Questa settimana, Matt Porter critica un altro gioco rilasciato di recente: Nuclear Outrun, sviluppato da Nerdook Productions.
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Con il 2012, non sorprende che stiamo iniziando a vedere sempre più giochi di "fine del mondo". Nuclear Outrun è uno di questi giochi e, anche se non è perfetto, è piuttosto divertente. Combina fisica, zombi, distanza e aggiornamenti, in una miscela semplice ma piacevole. Con un solo obiettivo - raggiungere l'obiettivo prima che la bomba colpisca - i giocatori non possono davvero diventare troppo confusi da quello che sta succedendo.
Come ho detto sopra, il tuo obiettivo è semplice: raggiungere l'obiettivo prima che la bomba atomica colpisca e ti trasformi in una macchia per le strade. Basta premere avanti (guidare verso destra) e sparare quello che ti ostacola. Hai 20 camion (tentativi) e, con ogni tentativo, guadagni punti esperienza che sbloccano nuove armi e ti ricompensano con punti abilità. Questi punti abilità possono essere spesi per aggiornamenti, come aumentare la potenza e le munizioni delle tue armi, rendendo il tuo veicolo più bestiale, e così via.
Nuclear Outrun ripete definitivamente alcuni degli errori comuni alla formula del gioco a distanza, ma riesce anche dove molti altri hanno fallito. Mentre inizi a indebolire e lentamente cresci forte, non sei completamente paralizzato dal tuo stato di partenza. Molti giochi a distanza ti fanno partire in modo così debole, che difficilmente giochi per i primi dieci minuti o giù di lì, ma invece ripeti la stessa semplice corsa più e più volte, guadagnando lentamente punti stat. Esiste un certo grado di abilità in Nuclear Outrun, e puoi far bene a destra, cosa che molti altri giochi a distanza purtroppo non riescono a permettere. In effetti, puoi effettivamente completare il tuo obiettivo senza ottenere tutti gli aggiornamenti, cosa che la maggior parte dei giochi a distanza non consente. In questo modo il gioco si sente estremamente lineare, dà al giocatore poca soddisfazione al completamento e offre zero replay-value. Vorrei che l'abilità fosse ancora più un fattore di Nuclear Outrun, ma l'aspetto di livellamento è semplicemente parte del genere; almeno è un passo nella giusta direzione.
Mentre il gioco utilizza un motore fisico, i controlli si sentono un po 'fuori di me. Per qualche ragione, ho trovato fin troppo comune che il veicolo fosse rovesciato sul dorso. Anche con la possibilità di regolare le dimensioni delle singole ruote (come una ruota grande dietro, una piccola ruota davanti), è stato fin troppo facile finire con la ruota anteriore sollevata verso il cielo. Questo porta ad una diminuzione del senso di velocità (leggi: divertimento), e costringe i giocatori a trascorrere più tempo a bilanciare il loro veicolo, piuttosto che concentrarsi sugli aspetti più divertenti del gameplay, come sparare ai nemici.
Quello che Nuclear Outrun fa meglio è dare al giocatore la completa libertà di scegliere come giocare. Scegli quale arma vuoi usare, come maneggia il tuo veicolo (attraverso le dimensioni delle ruote), e quali potenziamenti inserire i tuoi punti abilità. Quando sei effettivamente nel gioco, sta a te decidere se vuoi volare in avanti a tutta velocità, o andare sul sicuro a una velocità normale e eliminare tutti gli ostacoli.
Anche se siamo in una nota positiva, vale la pena ricordare che Nuclear Outrun svolge un fantastico lavoro di premiare il giocatore. Anche dopo aver completato il gioco, ottieni tre nuove armi, tutte uniche e divertenti. Sei anche premiato con la modalità "Overtime", che ti consente di continuare a giocare mentre gareggi per i punteggi più alti. Quasi tutti i giochi web, inclusi i grandi successi, non premiano i giocatori dopo che il gioco è stato completato. È estremamente importante dare ai giocatori qualcosa in più per premiarli, poiché aumenta il valore di replay e consente al giocatore di sapere che ti interessa. Dire semplicemente "Congratulazioni!" Sul tuo schermo finale è offensivo e non ti aiuta a distinguerti.
La grafica di Nuclear Outrun è piuttosto nella media. Hanno uno stile semplice ma efficace, ma personalmente trovo l'intero pacchetto un po 'grezzo e privo di dettagli. Ci sono un sacco di armi ed effetti, quindi è comprensibile che ognuno non sia nei minimi dettagli, ma c'è sicuramente spazio per miglioramenti. L'animazione è semplice, ma come la grafica, è piuttosto efficace. Niente spicca come povero; non è niente di carino.
I menu e l'interfaccia utente secondo me sono un po 'troppo confusi. C'è un sacco di testo randagio o non organizzato, che porta a confusione su quali informazioni sono dove. Il menu pre-partita potrebbe essere notevolmente migliorato spostando il livello e il punteggio più alto altrove, e forse rendendolo un po 'più piccolo. Tutto il testo è anche solo gettato sullo schermo e non è collocato con alcun valore artistico. Tutto sommato, c'è solo troppo testo, con poca attenzione a come viene visualizzato, e sembra disordinato.
L'audio di Nuclear Outrun è abbastanza impressionante. Il gioco principale non ha musica, ma ha una traccia ambient semplice ma fantastica. Aggiunge sicuramente un tocco apocalittico al gioco, e penso che si adatta meglio di quanto la musica possa avere. Il loop sulla traccia ambientale non è perfetto, che potrebbe essere corretto con qualche piccolo aggiustamento, ma non è troppo evidente durante il gameplay con tutti gli effetti sonori in corso in parallelo.
Per quanto riguarda gli effetti sonori, sono altrettanto buoni. Morire è quasi divertente, a causa del suono della bomba atomica che si spegne e del terribile urlo che segue. Tutti i suoni sembrano essere unici per il gioco, che è sempre un vantaggio. I suoni per gli zombi come la morte, l'aggiornamento, ecc. Sono tutti molto ben fatti, e in realtà non potrebbero essere migliori.
Alcuni dei pulsanti dell'interfaccia sono incoerenti con la riproduzione di un suono, e sarebbe molto più professionale se tutti lo facessero. È un errore minore non avere una semplice riproduzione del suono quando si preme un pulsante, ma in realtà elimina l'esperienza completa di un gioco lucido.
Tutto sommato, Nuclear Outrun è un gioco di fisica, zombi, distanza e aggiornamento molto ben fatto. Tutti i suddetti temi e generi sono estremamente popolari tra gli sponsor, quindi è sicuro presumere che Nerdook non abbia avuto problemi a vendere il gioco. Mentre c'è sicuramente spazio per migliorare, non posso nominare nessun gioco che riprenda i generi sopra elencati e li metta insieme meglio, quindi complimenti a Nerdook per questo.
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