Workshop Keeper of the Grove - Critica

Nella critica di gioco di oggi, Matt Porter dà uno sguardo al nuovo gioco di difesa tower, Keeper of the Grove, sviluppato da BooblyC.


Panoramica

I giochi di Tower Defense sono sempre stati un genere popolare, specialmente per i casual / web demografici. Questa popolarità mi ha portato a giocare a dei giochi di Tower Defense piuttosto sorprendenti, così come a quelli orribilmente blandi (con più di questi ultimi, sfortunatamente). Adoro qualsiasi gioco facile da giocare ma difficile da padroneggiare, e un buon gioco di Tower Defense è proprio questo. Inutile dire che quando arriva un gioco TD ben sviluppato, sono tutto per questo.


Giocare il gioco

Puoi giocare a pieno formato qui.


gameplay

Mentre molti giochi di Tower Defense sembrano grandiosi, la maggior parte di quelli non incredibili cadono a faccia in giù a causa del blando gameplay. Sembra essere una ricetta popolare per usare la forma di base assoluta di un gioco di Tower Defense, e per poi lucidare l'inferno. Sfortunatamente, il gameplay ha, e sempre farà un gioco, così la lucidatura estrema da sola non può rendere giustizia a questo genere.

Fortunatamente, Keeper of the Grove non è solo estremamente lucido, ma è anche ben accatastato nel reparto di gioco. A mio parere, ha alcuni problemi di bilanciamento, ma si basa bene sulla ricetta base di un gioco di Tower Defense.

Abilità e aggiornamenti

Le unità possono essere aggiornate e possono anche diramarsi in nuove unità man mano che avanzi nel gioco. Il gioco utilizza un sistema di aggiornamento "Albero della saggezza", che è dove devi pagare per sbloccare la capacità di avere ciascuna unità di livello superiore specifica (all'interno di ciascuna mappa, non solo una volta). Per quanto ne so, questo è stato visto per la prima volta nel famoso gioco per Android "Jelly Wars", anche se probabilmente potrebbe esistere molto tempo prima.

Questo sistema crea un livello di complessità in cui i giocatori devono bilanciare la spesa tra il raggiungimento di unità di livello superiore o l'adozione di un approccio lento e costante. Oltre all'aggiornamento delle unità, ogni fase assegna fino a tre punti abilità e sbloccando i risultati si ottengono punti abilità aggiuntivi. Questi possono essere spesi a tuo piacimento aggiornando i diversi tipi di unità e possono anche essere ripristinati, se lo desideri.

Un potenziale difetto in questo, è che i giocatori possono ripristinare e personalizzare le loro abilità per ogni fase, il che riduce il bilanciamento della mappa da parte dello sviluppatore. Non è un difetto orribile, ed è uno che non sempre viene individuato e abusato, ma è sicuramente qualcosa da considerare quando si sviluppano sistemi simili nei propri giochi.

Difetti

Ci sono tre principali difetti con Keeper of the Grove, secondo me.

La prima è che c'è un po 'troppo di fortuna per un gioco che dovrebbe essere bilanciato in modo ossessivo e fare affidamento soprattutto sulla strategia. Keeper of the Grove include un sistema magico che ti permette di usare incantesimi sui nemici - una bella aggiunta che si potrebbe pensare. Mentre questi incantesimi sono molto accurati e divertenti da guardare, feriscono gravemente il bilanciamento del gioco. Gli incantesimi vengono lanciati a caso quando i nemici vengono sconfitti e l'incantesimo che ottieni è casuale.

Gli incantesimi sono in realtà abbastanza potenti, quindi averne uno è un punto di svolta. Forse vorresti tirare fuori una torre velenosa entro le prime onde (un'unità potenziata, piuttosto costosa). Molto spesso, questo non funzionerà - cioè, a meno che non si ottenga un oggetto che aiuti a gettare le probabilità a tuo favore. Una volta che questo accade, hai una configurazione iniziale della centrale elettrica e non c'è davvero modo per te di perdere.

Per enfatizzare questo aspetto come una debolezza, anche il video ufficiale mostra al giocatore l'uso di incantesimi nella fase iniziale dei livelli, dando così loro un vantaggio che gli spettatori non potrebbero replicare senza estrema fortuna.

Mi piace il sistema magico; Penso solo che dovrebbe essere meno fortunato e più controllato. Una possibile soluzione sarebbe quella di mostrare al giocatore come ottenere un incantesimo magico, ad esempio uccidendo X nemici, o sopravvivendo ai round Y senza perdere un cristallo. Questi obiettivi secondari renderebbero interessante il gameplay e assicureranno che gli incantesimi siano ancora in gioco, ma in modo controllato. Ho inventato questo sistema letteralmente mentre scrivevo questo, quindi ci sono ovviamente modi migliori per gestire il sistema magico rispetto a ciò che è stato introdotto nel gioco.

Il secondo difetto, secondo me, è il design dei livelli tutorial. I primi livelli introducono nuove unità e non ti permettono di aggiornarne molti. Questo va bene, poiché l'introduzione di nuovi elementi lentamente è altamente incoraggiata nel design del gioco, ma non mi piace il modo in cui lo fanno.

Sono costretto a usare l'Unità X in un livello, ma il livello non è realmente impostato in un modo che sia perfettamente chiaro su come questa nuova unità sia vantaggiosa per me e in quali scenari. Se hai intenzione di limitare il giocatore a usare certe unità, per il livello di un tutorial, dovrebbe essere molto chiaro (in particolare a un veterano di Tower Defense Games) come utilizzare quell'unità in quel livello e quale sia il suo ruolo.

