In questo tutorial osserveremo diversi oggetti cadere e quindi prendere atto di ciò che abbiamo visto. Quindi animeremo ciò che abbiamo osservato! Oggetti diversi cadono a velocità e percorsi diversi a seconda della loro forma e peso! Andiamo!
Raccogliamo gli oggetti reali e rilasciamoli! Trova una roccia! Trova una piuma! Trova una matita! Sei un animatore! Hai matite dappertutto! Dovrebbe essere facile da trovare.
Poi vai al tuo giardino, chinati, nel cortile, nel soggiorno - un posto dove hai spazio sufficiente per far cadere i tuoi oggetti e osservarli! Rilasciare gli oggetti da una comoda altezza in piedi. Ho lasciato cadere i miei oggetti tenendoli su quattro piedi, ma non è inciso nella pietra: ogni persona ha un'altezza diversa, quindi assicurati di stare comoda. Attento! Non lasciar cadere quella pietra sul tuo dito Partire!
Lascia cadere la piuma!
Lascia cadere la piuma.Lascia cadere la matita!
Ora lascia cadere la matitaLascia cadere la tua roccia! attento!
Infine, il tuo rock.Prendi nota di come ogni oggetto è caduto.
Quando lasciai cadere i miei oggetti, notai che la penna impiegava più tempo a cadere della matita e della roccia. La piuma non cadeva diritta, ma piuttosto da una parte all'altra in quanto veniva spinta da piccoli cambiamenti nell'aria.
La matita cadde dritta e poi rimbalzò un po '. Poiché la matita è un oggetto fragile, la forma della matita non è cambiata affatto quando è rimbalzata. La roccia cadeva rapidamente super veloce e rimbalzava leggermente. Prenditi un momento per vedere come sono caduti i tuoi oggetti.
Andiamo a lavorare sul nostro animare la nostra piuma.
Inizieremo disegnando nella nostra linea del pavimento circa un pollice o meno dalla parte inferiore della pagina, quindi la nostra animazione è radicata.
Inizia ad animare la tua piuma! Per questo tutorial, invece di creare prima "pose chiave" e poi animare gli in-betweens, ho animato tutto dritto. Questo è un modo più organico per animare, perché stai animando il movimento mentre vai avanti.
L'animazione tradizionale è in genere 24 fotogrammi al secondo. Di solito faccio 12 disegni al secondo di animazione e espongo ogni disegno due volte. Questo è ciò che è noto come animazione su 2. Più lentamente cade il nostro oggetto, più disegni creeremo e più vicini saranno i nostri disegni di animazione. Più velocemente cade il nostro oggetto, meno disegni avremo bisogno di fare e più i disegni saranno l'uno dall'altro.
Blocciamo l'animazione e abbassiamo per primi il movimento semplicemente animando una matita o un tratto di penna che è grosso modo la lunghezza della nostra piuma. Ci preoccuperemo di inserire i dettagli in seguito. Divertiamoci animando, senza impantanarci, preoccupandoti di ottenere i dettagli della piuma giusta. Ma cercheremo di mantenere coerenti le dimensioni del nostro tratto di matita.
Il nostro primo frame.Mentre ti animi, tieni a mente il percorso della tua piuma e i piccoli cambiamenti nell'aria che influenzano la discesa della piuma. Poiché la piuma sta cadendo più lentamente di un oggetto come una palla, i disegni dell'animazione sono più vicini e ce ne sono altri.
Nota come la nostra piuma sta cadendo più lentamente e da un lato all'altro. Il tratto grigio chiaro nella parte superiore della pagina è il nostro primo fotogramma e il tratto grigio scuro è quello in cui ci troviamo ora. Notate quanto sono vicini i disegni - poiché la piuma sta cadendo lentamente, i disegni si sovrappongono in alcuni casi. Continua così! Sembra fantastico!
Va bene controllare i tuoi progressi mentre vai avanti. Ben fatto!
La piuma non deve cadere alla stessa "velocità" per tutta la discesa. Ho reso alcuni dei disegni più distanti l'uno dall'altro per accelerare la caduta, dando l'illusione che la piuma sia stata colpita da piccoli cambiamenti nell'aria. L'aria è organica e piccoli cambiamenti possono essere causati da un'apertura della porta, da una persona che cammina, dal vento o da un numero qualsiasi di cambiamenti. Inoltre, ho deciso di divertirmi e far girare la piuma mentre cade.
Bello! È un'animazione di piume di bell'aspetto. Ma ha ancora bisogno di qualcosa!
Aggiungiamo un po 'di sedimentazione alla nostra piuma, in modo che la piuma non cada e si fermi a terra. Di solito, una volta che un oggetto cade a terra, la gravità non è ancora finita! L'oggetto di solito rimbalza o schiaccia. Anche un'azione sottile come questa renderà la tua azione così credibile!
Dopo il disegno, dove la piuma entra in contatto con il terreno, aggiungiamo alcuni fotogrammi in cui la piuma cambia forma per "schiacciare" delicatamente verso il basso prima di tornare alla sua forma originale. È sottile ma efficace. Provaci!
Voglio mostrarti l'assetto della piuma, quindi eseguiamo lo zoom avanti per dare un'occhiata più da vicino. Questo è il primo contatto della nostra piuma con il terreno.
Questo è il nostro "assestamento". La piuma atterra a terra e poi delicatamente "schizza" verso il basso. L'altra posa schiacciata è in grigio scuro. La posizione originale della piuma è in grigio chiaro.
