Oggi impareremo come animare un personaggio girando la testa. Scoprirai che animerai molto le virate quando esegui l'animazione dei personaggi. Un giro di testa è difficile da animare perché la massa e la forma devono essere coerenti, così come gli elementi della testa come occhi, naso e bocca.
Dai un'occhiata a questa animazione preliminare di un giro di testa che ho fatto. Ho iniziato con un personaggio che guarda ad est (la nostra destra), e poi si gira ad ovest (la nostra sinistra). Inserisco linee guida verdi per assicurarmi che l'altezza della testa rimanga costante.
Facciamo l'anteprima. Sembra ok, ma guardati allo specchio e prova a girare la testa da un lato all'altro. Raramente la tua testa si trasforma in una perfetta linea retta.
È più naturale avere la testa che gira e crea un arco morbido.
Per questo tutorial disegnerò per prima le posizioni principali. Questi sono chiamati gli estremi. I disegni che attenuano l'azione tra gli estremi sono chiamati in-intermediari. Lavorerò sodo, e poi rafforzeremo i nostri disegni più tardi. Andiamo!
Disegna il nostro primo estremo. Il mio primo estremo è del personaggio rivolto ad est. Si noti che il naso e gli occhi sono più vicini al lato est della testa. Ho abbozzato in linee guida verticalmente e orizzontalmente sulla testa per aiutarmi a capire dove sono gli occhi e il naso. Gli occhi riposano più o meno sulla linea di guida orizzontale e il naso si appoggia al centro della testa sulla linea di guida verticale. Poiché la testa è rivolta a est, la linea verticale favorisce quel lato.
Disegniamo il nostro secondo estremo. Il personaggio sta iniziando a girare verso ovest. Ricordarsi di mantenere la massa della testa e la forma coerente. Si noti che quando il personaggio è di fronte a noi di più, il suo naso è di scorcio di più, quindi il suo naso diventa più grasso.
In questo estremo, il personaggio è già rivolto verso ovest un po '. Mi piace favorire la direzione verso cui mi sto animando. Notare che gli occhi e il naso sono più vicini al centro della testa perché è rivolto verso di noi più mentre gira.
Nell'ultimo estremo, il personaggio è rivolto verso ovest. Mi chiedo cosa vede?
Facciamo l'anteprima. Sembra davvero buono! Potrebbe usare un po 'di smoothing dell'azione, quindi aggiungiamo alcuni intermediari!
Completiamo l'azione e disegniamo il nostro intervallo tra il nostro primo e il secondo estremo.
Facciamo appianare ancora di più. Aggiungi un in-between tra il nostro primo estremo e il primo in-between che abbiamo appena creato. Ho lasciato il mio nuovo disegno in rosso in modo da poterlo vedere chiaramente.
Aggiungiamo un intervallo tra il nostro ultimo disegno e quello che abbiamo appena creato. L'animazione è un sacco di prove ed errori. Aggiungere un in-between è facoltativo; dipende da quanto vuoi che sia la tua animazione.
Diamo un'occhiata! Ora sembra molto più liscio! Stai davvero bene! Notare l'arco morbido, quindi la testa non gira in una linea perfettamente dritta.
Potresti fermarti qui o potresti ...
... Aggiungi un cuscino! Abbiamo il personaggio che gira la testa. Arriva a un punto morto quando ha finito di girare la testa. Se osservi la maggior parte delle azioni, che si tratti di lanciare una palla, fermarsi dopo essere scappato o saltare in posizione, il personaggio si ferma, avanza un po 'e poi torna nella posizione di stop. L'impulso del movimento mantiene il personaggio in movimento anche solo un po 'dopo che si ferma. Il nostro ultimo estremo è in grigio chiaro e il cuscino è verde.
Aggiungiamo un battito di ciglia mentre noi ci siamo! Quando un personaggio lampeggia in un turno, dà al personaggio un po 'di vita. Mi piace avere gli occhi chiusi completamente nella posa centrale.
Diamo un'occhiata! Sembra davvero carino! Un buon lavoro che addolcisce la nostra animazione!
Sto usando una linea di pennelli media per ripulire la mia arte. Ho lasciato il mio disegno grezzo sotto grigio chiaro. In questo modo puoi vedere la nostra linea di pulizia in confronto alla nostra linea di massima.
Puliamo il nostro secondo disegno. Non sto nemmeno lavorando in modo super stretto. Mantenere una linea di pennello sciolto con una sensazione piacevole.
Andiamo avanti: è davvero bello! Pulisci quel terzo disegno!
Continua così! Sta andando bene! Non è una linea perfetta, è a mano, quindi ha una buona qualità.
Guardando bene! Ora ripulisci il resto dei tuoi disegni. Quasi fatto!
Diamo un'occhiata alla nostra animazione!
I turni di testa sono complicati perché devi mantenere la testa uniforme per tutto il tempo o non sarà un giro di testa convincente. E anche gli elementi della testa devono rimanere coerenti, come il naso, gli occhi, ecc.
Per il personaggio che ho usato come esempio, ho lavorato in modo approssimativo - non ha nemmeno orecchie. Gli altri giri di testa possono essere più difficili con i personaggi che hanno più dettagli. Finché ti ricordi di mantenere lo stesso volume e la stessa massa della testa, andrai benissimo. E ricorda, continua ad animare!