimento generale. Il gioco ha una sensazione piuttosto ingrandita, perché tutti i livelli sono presentati in un'unica schermata. Anche se questo sembra essere accettato da molti platform, ritengo che una visione più ingrandita, con una fotocamera per lo scorrimento, sia l'approccio migliore. Per me, questo permette movimenti più precisi, e dà un tocco di esplorazione durante il gameplay, dato che non puoi vedere tutto in una volta.

D'altra parte, il design del gioco spesso richiede che i livelli si inseriscano in un unico schermo - ad esempio, cadere nel fondo del livello ti riporta semplicemente in cima e alcuni livelli sono progettati attorno a questo - quindi forse questo è solo una questione delle mie preferenze che si frappone.

Noterò che Super Meat Boy non è limitato a un solo schermo, tuttavia, e sento che se lo fosse stato, avrebbe scoraggiato l'esperienza. Forse questa era una scelta progettuale voluta, forse i livelli di scorrimento erano semplicemente una complessità tecnica che gli sviluppatori non volevano fare a pezzi; in entrambi i casi, sento ancora che un'esperienza più ingrandita sarebbe vantaggiosa per il design del gioco.


Grafica

La grafica di Jelly Escape è retrò, ma dà il massimo con una grande attenzione ai piccoli dettagli negli effetti visivi. I muri toccandoli li coprono con la melma della tua gelatina e sputano effetti particellari. Morire rende i bordi dello schermo più piccoli. C'è un effetto luminoso preciso in cui puoi vedere meglio intorno al tuo personaggio, e raccogliere energia all'interno di un livello aumenta significativamente questo effetto.

Il gioco è anche molto completo di animazione, cosa che spesso manca ai platform indie. Il giocatore è ottimamente animato, le energie da collezione sono animate, le molle sono animate; tutto ciò che dovrebbe avere un'animazione, lo fa. Tutti i menu sono molto puliti e tutte le voci di menu hanno un effetto hover, che rende il gioco molto lucido. Sebbene si possa pensare che i menu siano quasi inutili in un gioco semplice come un platform, è estremamente importante mantenere un'immagine lucida e positiva in modo coerente durante tutto il progetto. Se non sei disposto a lucidare il pulsante audio-muto, non preoccuparti di lucidare le animazioni nemiche, poiché la mancanza di coerenza rompe l'intera immagine.

Tutto sommato, la qualità grafica di questo eccellente eccelle per l'estrema attenzione ai piccoli dettagli. Nessun singolo effetto è un gioco da solo, ma insieme, fanno sembrare questo gioco dieci volte meglio di quanto sarebbe senza di loro.


Audio

Mentre l'audio non è niente di straordinario in Jelly Escape, è ancora abbastanza ben fatto. Trovo la musica molto adatta all'atmosfera un po 'cupa e minacciosa, e personalmente ritengo che sia una buona idea.

Come nel caso delle animazioni e degli effetti per i grpahics, Jelly Escape è estremamente completo nel settore audio. Ci sono suoni per letteralmente tutto. Il salto ha un suono, l'atterraggio ha un suono, i nemici colpiscono i muri, aprono i cancelli, colpiscono i bottoni, muoiono, si librano sulle voci del menu; tutto nel gioco ha un suono, come dovrebbe essere.

Per aggiungere ulteriore lucentezza, anche i pulsanti di musica e audio sono davvero fantastici. Ognuno è il suo piccolo visualizzatore audio, che ho trovato molto pulito. Questo non è assolutamente necessario, ma se l'ho notato, anche altri lo hanno fatto, quindi prendi nota degli effetti positivi che queste caratteristiche possono avere sulla modalità di un giocatore e come può influenzare la loro percezione del duro lavoro di un autore.


Conclusione

Jelly Escape può avere i suoi difetti, ma non ho mai giocato a un web platformer così lucido e avvincente da MoneySeize, e quelli erano grandi (anche se un po 'frustranti) volte.

yikes!

Jelly Escape non prende molte scorciatoie. Un sacco di oggetti sbloccabili, una vasta gamma di livelli e distintivi su Kongregate rendono le qualità avvincenti del gioco più brillanti che mai.

Ho sicuramente intenzione di rivisitare il gioco per finire quegli ultimi 30 livelli o giù di lì, dato che sono uno schifo per i platform; fino a che punto hai giocato prima di perdere interesse?