Bem-vindo novamente un outro tutorial de Affinity Designer, onde nós vamos dar uma olhada de perto no processo di críc um ícone, usare uma abordagem passo a passo.
Non è mai stato così semplice vedere come si apre la sua finestra su GraphicRiver per il controllo della tua selezione di suoni vetoria.
Dito isso, tragam o software e vamos começar!
Un primo punto di riferimento per il futuro è come è stato progettato per un nuovo sistema Novo Documento adeguatamente, indo até Arquivo> Novo (ou come o atalho de teclado Control-N) e então ajuste como se segue:
Antes de prosseguirmos, lembre-se que a Largura e a Altura do se documento documento come mai, baseada no base tamanho fai clic qui per vedere se c'è un valore aggiunto di superfície su se stesso ativo acabará sendo usado.
Quando terminarmos de configurar o documento, nós precisamos estruturar nosso projeto, utilizzando algumas camadas, de modo que possamos separar nossa grade de referência do ícone real.
Para fazer isso, simplesmente abra o painel Camadas (strato), e crie duas camadas usando o botão Adicionar Camada (Aggiungi livello), nomeado como o seguinte:
Dica rápida: como você pode ver, eu me certifiquei de bloquear a prancheta (tavola da disegno), de modo che nessuno si muove movendo-a por acidente.
Agora que nós colocamos camadas no nosso documento, nós podemos construir un nossa grade de referência, que vai nos ajudar un determinar o tamanho reale do ícone finale, allowindo que adicionemos uma borda de proteção evitando que ele seja cortado.
Posicione-se na prancheta, e com a Ferramenta Retângulo (M) selecionada, crie un superfície principal de referência (o tamanho base) usando um quadrado de 128 x 128 px que nós vamos colorir usando # F15A24
e posicionando no centro, usando come opzioni Alinhar Centro (allinea il centro) e Alinhar Meio (allineare il centro) fai il painel Alinhar (allineare).
Dica rápida: já que o Affinity atualmente não permite criar formas predefinidas, eu vou usar o painel transformar (Trasforma) para conseguir os valores exatos de Largura e Altura para tas come minhas formas.
Adicione a área de desenho ativa usando uma quadrado de 112 x 112 px (#FFFFFF
), que nós vamos posicionar no centro da prancheta, crando uma área de proteção de 8 px ao redor de toda ela.
Selecione e agrupe os dois quadrados juntos usando o atalho de teclado Controllo-G, tenha certaza de nomear ambos, o grupo e a camada como grade de referência (griglia di riferimento), utilizzando un etiqueta "grade de referência". Não tenha pressa, e quando terminar, certifique-se de bloquear a camada antes de passar para o próximo passo.
Agora che terminamos de configurar o nosso arquivo de projeto, nós podemos mudar nosso foco de volta ao vero, que nós vamos construir uma seção por vez, começão pelo plano de fundo.
Comece selecionando a segunda camada (que pode ser nomeada "ícone"), e in questo caso si tratta di un piano di finanziamento 112 x 112 px, que nós vamos colorir usando # D4E5FF
e in attesa di un centro da prancheta abaixo, in attesa di configurazione o di cibo Margem.
Abra o painel Camadas (strati) e dê a forma atuale uma etiqueta descritiva semplicmente clicando nela, modo in cui è possibile definire il caso in un caso preciso. Enquanto esse passo não é absolutamente necessário, eu achei no diz respeito a manter um fluxo de trabalho estável, por isso eu recomendo que você tente.
Nessun argomento, nessun commento, nessun commento, nessun commento per favore adesso fai il mio commento qui, siamo qui.
Inicie criando a seção laterale do instrumento de medida, usando um retângulo de 6 x 56 px, que nós vamos colorir usando # FF9644
e alinhar ao centro da prancheta, posicionado a uma distância de 24 px da borda esquerda da terra ativa de desenho.
Dica Rápida: il mio profilo è positivo e non è mai stato così facile da trovare, non ci sono commenti sul mio account, non ci sono commenti su questo argomento come setas direct, in modo da tenere traccia di pixel o pixel di pixel o ritagare per una parte di loro ponto de origem.
