In questo tutorial ti illustrerò come animare una zucca e allungare. Incorporare lo squash e allungarlo nell'animazione di un personaggio o persino in un oggetto come una palla che rimbalza dà così tanto alla tua animazione!
Ti mostrerò come mettere la zucca e allungare la tua animazione. Questa è animazione! Il cielo è il limite, quindi non aver paura di esagerare!
Ti ricordi il nostro tutorial sulla palla rimbalzante? C'era un pochino di squash e stretching nella nostra animazione a palla. Usiamo la nostra palla come esempio per conoscere lo squash e lo stretch. Guarda questo esempio della palla che rimbalza. Sembra un po 'rigido.
Ora in Questo esempio di una palla che rimbalza, nota come la palla si allunga mentre scende. Questo enfatizza la velocità della caduta della palla. Questo è il allungare. Quindi la palla diventa più piatta mentre colpisce il terreno mentre enfatizza la velocità e il peso della palla. Questo è il schiacciare. Ho esagerato lo squash e allungato per il bene di questa demo.
Diamo un'occhiata ai disegni allineati. La posa iniziale della nostra palla è in cima in rosso. La posa allungata della palla è verde. La posa schiacciata della nostra palla è in rosso sul fondo. Molto carino, eh? Ora animiamo la nostra zucca e allunghiamo usando un personaggio! Andiamo!
Ho pensato che avrei usato un personaggio molto divertente con un personaggio a forma di fagiolo per mostrare davvero squash ed elasticità esagerate. È un ragazzo carino, non credi? Animeremo il nostro personaggio saltando dal lato sinistro del fotogramma alla parte destra del fotogramma.
Iniziamo disegnando una linea guida del piano.
Disegna la nostra prima posa / estremo. Ho iniziato con il nostro piccolo ragazzo nella posizione iniziale. Se vuoi divertirti un po ', puoi disegnare dei peli sulla testa del personaggio. Mentre procediamo, notiamo come i capelli possono essere influenzati dai movimenti primari del personaggio. Questa è chiamata l'azione secondaria.
Per la nostra seconda posa, il nostro personaggio fa un movimento anticipatorio prima che salti.
Metto un po 'di zucca nella sua posa di anticipazione.
Disegna la nostra terza posa. Sto lavorando molto duramente! Non aver paura di disordinare e avere linee di disegno dappertutto. Squash ed elasticità a volte possono essere disordinati e divertenti!
Notate come il nostro personaggio sta iniziando ad allungarsi, ma io mantengo quello del personaggio massa lo stesso. Mentre sta diventando sempre più alto, i suoi lati sono più vicini. Il personaggio sta diventando più magro, ma la massa non cambia. Se salta e si allunga, ma i suoi lati non si avvicinano, sembra che stia crescendo e diventando un gigante!
Disegna il numero di posa 4. Torna alla sua massa / dimensione originale e si trova nella parte superiore del fotogramma. Sta per iniziare la discesa.
Disegniamo la nostra quinta posa. Sta iniziando a diventare di nuovo allungato durante la discesa.
Guarda quanto è disteso rispetto alla posa precedente.
Disegniamo la nostra sesta posa. Mentre il personaggio entra in contatto con il terreno, è davvero disteso mentre scende rapidamente a terra.
Disegniamo la nostra settima posa. Ora i piedi del personaggio sono davvero piantati a terra.
Ora che si è fermato, continua a muoversi verso il basso e schiaccia mentre il suo peso continua a muoversi verso il basso. Ho davvero esagerato lo squash in posa 8, tanto che il suo piccolo corpo tozzo ha nascosto i suoi piedi! Non aver paura di esagerare davvero quando ti animi (hey, quello rimato!).
Disegniamo la nostra nona posa. In questa posa, dopo aver schiacciato, si allunga leggermente mentre si rialza.
Facciamo il nostro ultimo numero di posa 10. In questa posa, poi si ritira nella sua posa finale.
Si noti come la posa 9 sovrascrive l'ultimo disegno, quindi si ritira nella sua "dimensione" originale nella posa 10. Questo aggiunge un po 'di "cuscinetto" alla nostra azione. Il nostro personaggio ha completato con successo il suo salto. Buon lavoro! Vediamo come appare!
Davvero un buon lavoro! Sembra fantastico! Potrebbe usare un mezzo qui e là per appianare l'azione.
Guardando indietro all'animazione, sento che potremmo usare una via di mezzo tra la posa 1 e la posa 2. Questo distende il movimento tra la posa 1 e la posa 2, che è la nostra posa di anticipazione.
Guarda come si posiziona l'intermedio tra la posa 1 e la posa 2.
Ora aggiungiamo un intervallo tra la nostra seconda e la terza posa.
Guardando bene! Ora potremmo usare un intervallo tra le pose 8 e 9 mentre esce dalla sua posa schiacciata.
Infine, può usare una via di mezzo tra la posa 9 e la 10 mentre si rimette in posizione normale.
Sembra fantastico! Questo è un tipo gonfiabile, elastico e schiacciato!
Ora che la nostra animazione sembra dolce, possiamo iniziare a rafforzare la linea per il nostro personaggio. Sto ancora lavorando sciolto con una linea di inchiostro, ma migliorando le piccole cose mentre vado avanti.
Voglio mostrarti i progressi, così ho lasciato la mia linea approssimativa in grigio chiaro. Sto inchiostrando la mia ultima riga in nero in modo che possiamo vedere la linea contro il grigio.
Ripulisci il disegno 1. Guarda come ho lasciato la mia linea di animazione grezza in grigio. Ho ripulito la linea in nero in tutti i passaggi solo per mostrarti come razionalizzare, migliorare e migliorare il disegno mentre procedo.
Pulisci il disegno 1Pulisci il disegno 2.
Pulisci il disegno 3. Osserva come mantengo le proporzioni e la sensazione del mio disegno originale, ma ho apportato piccoli miglioramenti. Ho reso i piedi più aderenti e li ho allineati di più con i piedi nel disegno precedente.
Pulire il disegno 4. Notare come ho cambiato leggermente la posizione dei piedini in modo che i piedi siano messi a terra nello stesso punto dei precedenti scarichi; in questo modo i piedi non scivolano ovunque. Non aver paura di riprodurre l'animazione mentre ripulisci ciascun disegno per assicurarti che l'animazione appaia corretta mentre vai avanti.
Ripulisci il resto dei tuoi disegni.
Pulisci il disegno 5Pulisci il disegno 6Pulisci il disegno 7Pulisci il disegno 8Pulisci il disegno 9Pulisci il disegno 10Pulisci il disegno 11Continuate: avete quasi finito! Notate come nel disegno 12 ho migliorato la posizione della bocca. Pensavo che la bocca fosse un po 'bassa nel mio disegno originale.
Pulisci il disegno 12Pulisci il disegno 13Hai finito-questo è il tuo ultimo disegno! L'ho ripulito e l'ho reso più identico alla posa iniziale originale.
Pulisci il disegno 14Ecco il nostro disegno finale in tutta la sua gloria; Lo sto mostrando a sans linee di disegno. Buon lavoro!!
Hai fatto un ottimo lavoro! Stai davvero imparando lo squash e allunghi! Provalo su tutte le tue animazioni: una palla che rimbalza, un personaggio che salta o cade. Qualsiasi numero di azioni può essere migliorato da squash e stretch.
Non aver paura di esagerare o rendere sottile lo squash e allungare la tua animazione. È la tua animazione speciale, quindi fallo tuo! E ricorda, la pratica rende perfetti, quindi continua ad animare!