In questo tutorial, ti mostrerò come creare un'illustrazione di grafica sportiva 3D utilizzando Adobe Illustrator per creare ed esportare percorsi di base, Cinema 4D per costruire il 3D e Photoshop per la post-produzione. Iniziamo!
Per completare il tutorial avrai bisogno delle seguenti risorse. Si prega di scaricarli prima di iniziare. Se non sono disponibili, dovrai trovare alternative.
Il primo passo nel nostro progetto è creare la forma della base che creeremo in seguito in Cinema 4D. Crea un nuovo documento in Illustrator.
Seleziona Strumento testo, imposta Carattere su Impatto e digita testo sul nuovo documento.
Nel prossimo passo scegli Oggetto> Espandi e fare clic su OK.
Ora aggiungiamo un altro tipo (ripeti Passo 2 e 3)
Seleziona il nuovo tipo e scegli Oggetto> Separa per separare l'oggetto.
Posiziona gli oggetti come mostrato di seguito. Seleziona tutto e allineili usando Allinea centri orizzontali.
Selezionare L e creare un cerchio attorno alla prima lettera B. Copia il cerchio e spostalo sull'ultimo tipo L. Selezionare M e creare un rettangolo dal centro del primo cerchio all'altro cerchio. Aperto esploratore (Finestra> Pathfinder) e fare clic su Unite.
Crea un altro rettangolo (clicca M) e ruotarlo di 45 ° (Oggetto > Trasformare > Ruotare) e posizionarlo nel mezzo
Dopodiché, devi esportare il tuo oggetto su Cinema 4D. Selezionare File> Salva come e scegli il formato .ai e salvalo per Adobe Illustrator 3. Questo è un passo molto importante perché se lo salvi per le versioni più recenti di Illustrator non potrai aprirlo in Cinema 4D.
Ora avvia Cinema 4D. Seleziona File> Apri dal menu e apri il tuo file .ai salvato. C4D chiederà informazioni su alcuni parametri di importazione, ignorarli e fare clic su OK.
Per prima cosa dobbiamo ordinare i percorsi. Crea un gruppo (seleziona percorsi > Clic destro > Oggetti di gruppo)
per 20, BASEBALL, 13, il rettangolo e il contorno del baseball.
Creare un Estrudi NURBS e trascinare il percorso del tipo di contorno su di esso, cambiare il suo movimento dell'asse z in 1,5 cm
Selezionare Estrudi NURBS, vai su Caps e seleziona Tappo di raccordo, impostato passi a 4 e Raggio a 0,3 cm.
Colpire il C Pulsante. Selezionare l'oggetto Estrusione NURBS ed espandere la cartella, selezionare tutte le parti e Fare clic con il tasto destro> Connetti oggetti + Elimina
Seleziona tutti i percorsi da BASEBALL e clicca Fare clic con il tasto destro> Connetti oggetti + Elimina
Ripetere Passaggio 3 con il percorso BASEBALL.
Selezionare Estrudi NURBS, vai su Caps e seleziona Tappo di raccordo, impostato passi a 2 e Raggio a 0,15 cm.
Seleziona l'oggetto del profilo di tipo, seleziona Modalità poligono e selezionare la superficie.
Clic Clic destro > Estrudi interni e quindi impostare Compensare a 0,172 cm e colpisci Applicare.
Clic Fare clic destro> Estrusione e quindi impostare Compensare a -1.224 cm e colpisci Applicare.
Seleziona il Baseball Digita e ridimensiona un po ' (T) e quindi spostarlo verso la superficie dell'oggetto tipo outline.
Ripetere Passaggio 3 e Passaggio 8 con il numero 20 e 13
Ora creane un altro Estrudi NURBS, selezionare i percorsi rettangolari e trascinarne uno al suo interno. Ripeti lo stesso per il secondo percorso del rettangolo.
Ripetere Passaggio 8 sia per Extrude NURBS.
Seleziona il rettangolo più grande e spostalo un po 'indietro.
Ripetere Passaggio 5 per entrambi Estrudi NURBS.
Seleziona quello più piccolo, seleziona Modalità poligono (Passaggio 9) e selezionare la superficie.
Poi Fare clic destro> Estrusione interna> Scostamento 0,172 cm> colpire Applicare
Poi Fare clic con il tasto destro> Estrusione> Offset -0.373 cm> colpire Applicare
Seleziona le 4 superfici attorno al rettangolo, quindi Fare clic con il tasto destro> Estrusione interna> Scostamento 1,461 cm> premere Applica
Poi Fare clic destro> Estrusione> Offset 0,26 cm> colpire Applicare
Ora dobbiamo modellare la mazza da baseball.
Crea un cerchio.
Crea 9 copie di questo cerchio e posizionale come mostrato di seguito.
Quindi crea un Loft NURBS e trascina tutti i cerchi in esso.
Regolando e muovendo i cerchi creerai una mazza da baseball.
Successivamente lavoreremo sui dettagli. Creare un Sweep NURBS
Creare un Oggetto elica. Ho usato le impostazioni di seguito, ma sentitevi liberi di provare altre impostazioni.
Trascina il cerchio e l'elica dell'oggetto nel Sweep NURBS
Quindi seleziona Modalità a mano libera e traccia una linea.
Creare un Estrudi NURBS e mettici dentro il percorso.