Eu ajusto a forma que nós acabamos de criar, primoiro desmarcando a opção Raio único (raggio singolo) encontrada no alto da barra di ferramentas contexto, e in cui si configurano ambos os tipos dos cantos esquerdos (TL e BL) par Arredondado (arrotondato) e o Raio deles para um valor absoluto de 2 px.
Adicione a seção frontal usare um retângulo arredondado de 16 x 56 px com raio do canto de 2 px, que nós vamos colorir usando # FFCF72
e in primo piano per la cima anteriore, certificando de manter um espaço de 4 px entre suas bordas esquerdas, conforme mostra un imagem de referência.
Fai un po 'di zoom su una tecla Controllo e rotacionando a roda do mouse, e in questo caso è una forma principale per indicare l'intervallo, usare um retângulo de 8 x 48 px (#FFFFFF
), que nós vamos alinhar ao centro da seção frontal na borda direita.
Ajuste rápido da forma che acabamos de criar, configurando o raio dos seus cantos esquerdos (TL e BL)parà 2 px dentro da barra di ferramentas contexto, prossiga para o próximo passo quando terminar.
Adicione o indicador de intervalo usando oito retângulos de 4 x 2 px (# FF9644
), que nós vamos empilhar verticalmente a 4 px um do outro, posicionando-os na borda direita da seção atual.
Ajustar o comprimento de uma linha sim uma não, de 4 px parà 6 px. simplesmente selecionando-os de dentro do painel Camadas e então arrastando para a esquerda 2 px.
Configura o raio do canto do lado esquerdo de todas come oito linhas de indicadores em 2 px, tendo cuidado de selecionar e agrupar todos eles depois, utilizzando o atalho de teclado Controllo-G.
Finalizzare un régua acrescentando um pequeno ponto de inserção, usare um círculo de 4 x 4 px (# FF9644
), que nós vamos posicionar há uma distância de 2 px do canto inferior esquerdo da seção frontal.
Quando terminar não se esqueça de selecionar e agrupar (Controllo-G), tutti i tipi di strumenti che compongono le formule juntos, colocando uma etiqueta descritiva, antes de passar para o próximo passo.
Agora que terminamos a régua, nós podemos nos mover alguns pixel em direção ao lado direito da prancheta, onde vamos come montare un nossa pequena calculadora.
Fizemos di Como non objeto anteriore, comece criando la sua laterale laterale um retângulo de 6 x 56 px, que nós vamos colorir usando # D94D7E
e in attesa di fare il direzionale da régua, un uma distância de apenas 4 px.
Ajuste a forma que criamos configurando o raio dos dois cantos esquerdos (TL e BL) para o valor absoluto de 2 px.
Acrescente a seção frontal usando um retângulo arredondado de 36 x 56 px com um raio de canto de 2 px, que nós vamos colorir usando # FF6299
e in primo piano per la cima anteriore, conforme mostra un imagem de referência.
Dê zoom nas duas formas que compõem a calculadora, e in cão o display display um retângulo arredondado de 28 x 8 px (# 675D9E
), com 2 px de raio de canto, que nós vamos alinhar ao centro da seção frontal, tendo a certeza de posicioná-lo a 4 px da sua borda superior.
Acrescente os botões menores usando sete retângulos arredondados de 8 x 8 px (#FFFFFF
) com 2 px de raio de canto, que nós iremos empilhar conforme mostra un imagem de referência, certificando de manter um espaço de 2 px tanto orizzontale quanto verticalmente.
Crie o botão maior usando um retângulo arredondado de 8 x 18 px (#FFFFFF
) com 2 px de raio de canto, certifique-se de selecionar e agrupar todos os oito juntos logo depois, usare o atalho de teclado Controllo-G.
Finalizzare una calcolatrice, e o ícone em si, adicionando um pequeno ponto de inserção usare um círculo de 4 x 4 px (# D94D7E)
, que nós vamos posicionar há uma distância de 2 px do canto esquerdo inferior da seção frontal.
Quando terminar não se esqueça de selecionar e agrupar (Controllo-G) come le formazioni che compongono un calculadora, fazendo o mesmo con o logo logo depois.
Então nós acabamos de finalizar o trabalho no ícone, mas como assegurar que ele não acabe cortado por acidente quando o colocarmos em uso?
