In questo tutorial esploreremo una tecnica interessante di creazione di un modello di esagoni per gli oggetti di qualsiasi forma, che è stato progettato dal mio amico Iaroslav Yemz. Oltre a questo, utilizzeremo la modellazione 3D e le maglie sfumate.
Il tutorial contiene molti utili suggerimenti professionali. Iniziamo!
È possibile trovare i file di origine nella directory denominata "origine" inclusa nei file scaricati. Potresti desiderare di esaminarli brevemente prima di iniziare.
Iniziamo con la creazione di una mappa vettoriale di qualsiasi continente. Il mio è il Nord America. Puoi trovare molte mappe online, copiarne una sul tuo hard disk, quindi incollarla nel tuo documento (File> Inserisci?). Blocca il livello con l'immagine della mappa nella tavolozza dei livelli e delinea i suoi contorni con lo strumento Penna (P). Confesso che ero un po 'esagerato quando dettagliare (01).
Puoi essere più creativo e mostrare solo il tuo paese sul globo;)
Ora prendi lo strumento Poligono e crea un esagono. Il raggio viene impostato in base al grado di dettaglio che si desidera ottenere.
Mantieni selezionato l'esagono, vai su Oggetto> Trasforma> Ruota? e ruotare l'oggetto a 90 gradi.
Ora duplica l'esagono (trascina di lato, tenendo premuto il tasto Alt).
Seleziona il punto superiore di uno degli esagoni con lo Strumento selezione diretta (A) ed eliminalo premendo il pulsante Elimina.
Nell'ulteriore progettazione useremo l'altezza e la larghezza di questa forma. Pertanto, scriverli, o come li ho copiati dalla palette Trasforma e incollarli nell'area di lavoro del documento.
Rimuovi l'ultima cifra, non ne abbiamo più bisogno. Riduci leggermente l'esagono sorgente usando la tavolozza Strumento selezione (V) o Trasforma.
Trasferisci l'esagono nella palette Pennelli e salvalo come Pennello di dispersione, senza modificare i parametri impostati di default.
Rimuovi l'esagono rimanente sulla tavola da disegno.
Seleziona la nostra mappa vettoriale, non dimenticare le isole, se ce ne sono, e vai su Oggetto> Rasterizza? , senza apportare modifiche alla finestra di dialogo.
Ora applica shear alla mappa raster, impostando l'angolo a 30 gradi nella palette Trasforma.
Mantieni selezionata la mappa, vai su Oggetto> Crea mosaico di oggetti? Digitare l'altezza e la larghezza della mappa nel campo del numero di riquadri e dividere questi valori in base ai valori da noi salvati nel passaggio 3, l'altezza e la larghezza di un esagono troncato.
Applica il taglio al mosaico creato a -30 gradi per ripristinare il giusto tipo di mappa. Ripeti usando la palette Trasforma.
Ora prendi lo strumento bacchetta magica (Y) e fai clic sulle celle vuote dietro l'area del continente, selezionandole facendo clic sul pulsante Elimina.
Seleziona le celle del mosaico che sono rimaste dopo la rimozione, separale (Shift + Command + G). Vai a Oggetto> Trasforma> Trasforma Ciascuno e riduci a zero le dimensioni delle celle.
Ora, mantenendolo selezionato, applica il pennello creato nel passaggio 4 a tutte le celle.
Se non ti piace la distanza tra gli esagoni, puoi regolarla riducendo o aumentando la dimensione dei pennelli. Fare clic sul pennello immagine nella palette Pennelli e nella finestra di dialogo per regolare la dimensione del pennello.
Mantieni selezionata la mappa, vai su Oggetto> Espandi aspetto. Ora sposta la mappa nella palette Simboli e salvala come nuovo simbolo.
Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio. Copialo e incollalo indietro (Comando + C; Comando + B). Blocca il cerchio inferiore nella palette Livelli e rendilo invisibile. Avremo bisogno di questo cerchio in seguito per creare luci e ombre sul globo al punto 18.
Prendi lo strumento forbici (C) e taglia il cerchio nei punti superiore e inferiore. Ora seleziona ed elimina la parte sinistra del cerchio.
Seleziona la metà destra del cerchio e vai a Oggetto> 3D> Rivoluzione e imposta i parametri mostrati nella figura sotto.
