In questo tutorial animeremo un ciclo di un personaggio in esecuzione. In questo caso, il personaggio sembrerà essere in esecuzione sul posto. Se questo ciclo di esecuzione dovesse essere incorporato in un film, forse uno sfondo che scorre da destra a sinistra sarebbe dietro il personaggio. Passeggiate e piste sono piuttosto impegnative, ma anche estremamente divertenti da animare!
Inizia disegnando le nostre linee guida sul pavimento. Come con un ciclo di camminata, quando mi anima mi piace disegnare una linea guida per ogni piede in modo che i passi siano coerenti.
Una corsa è simile all'animazione di un ciclo di camminata. Quando un personaggio cammina, la testa del personaggio è solitamente più alta nella posizione di passaggio delle gambe. Quindi il personaggio "prende" se stesso con una gamba, e quindi la gamba successiva va nella posizione di passaggio.
Quando un personaggio corre, entrambi i piedi lasciano il terreno, mentre in un ciclo di camminata un piede è sempre in contatto con il terreno.
Con il nostro primo disegno, mi piace iniziare con la posa del contatto del piede, prima il tallone.
Mi piace lavorare in modo approssimativo e abbozzato. È bello avere l'animazione e posare prima di aggiungere le braccia. Preoccupiamoci di avere il piede giusto, e poi ci preoccuperemo delle braccia. In questo tutorial ho intenzione di animare "straight ahead" invece di fare pose e in-betweens.
Pianta quel piede! Nel disegno 2, il piede più lontano da noi rende il pieno contatto con il terreno. La gamba più vicina a noi (la sua gamba destra) inizia quindi a farsi avanti. Notare come la gamba destra si sovrappone alla gamba sinistra mentre viene avanti.
Facciamo il nostro disegno 3. Dato che stiamo animando un ciclo e il personaggio sta correndo sul posto, quel piede sinistro che è piantato sul terreno "scivola" indietro mentre la gamba più vicina a noi viene avanti.
Nel disegno 4, il piede si fa avanti.
In questa diapositiva, ho sovrapposto i nostri primi quattro disegni in modo da poter vedere come il nostro disegno più recente è collocato in giustapposizione con gli altri disegni. Il nostro quarto disegno è in nero; nota come il piede piantato sul pavimento scivola indietro. Questo crea l'illusione che il personaggio stia correndo sul posto. In un film o un video, potrebbe essere aggiunto uno sfondo a scorrimento.
Nel disegno 5 abbiamo il decollo! Entrambi i piedi sono fuori terra!
Si noti che nel disegno 5, il carattere è più alto rispetto al disegno 6.
Nel disegno 6, il personaggio è ancora nell'aria. Il personaggio inizia ora l'inevitabile discesa a terra.
Nel disegno 7, il piede del personaggio raggiunge il primo contatto con il terreno, tallone prima, Ora stiamo ripetendo la stessa azione che abbiamo appena animato, ma sulla gamba sinistra del personaggio.
Poi quel piede diventa piantato bello e fermo a terra. Fai sembrare equilibrato ogni disegno, oppure il personaggio sembra caduto! Non lo vogliamo!
Come con la gamba destra del personaggio, nel disegno 9 la gamba più lontana da noi ora avanza, passando l'altra gamba. Lavora duro! Non aver paura di disegnare attraverso il personaggio per determinare come quella gamba posteriore sia ancorata al corpo.
Decollo! Nel disegno 10, la gamba si spinge e il personaggio è più in alto. Stiamo ripetendo l'azione che abbiamo fatto per la gamba destra.
Come prima, i piedi del personaggio lasciano il terreno nel disegno 11.
Ancora da terra, il personaggio si muove un po 'in avanti / in basso per il disegno 12. E poiché questo è un ciclo, quando riproduciamo quest'animazione, disegno 12 collegato con il disegno 1! Buon lavoro!
Hai lavorato duro! Diamo un'occhiata alla nostra animazione finora. Buon lavoro!!
Ho evidenziato la gamba più vicina a noi in rosso in modo da poter vedere chiaramente le gambe in relazione l'una con l'altra.
Quando si anima una corsa, il braccio destro di solito oscilla in avanti quando la gamba sinistra si muove in avanti, e poi quando la gamba destra viene avanti il braccio sinistro oscilla in avanti con la gamba.
Lavoriamo per aggiungere le nostre braccia. Ricorda, la gamba più lontana da noi è in avanti, e il braccio più vicino a noi è in avanti. La gamba più vicina a noi è tornata, e il braccio più lontano da noi rispecchia anche la sua azione e la sua schiena.
Non preoccuparti di ottenere dettagli perfetti: lavori sbozzati e ruvidi prendi il movimento giusto prima di preoccuparti dei dettagli. Le mie braccia sono fondamentalmente bastoncini scheletrici. Lo sketch è il modo!
Aggiungi le braccia al disegno 1Mentre la gamba destra incrocia l'altra gamba, le braccia sono fondamentalmente nel mezzo mentre si passano l'un l'altra.
Aggiungi le braccia al disegno 2Continua a pompare quelle braccia!
Il braccio sinistro inizia ad avanzare mentre la gamba destra inizia ad avanzare, così anche con il braccio più vicino a noi mentre si muove indietro con la gamba posteriore mentre scivola indietro.
Aggiungi le braccia al disegno 3Continua così! Lavorare sodo e notare come il braccio più vicino da utilizzare è più indietro per abbinare il movimento della gamba sinistra?
Aggiungi le braccia al disegno 4Continua così! Stai facendo un ottimo lavoro!
Aggiungi le braccia al disegno 5Finisci quelle braccia.
Aggiungi le braccia al disegno 6Aggiungi le braccia al disegno 7Aggiungi le braccia al disegno 8Aggiungi le braccia al disegno 9Aggiungi le braccia al disegno 10Aggiungi le braccia al disegno 11Aggiungi le braccia al disegno 12Sembra fantastico! Vediamo come la nostra animazione di corsa guarda con le nostre nuove braccia!
Ora che abbiamo abbassato la nostra azione, possiamo ripulire la linea con una linea scura. Falla sembrare davvero dolce. Aggiungere dettagli Nel nostro caso indico un occhio, ma non lo renderò super dettagliato, quanto basta per renderlo convincente.
Andiamo avanti: è fantastico! Uso un pennello di medie dimensioni per inchiodare il mio personaggio. La linea non deve essere perfetta - in realtà, più imperfetto, più il tuo stile speciale è visibile. Alcuni studi funzionano con una linea di inchiostro impeccabile. In questo caso ci divertiremo e lavoreremo un po 'alla larga.
Pulisci il disegno n. 2Mentre il personaggio si alza su una gamba durante la corsa, mi sono preso la libertà di aggiungere un po 'di "bob" alla testa facendo abbassare l'occhio sulla sua testa. Questo dà alla testa un effetto "girevole" mentre la sua testa gira sul suo collo.
Pulisci il disegno # 3Ho reso il suo occhio ancora più basso per completare l'effetto "bob".
Pulisci il disegno n. 4Hai quasi finito! Completa la pulizia di tutti i fotogrammi.
Pulisci il disegno # 5Pulisci il disegno n. 6Pulisci il disegno n. 7Pulisci il disegno n. 8Pulisci il disegno n. 9Pulisci il disegno n. 10Pulisci il disegno n. 11Pulisci il disegno n. 12In pochi passaggi hai creato una corsa animata di cui puoi essere orgoglioso! Puoi provare a sperimentare diversi tipi di personaggi nel tuo stile speciale! Lavora duro, disegna il tuo personaggio e divertiti! Continua ad animare!