Ora la piuma ritorna nella sua posizione originale. Vedere lo spazio tra la posizione originale e la posizione di riposo. È molto sottile, ma efficace.
Se vogliamo davvero attenuare la nostra azione, aggiungiamo un intervallo tra il nostro assestamento e la nostra posizione di contatto originale. Notare la via di mezzo in grigio scuro.
Sembra fantastico! L'aggiunta del settle dà davvero il peso e la profondità della piuma. È un'animazione di piume dall'aspetto fantastico! Aggiungeremo i dettagli in seguito, passiamo alla nostra matita!
Anima la nostra matita! Di nuovo, ci preoccuperemo dei dettagli più tardi, blocchiamo prima i movimenti, usando un tratto di pennello approssimativo.
Primo fotogramma della nostra animazione a matita.Mentre ti animi, tieni presente che la matita cadrà molto più velocemente della piuma. La matita è più pesante e più snella, quindi ha meno resistenza della piuma e cadrà direttamente verso il basso.
Si noti che i disegni sono più distanti e ci sono meno disegni. La matita sta cadendo molto più velocemente della piuma.
Quando ho lasciato cadere la matita, è atterrato sulla sua estremità. Questa immagine è il primo contatto della matita con il terreno. Ma potrebbe cadere in modo diverso per te. Puoi modificare ciò che impari qui, a seconda delle condizioni intorno a te quando lasci cadere l'oggetto. Questa è la tua animazione speciale. L'animazione di tutti sarà leggermente diversa, e va bene!
Contatto!La mia matita entrò in contatto con il terreno e poi si rovesciò su un lato. Ho riflettuto questo nella mia animazione!
Aggiungi un leggero rimbalzo! La matita è un oggetto rigido, ma la maggior parte delle volte rimbalza ancora un po 'quando viene fatta cadere a terra. Il contatto della matita con la posizione di base è in grigio chiaro e la matita che rimbalza è in grigio scuro.
Controlliamolo. Sembra fantastico! Penso che possa usare un'altra cosa ...
Quando ho visto cadere la matita, è rimbalzata un paio di volte. Ancora una volta, la matita di tutti potrebbe essere leggermente diversa. Nella mia animazione ho aggiunto un altro piccolo rimbalzo. È un movimento molto sottile, ma efficace!
Buon lavoro animando la tua matita che cade! Abbiamo quasi finito! Andiamo al nostro rock!
Rockeggiamo! Questo è il nostro primo disegno. L'ho appena bloccato in grigio fisso.
Quando ho visto cadere la mia roccia, ho notato che la mia roccia cadeva su un sentiero rettilineo. Dai un'occhiata ai miei progressi. La roccia in grigio chiaro fino in cima è il primo fotogramma. La roccia in grigio scuro fino in fondo è il nostro secondo all'ultimo fotogramma. Ho notato che il rock è caduto rapidamente, quindi ho reso i miei disegni più distanti per riflettere questo: l'azione avverrà molto rapidamente.
Posa di contatto! La nostra roccia ha colpito il terreno. Buon lavoro!
Guardando bene! Per qualche ragione, sento che manca qualcosa, comunque. Il rock non ha la sensazione e il peso che avrebbe un vero rock, quindi sembra che si fermi.
Aggiungi un leggero rimbalzo alla nostra roccia. Quando ho lasciato cadere la mia roccia, ho notato che rimbalzava leggermente quando toccava terra. Provaci!
Così va meglio! Aggiungere un rimbalzo extra di un fotogramma conferisce alla roccia una credibilità molto maggiore! La roccia è pesante, quindi la roccia lascia appena la terra quando rimbalza. Buon lavoro! Hai animato tutti i tuoi oggetti!
Pulire! Ora che abbiamo animato tutti i nostri oggetti, diamo ai nostri ruvidi disegni di animazione dettagli o ripuliamo il disegno come diciamo nel fumetto di animazione. Passerò alla mia animazione approssimativa con un bel tratto di penna nera.
Aggiungiamo i dettagli alla nostra piuma.
Questo è un primo piano del nostro primo disegno: è solo un semplice tratto.Lavorando sopra il tuo tratto ruvido, aggiungi i tuoi dettagli ma lascia che la piuma mantenga la stessa posizione e inclinazione del nostro tratto.
Ecco il nostro secondo abbozzo di piume.Aggiungiamo i dettagli al nostro secondo disegno e continuiamo a pulire il resto dei nostri fotogrammi.
Sembra fantastico!
Ora aggiungeremo dettagli alla nostra matita.
Ecco il primo fotogramma della nostra matita. Facciamo la stessa cosa con la nostra animazione a matita ruvida che abbiamo fatto con la nostra piuma.
Aggiungiamo i dettagli: continua finché non hai ripulito tutti i tuoi riquadri a matita.
Perfezionare! Sembra fantastico!
Ora passiamo a finire la nostra roccia. Ho aggiunto una linea nera pulita e ho aggiunto anche alcune linee di tratteggio, per dare alla pietra una certa dimensione e consistenza. Non essenziale, ma è un bell'effetto.
Andiamo avanti e ripuliamo il resto dei nostri disegni rock.
Guardando bene! Perfezionare!!
In breve tempo hai animato tre oggetti che cadevano a poca distanza dal suolo. Hai appreso come diversi oggetti si comportano in modo diverso quando cadono a causa delle loro dimensioni o forma o peso. Non tutti gli oggetti cadono o si muovono allo stesso modo. Questa è la conoscenza che ti aiuterà nei tuoi sforzi di animazione! Continua ad animare!