In questo tutorial ti illustrerò come animare un personaggio che cammina sul posto dalla vista frontale.
Inserirò alcuni termini in questo tutorial che ho imparato nel settore dell'animazione. Questo mi ha aiutato a evitare la confusione alla grande. Quando ho iniziato per la prima volta in animazione, dicevo "la gamba sinistra si muove" o "la gamba destra è in movimento", ma questo è diventato così confuso! Stiamo parlando il suo giusto o nostro destra? Confuso, giusto?
Non voglio confondere i meravigliosi visitatori di Envato Tuts +! Quindi condividerò qualcosa con te: mi è stato insegnato a iniziare a chiamarlo la gamba ovest e la gamba est. Questo è particolarmente buono per l'animazione che ci sta di fronte. Non si può sbagliare cosa sia est e cosa sia l'ovest!
Animare personaggi che camminano è divertente e dinamico. Animare una passeggiata dalla vista frontale è impegnativo, ma con la pratica puoi farlo con facilità. Iniziamo!
Iniziamo disegnando una linea guida del piano per indicare più o meno dove i piedi sono messi a terra e una linea superiore per indicare dove è la cima della testa del personaggio. Stiamo animando una semplice camminata frontale, ma il piede più lontano da noi sarà leggermente più indietro rispetto al piede più vicino a noi.
Disegna la nostra prima posa / estremo.
Mi piace iniziare con il personaggio a metà passaggio. La gamba occidentale sta entrando in contatto con il terreno. Stiamo lavorando duramente, e il nostro personaggio che cammina è un semplice automa con una testa rotonda, quindi ho solo indicato gli occhi con punti.
Notate come ho abbozzato in una linea verticale leggera per indicare dove si trova la parte centrale del busto. Mentre ci animiamo, uso la linea per mostrare come il corpo favorisce la direzione della gamba distesa. In questa posa, il corpo favorisce l'ovest.
Paragoniamolo all'animazione vista laterale che ho fatto. Nota come il personaggio si trova nella stessa posizione del primo fotogramma della mia passeggiata laterale vista originale. Il piede ovest viene verso di noi, quindi leggermente più grande. Il piede est è più indietro, quindi il piede è più piccolo. Il braccio est è oscillante verso di noi, quindi ho scorciato un po 'il braccio.
Posare 1 vista laterale e frontaleDisegna il nostro secondo estremo. Il piede ovest è piatto e collegato a terra e si sta "facendo scivolare" indietro. Per dare l'illusione di camminare sul posto, i piedi "scivolano". Notate come scorcio il piede dal momento che il piede è piatto e rivolto verso di noi. Non aver paura di lavorare duro, perché lo puliremo più tardi. Ho ritagliato il polpaccio sulla gamba est poiché la gamba è leggermente piegata da noi mentre la gamba si muove in avanti. Anche il piede è più piccolo, poiché è più lontano da noi.
Facciamo un rapido confronto con la vista laterale a piedi. Nota come sto lavorando in modo approssimativo e disegno attraverso la figura per capire come si attacca la gamba. Assicuriamoci che la gamba "si attacchi" correttamente al suo fianco.
Posare 2 vista laterale e frontaleDisegniamo la nostra terza posa estrema. Mentre la gamba est è ora in avanti, il piede diventa più grande in quanto è più vicino a noi.
La parte superiore del corpo del personaggio dovrebbe essere allo stesso livello del primo estremo. È praticamente la stessa posa del nostro primo estremo, tranne che le gambe sono invertite.
Disegniamo il nostro quarto estremo. Ora il corpo del personaggio è più in alto perché la gamba anteriore sta passando la gamba posteriore. Il corpo è allo stesso livello del nostro secondo estremo.
Vediamo come la nostra passeggiata sembra così lontana! Guardando bene! Ora addolciamo e aggiungiamo alcuni in-intermediari!
Lavori in corsoAggiungiamo un intervallo tra le pose 1 e 2.