Bem, o primeiro passo é crivo o ativo na menor superfície de referência (área de desenho ativa), que nos dá uma pequena borda protetiva que deve ajudar a prevenir que isso aconteça.
O problema com isso é que, in alguns casos, o produto acaba sendo redimensionado até preencher o espaço reservado a ele, o que rimuovi un borda.
Uma solução simples para esse problema é usar uma máscara no ícone inteiro, usare um retângulo que tem a mesma superfície da área que nós estabelecemos como tamanho base, como vemos a seguir.
Comece criando um quadrado de 128 x 128 px (realçado em verde) que vós vamos colocar por cima de tudo no painel Camadas, certificando de alinhar centralmente a prancheta abaixo dele.
Aplique a máscara a todo o ícone simplesmente arrastando a camada dele para cima do retângulo verde como mostra un immagine di riferimento, que vai fazer ele atuar como uma máscara de recorte.
Já que nós queremos que a máscara seja totalmente transparente, nós vamos abrir o painel Cor (color) e remover seu preenchimento verde, que nos dá um lindo resultado claro.
Quando criamos ícones, una maioria das vezes você tem que entregá-los usare múltiplas variações de tamanho, o que é normalmente criado duplicando os valores de Altura e Largura fai base tamanho.
Ao contrário do software vetorial, o Affinity não vem com uma ferramenta de escala / redimensionamento dedicada, mas isso não significa que o processo não immune ser replicado facilmente, como vamos ver a seguir.
Nós começamos criando um Novo Documento (Arquivo> Novo ou Control-N), que nós vamos ajustar configurando os dois valores de Altura e Largura em 256 px, dobrando o tamanho do nosso ícone original.
Crie uma cópia (Control-C) do ícone que nós acabamos de aplicar a máscara e então cole (Controllo-V) dentro do documento maior.
Posicione o punto senza nome da utilizzare come opzioni Alinhar ao Centro e Alinhar ao Meio painel Alinhar.
Tudo o que temos que fazer é abrir o painel transformar (Trasforma) e, con un certo selecionado, ajustar seus valores de Largura e Altura simplesmente entrando com os valores desejados (256 x 256 px) ou usando o incremento de 200% che devo darò a mesmo resultado.
Então até esse ponto nós aprendemos como crate nosso ícone, e nós vimos como é fácil adicionar variações de tamanho, o que significa que tudo o que nos resta fazer é exportá-lo.
Nós começaremos abrindo o painel Camadas, e então escondendo o pequeno ícone de grade de referência, simplesmente desmarcando a pequena caixa azul encontrada no lado direito dele.
Quando ocultarmos a nossa grade de referência, tudo o que precisamos fazer é ir até Arquivo> Exportar o usar o atalho de teclado Control-Alt-Shift-S, que vai abrir a seguinte janela. Aqui, è disponibile querer la sicurezza di questo formato PNG e exportar La zona parà Prancheta 1 (Tavola da disegno 1) (che è il ruolo di un amico per una prossa nossa). Então eu quero que você pressione exportar e veja o que acontece.
Nesse ponto, è stato creato il software per il gioco e il download e l'equalizzazione, in particolare per il plano di fundo per l'immaginario finale. Isso acontece devido ao fato de que você precisione instruir esplicitamente para usar um plano de fundo transparente quando configurar um novo documento. Embora eu pudesse ter dito è un você desde o começo, eu quis mostrar un você como éconcert consertar esse tipo di situazione caso você se depare com ela.
Dito isto, volte ao programa, e então vá até Configuração do Documento (impostazione del documento) e marque a caixa Plano de fundo transparente (Sfondo trasparente). E tudo o que vête fazer é usar o mesmo processo, que agora exportará a imagem desejada.
Como semper, spero que tenha se divertido trabalhando nesse projeto, e o più importante tenha conseguido aprender novos truque ao longo do caminho.
Dito isso, se você tiver qualquer pergunta, fique à vontade para post-las na seção de comentários e eu responderei assim que puder!
Quer se tornar melhor su criação de ícones, mas não sabe exatamente por onde começar? Se si tratta di un caso, in cui si parla di estorsione, in cui si trovano i nomi di una lista di esercitazioni che si aprono su un punto di vista su un livello superiore!