Fai clic sul pulsante Mappa nella stessa finestra di dialogo, seleziona il simbolo con la mappa e posizionalo sulla sfera come illustrato.
Attiva l'opzione di anteprima nella finestra di dialogo per vedere quale risultato verrà raggiunto dopo l'applicazione dell'effetto. Potrebbe essere necessario modificare le proporzioni della mappa dei simboli, come nel mio caso.
Procedere alla creazione di una composizione. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea uno sfondo, selezionando il colore sull'immagine è casuale.
La maschera di ritaglio viene solitamente utilizzata per nascondere i dettagli non necessari della composizione, ma è un po 'irrilevante perché sposta tutti gli oggetti della composizione in un singolo gruppo e rende difficile l'accesso agli oggetti. Possiamo andare in un altro modo, nascondendo semplicemente gli oggetti non necessari dietro i rettangoli bianchi senza tratto.
Quindi i rettangoli devono essere bloccati nella palette Livelli. Questa è una tecnica professionale che non complica il tuo flusso di lavoro. Alla fine, è possibile applicare la maschera di ritaglio e rimuovere i rettangoli bianchi, ovviamente, se richiesto dal cliente.
Ora crea una griglia di coordinate sul globo. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un quadrato senza riempimento con un tratto di qualsiasi colore.
Prendi lo strumento forbici (C) e taglia il quadrato in tutti gli angoli. Seleziona i lati del quadrato e vai su Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione? , imposta il numero di passi della miscela pari a 20, quindi vai su Oggetto> Fondi> Crea.
Come puoi vedere, non abbiamo ottenuto ciò che volevamo; il fatto è che i lati del quadrato hanno direzioni diverse. Può essere riparato facilmente, prendere lo strumento Penna (P) e fare clic su qualsiasi estremità del segmento, cambiando la sua direzione allo stesso tempo. Blocca il segmento inferiore e superiore nella tavolozza dei livelli in modo che non interferiscano con l'accesso alle estremità dei segmenti verticali.
Utilizzando la stessa tecnica, creare linee orizzontali della griglia delle coordinate.
Seleziona l'intera griglia e vai su Oggetto> Miscela> Espandi. Ora la nostra griglia rappresenta un insieme di linee orizzontali e verticali. Selezionare ogni altra linea usando lo Strumento selezione diretta (A) e modificarne la larghezza nella palette Traccia. La griglia dovrebbe essere composta da linee di 0,25 px 0,5 px di larghezza, come mostrato nella figura sottostante.
Ora seleziona l'intera griglia e vai su Oggetto> Espandi, quindi su Unite dalla palette Pathfinder.
Sostituisci il colore di riempimento della griglia con il bianco e spostalo nella tavolozza Simboli.
Ritorna al nostro modello 3D del pianeta. Seleziona l'oggetto 3D, copialo e incollalo di nuovo (Comando + C; Comando + B).
Mantieni l'oggetto selezionato, apri la palette Aspetto e fai clic sull'effetto 3D per aprire una finestra di dialogo per la modifica.
Passare alla finestra di dialogo Map Art ed eliminare il simbolo della mappa.
Ora seleziona il simbolo della griglia delle coordinate e applicalo all'oggetto 3D.
La geometria di base della nostra composizione è costruita. Procedere alla colorazione dei suoi elementi. Sblocca e rendi visibile il cerchio creato nel passaggio 11. Riempi il cerchio con un gradiente radiale, costituito da colori blu scuro e blu chiaro (la visibilità di altri oggetti è disattivata a fini dimostrativi).
Riempi lo sfondo con un gradiente radiale di colori celesti e neri, in modo da creare l'illusione dell'atmosfera.
Seleziona l'oggetto 3D che contiene una mappa nella palette Livelli e vai a Oggetto> Espandi aspetto. Dopo questa operazione, oltre a quelle di cui abbiamo bisogno, otteniamo un mucchio di oggetti non necessari. Seleziona gli oggetti non necessari nella palette dei livelli ed eliminali.
Ora riempire la mappa con un gradiente radiale, costituito da un colore acquamarina blu-verde e la sua tonalità molto chiara, quasi bianco. Puoi impostare la giusta posizione del gradiente sulla superficie, costituita da un insieme di oggetti, con l'aiuto dello strumento Sfumatura (G).