Il piede ovest è già in contatto con il terreno e inizia a "scivolare" indietro. Mentre la gamba est si solleva in avanti, ho ancora il piede leggermente in contatto con il terreno. Non voglio che il piede est lasci completamente il contatto con il terreno prima che il piede ovest sia messo a terra o sembrerebbe che il personaggio possa cadere sul suo volto. Indipendentemente da ciò che stai disegnando, in mezzo o estremo, il personaggio dovrebbe sempre essere equilibrato!
Aggiungi e tra le pose 1 e 2Sembra bello! Continua così!
Ora aggiungi un intervallo tra il nostro secondo e il terzo estremo.
Continua a controllare che i piedi non galleggiano e che il personaggio sia a terra. Notate come il piede est sta oscillando verso di noi. Mentre il piede si sposta verso di noi, inizia a diventare un po 'più grande quando ci si avvicina. Ti sto mostrando questo zoom in modo che tu possa vedere come si allinea il personaggio.
Aggiungi un intervallo tra le pose 2 e 3Sembra buono! Nota come il nostro piede è scorcio.
Ora aggiungiamo un intervallo tra il nostro terzo e quarto estremo. Il piede est ha preso contatto con il pavimento e sta scivolando indietro.
Aggiungi un intervallo tra le pose 3 e 4Stai bene !! Quasi lì!
Infine, aggiungiamo un intervallo tra il nostro quarto estremo e il nostro primo estremo. Questo rende il nostro primo disegno il nostro ultimo disegno, rendendolo un vero ciclo di animazione che scorre infinitamente. Notate come il piede dell'ovest sta oscillando verso di noi.
Ritorna indietro: aggiungi un intervallo tra la posa 4 e la posa 1Guardando bene! Notate che anche se il braccio è davanti al corpo e si muove verso di noi, ho disegnato il corpo per disegnare nella posizione del braccio e come si attacca alla spalla.
Vediamo come appare così lontano.
Sembra davvero buono! Un ciclo a piedi dalla vista frontale è semplice ma impegnativo.
Ora che la nostra animazione sembra dolce, possiamo perdere le linee guida rosse del pavimento e iniziare a stringere la linea per il nostro personaggio che cammina. Sto ancora lavorando sciolto con una linea di inchiostro, ma rendendo le cose più ordinate come la pulizia della rotondità della testa, assicurandomi che l'occhio appaia bene in tutti i fotogrammi, fissando lo spessore delle braccia e delle gambe, ecc..
Ho lasciato la mia linea approssimativa in grigio chiaro e sto inchiostrando la mia ultima linea in nero in modo da poter vedere la linea contro il grigio.
Pulisci il disegno 1Continua a ripulire i fotogrammi dell'animazione. Assicurati che quei piedi siano ancora a terra!
Pulisci il disegno 2Continuate: abbiamo quasi finito! Sembra fantastico!
Pulisci il disegno 3Pulisci il disegno 4Pulisci il disegno 5Pulisci il disegno 6Pulisci il disegno 7Pulisci il disegno 8Sembra fantastico! Hai animato una bella passeggiata!
Ciò che abbiamo animato era fondamentalmente una passeggiata generica. Ma divertiti con le passeggiate e dai al personaggio più attitudine se vuoi! Soffia un po 'il petto del personaggio. Alza un po 'le braccia del personaggio ai gomiti e facciamo una camminata molto sicura.
Che ne dici se diamo al personaggio le braccia rigide, le mani chiuse a pugno e una testa abbassata. Hai una perfetta camminata arrabbiata o dura!
Le passeggiate sono divertenti! Cosa puoi inventare?
Le passeggiate sono una delle azioni più comuni e divertenti da animare. Divertiti con questo! Semplicemente facendo piccoli cambiamenti qua e là in passeggiate animate, puoi creare un numero quasi infinito di personalità e attitudini. Il cielo è il limite! E ricorda, la pratica rende perfetti, quindi continua ad animare!