Ho anche trovato il numero di onde per i livelli di tutorial un po 'alto. Non voglio che il gioco sia breve, ma 20 onde al livello quattro - un livello tutorial - sembrano un po 'troppo lunghe. All'inizio vuoi accelerare le cose e mostrare al giocatore le fantastiche funzioni che il tuo gioco ha da offrire. Rallenta le cose troppo presto e potrebbero non sperimentare mai quello che avrebbe potuto essere il tuo gancio.

L'ultimo grande difetto a mio parere, è la curva di difficoltà. Io e molti altri abbiamo riferito che la difficoltà aumenta molto presto e dal nulla. Personalmente ho scoperto che la difficoltà salta molto nel livello quattro. Non era imbattibile, ma c'erano nuovi elementi e unità introdotte, e perfezionarlo sembrava quasi impossibile (senza ottenere aggiornamenti e tornare più tardi) rispetto ai precedenti tre livelli.

Con così tanto altro del gioco che deve ancora essere esposto ai giocatori, penso che sia estremamente importante stare attenti ad agevolare i giocatori. Non avevo ancora visto tutte le mie unità ancora, ed ero già di fronte a qualcosa che trovavo essere abbastanza impegnativo, e leggermente ingiusto (a causa di ottenere incantesimi o meno).

polacco

Per quanto riguarda il gameplay polacco, c'è molto. Il gioco si basa ben oltre la ricetta originale dei giochi di Tower Defense e dà al giocatore molto lavoro. C'è una bella raccolta di premi da sbloccare (obiettivi), che offrono anche punti bonus quando raggiunti. Inoltre, il gioco assegna anche un livello finale che si ottiene solo ottenendo tutti i risultati. Legarli tutti insieme è un'idea assolutamente fantastica, poiché il giocatore ora ha incentivi per ottenere risultati.

Il gioco diventa potenzialmente più facile attraverso i punti abilità bonus assegnati (una possibilità per i giocatori in difficoltà di prendere una pausa), e il tempo medio di gioco di ogni giocatore è probabilmente aumentato mentre tentano di raccogliere tutti questi risultati per sbloccare quel livello finale. Il gioco offre anche una modalità difficile fin dall'inizio, che probabilmente fornirà a tutti i veterani della Difesa della Torre una bella sfida. Ultimo ma non meno importante, c'è un bel bestiario che devi sbloccare lentamente con le statistiche della torre, le statistiche nemiche e così via - tutte visibili dal menu di pausa: una bella aggiunta.


Grafica

La grafica di Keeper of the Grove è assolutamente perfetta. Non sono state prese scorciatoie nella creazione della grafica per questo gioco. Sono carini e casual, estremamente eleganti e pieni di fascino. I menu sono semplici e puliti per quanto riguarda la navigazione, ma anch'essi sono all'altezza della qualità elevata vista durante il gioco. Gli effetti particellari aggiungono grande valore a molte animazioni, ma non sono esagerati. Tutto ciò che dovrebbe essere animato è, comprese le interfacce e le transizioni dello schermo.

Mentre lo stile carino potrebbe non essere adatto a tutti, c'è davvero poco spazio per miglioramenti graficamente. Per quanto riguarda i giochi occasionali su web o mobile, questo è il livello di lucidità visiva che gli sviluppatori dovrebbero perseguire.


Audio

Molto simile alla grafica di Keeper of the Grove, l'audio è estremamente ben fatto. È chiaro che la musica è stata creata professionalmente, in particolare per questo gioco, e non solo presa da un sito di musica di repertorio casuale.

La musica complimenta lo stato d'animo del gioco con l'essere bizzarro, affascinante e ottimista. È esattamente ciò che gli sviluppatori stavano cercando, ed è esattamente quello che ottieni quando assumi un professionista per svolgere questo tipo di lavoro. Molte persone saltano fuori musica fatta professionalmente, ma so per esperienza personale che è più che utile, assumendo che il resto del tuo gioco sia di una qualità che merita una cosa del genere.

Gli effetti sonori sono di uguale qualità e stile. Tutto ha un suono e il progetto nel suo insieme sembra molto completo. Mi è chiaro che gli sviluppatori sanno come lucidare un gioco, e l'audio supporta questo pensiero.


Conclusione

Mentre Keeper of the Grove non ha intenzione di battere nessun record o guadagnare troppi fan sfegatati, è davvero un perfetto esempio di un gioco straordinariamente raffinato. Il gioco è visivamente e audibilmente esattamente ciò che i giocatori e gli sponsor vogliono allo stesso modo, il che è una cosa molto buona da prendere in considerazione se pianifichi di gradire entrambe le parti in qualunque momento. Il gameplay non è rivoluzionario, ma è ben fatto e divertente.

Tutto sommato, è molto al di sopra del normale gioco web, e non è dovuto alla fortuna, quindi fatevi un favore e prendete nota di cosa ha funzionato qui e cosa no.

In un'altra nota, potrebbe valere la pena di discutere se un gioco come questo vale la pena di lucidare all'estremo, o se un'idea di gioco originale sarebbe un uso molto migliore dello sforzo che è andato in queste incredibili risorse grafiche e audio; cosa pensi?