Seleziona l'oggetto 3D che contiene la griglia delle coordinate nella palette dei livelli e vai a Oggetto> Espandi aspetto. Dopo aver rimosso gli oggetti non necessari nella tavolozza dei livelli, applicate la modalità di fusione sovrapposizione alla griglia nella palette Trasparenza.
Copia il cerchio dal passaggio 18 e incollalo in primo piano. Posiziona il nuovo cerchio sopra tutti gli oggetti spostandolo nella tavolozza dei livelli e premendo la scorciatoia da tastiera Maiusc + Comando + Tasto destro del bracketing. Riempi questo oggetto con un gradiente radiale che va dal blu chiaro al blu chiaro con lo 0% di opacità.
Crea stelle nel cielo. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio con un diametro di 2 px. Trasferisci il cerchio creato nella palette Pennelli e salvalo come Pennello di dispersione con i parametri specificati nella figura sotto.
Prendi lo strumento Pennello (B) e con due tratti crea tutte le stelle della nostra composizione.
Sposta le stelle nella palette dei livelli in modo che si trovino sopra lo sfondo, ma al di sotto di tutti gli oggetti.
Prendi lo strumento Flare e crea una stella nascente. Le impostazioni degli strumenti sono mostrate nella figura seguente.
Se non si ottiene il risultato desiderato con le impostazioni della finestra di dialogo Opzioni strumento riflesso, quindi selezionare l'oggetto e andare su Oggetto> Espandi, che trasformerà il bagliore in un gruppo di oggetti semplici che si possono facilmente utilizzare (spostare, eliminare quelli non necessari e cambiare i colori dei gradienti radiali).
Questo è il metodo che ho usato.
Ora crea i raggi del sole nascente. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo di colore nero. Prendi lo strumento Gradiente Mesh e crea una semplice griglia verticale facendo clic con lo strumento sul lato superiore o inferiore.
Colorare i nodi della griglia con un colore blu scuro in nessun ordine particolare. Dovresti ottenere qualcosa di simile.
Converti tutti i nodi della mesh creata da quelli lisci a quelli angolari. Questa operazione viene eseguita utilizzando lo strumento Converti punto di ancoraggio.
Ora dobbiamo raccogliere i nodi inferiori in un singolo punto in modo che il rettangolo si trasformi in un triangolo. Puoi spostare i nodi usando lo Strumento selezione diretta (A), ovviamente, ma ci vorrà troppo tempo. Per questa operazione useremo lo strumento Pucker. Facendo doppio clic sull'icona dello strumento nella barra laterale, viene visualizzata una finestra di dialogo con le impostazioni dello strumento.
Imposta l'altezza e la larghezza del pennello in modo che il raggio del pennello sia approssimativamente uguale all'altezza dell'oggetto mesh. Allinea il centro del pennello con il centro del lato inferiore dell'oggetto mesh e fai clic con il pulsante del mouse. Ecco, il problema è risolto in pochissimo tempo.
Posiziona l'oggetto creato nella palette Livelli in modo che si trovi sopra lo sfondo e le stelle, ma più in basso rispetto ad altri oggetti e imposta il metodo di fusione schermo nella palette Trasparenza.
Il resto dei raggi si ottiene duplicando il primo e ruotando secondo il centro comune. È possibile duplicare oggetti e ruotarli contemporaneamente con lo strumento Ruota (R), tenendo premuto il tasto Alt durante la rotazione. Per creare diversità, puoi modificare la larghezza e l'altezza dei nuovi raggi con lo strumento Selezione (V), così come sovrapporre i raggi l'uno sull'altro.
Seleziona e raggruppa i raggi.
Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo delle dimensioni dello sfondo. Riempi con un gradiente radiale in bianco e nero.
Ora seleziona il rettangolo e il gruppo di raggi, quindi vai a Crea maschera di opacità dal menu della palette Trasparenza.
Spero che questo tutorial ti sia piaciuto. Non esitare a fare domande se sei confuso su un passo, sono sempre aperto alla comunicazione, e comunque questo è il mio lavoro. Sentiti libero di visitare i commenti sul post di notizie associato a questo tutorial su Vectortuts + blog.