Ora che abbiamo tutti gli oggetti, possiamo copiarli e inserirli nel nostro oggetto principale.
Seleziona dal browser materiale Creare > shaders > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial.
Fare doppio clic sul materiale creato e impostare le impostazioni come mostrato nelle immagini di seguito.
Ripetere Passo 1 e impostare le impostazioni come nelle foto qui sotto.
Ripetere Passo 1 e impostare le impostazioni come nelle foto qui sotto.
Ripetere Passo 1 e impostare le impostazioni come nelle foto qui sotto.
E ora abbiamo tutti i materiali, di cui abbiamo bisogno per il nostro oggetto 3D. Applica tutti i materiali agli oggetti creati. Dovresti ottenere un risultato simile:
Crea un nuovo Vray Advanced Material e applicare queste impostazioni:
Crea un nuovo oggetto. Inserisci Oggetto > Aereo.
Ora posizioniamo il precedente oggetto 3D sul piano.
Trascina il materiale nero sul piatto.
Crea 3 piastre, che saranno utilizzate come luci. Trascina il materiale da Passo 1 su di loro.
Cambia la vista.
Passiamo ora alle impostazioni di rendering:
Hit rendering a visualizzatore di immagini (rendere > rendere per visualizzare il visualizzatore) e attendere il rendering finale:
Quindi elimina tutti gli oggetti tranne l'oggetto 3D. Apri tutto> Seleziona tutto> Fai clic con il pulsante destro> Collega oggetti + Elimina.
Clic destro sull'oggetto 3D quindi aggiungere Tag di compositing e Abilita buffer oggetti
Quindi cambieremo la modalità Renderer in Standard. Quindi attiviamo Multi-Pass> Fare clic con il tasto destro> Attiva buffer oggetti
Salva l'immagine Multi-Pass.
Apri entrambi i file in Photoshop
Prima selezione Immagine Multi-Pass > canali > seleziona Livello Buffer Oggetto
Seleziona tutto > copia.
Ora vai all'immagine Render.
Strato > Maschera di livello > Rivela tutto
canali > Seleziona maschera di livello
modificare > Incolla
Ora abbiamo separato l'oggetto 3D dallo sfondo.
Crea un nuovo documento (File> Nuovo ... ) usando le impostazioni mostrate sotto.
Quindi riempiamo lo sfondo con il colore nero usando lo strumento Bucket.
Ora apri tutte le immagini stock.
Dobbiamo separare i giocatori di baseball e il guanto dallo sfondo. Utilizzare il Strumento Lazo poligonale> impostato Piuma a 1 px per selezionare i giocatori e il guanto. Al termine Fare clic con il tasto destro> Livello tramite copia
Successivamente metteremo i giocatori sul nostro documento che abbiamo creato prima.
Posiziona l'oggetto 3D che abbiamo separato prima nel tuo documento. Metti il guanto sopra di esso. Essere sicuri di raggruppa e organizza i tuoi livelli per mantenere la visione d'insieme del tuo progetto.
Seleziona il livello con il giocatore 1 e Fare clic destro> Duplica livello
Nominalo Giocatore 1 BW
Seleziona il nuovo livello e vai a Immagine > regolazioni > Nero bianco
Hit ok.
Quindi cambia lo stile di livello in Luce forte.
Modificare Opacità a 85%.
Ripetere Passaggio 7-12 per Giocatore 2, l'oggetto 3D e il guanto.
Successivamente utilizzeremo pennelli diversi per illustrare lo sfondo. Premi "B" per selezionare lo strumento Pennello.
Sposta l'opacità e fai scorrere un po 'verso il basso.
Sentiti libero di cambiare la dimensione del pennello. Puoi anche muovere la freccia per cambiare la direzione del pennello.
Cambia il colore del pennello in rosso
Crea un nuovo livello sotto i giocatori, la base 3D e il guanto.
Inizia a disegnare con il pennello.
Continuare a Crea nuovi livelli> Cambia pennello> Cambia colore.
Puoi anche cambiare il opacità di ogni strato.
Aggiungi alcune belle sfumature e sfumature usando il bianco e il nero.
Successivamente creeremo alcune ombre. Crea un nuovo livello sopra il Player 2.
Seleziona un Soft Round Brush e riduci le sue dimensioni. Cambia anche lo stile di livello Luce soffusa.
Con la pittura a pennello morbido sulle aree scure per migliorare le ombre. Ripetere Passaggio 10 e 11 per le seguenti parti.
A questo punto dovrebbe apparire un po 'come questo:
Quindi posiziona l'immagine Texture sopra l'immagine e allungala fino ai bordi in modo che si adatti all'immagine.
Cambiare il Stile di livello a copertura
Quindi seleziona Strumento gomma (E) e seleziona un pennello dalla tua libreria. Se necessario, modifica la dimensione del pennello.
Iniziare a cancellare parti del livello texture.
A questo punto, hai finito. Se desideri aggiungere ulteriori dettagli alla tua grafica, sentiti libero di farlo.
In questo tutorial, hai imparato come creare un'illustrazione grafica di sport 3D utilizzando Adobe Illustrator, Cinema 4D e Photoshop. Spero che tu abbia imparato qualcosa di nuovo da questo tutorial e che tu possa applicare queste tecniche al tuo lavoro!