In questo tutorial imparerai come creare un fuoco vettoriale realistico, utilizzando lo strumento Gradiente mesh e la modalità Blending schermo. Credimi, non c'è nulla di eccessivamente complicato. Diamoci una partita!
Tutorial ripubblicatoOgni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nell'aprile del 2011.
Lavoreremo con il modello a colori RGB, se non lo hai installato, vai su File> Modalità colore documento> Colore RGB. Iniziamo il nostro tutorial creando uno sfondo. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo riempito con un colore nero.
Procedere alla creazione di una partita. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo a forma di fiammifero. Ora riempilo con una sfumatura lineare di varie sfumature di marrone per convogliare la distribuzione della luce ai bordi della partita.
Copia questo rettangolo e incollalo in primo piano (Comando + C; Comando + F). Ora riduci leggermente l'altezza del rettangolo e riempilo con un nuovo gradiente lineare. Le sfumature del marrone su questo rettangolo sono più scure di quelle sul rettangolo in basso.
Seleziona entrambi i rettangoli e vai su Oggetto> Miscela> Crea.
Crea un altro rettangolo della stessa larghezza di tutti quelli precedenti, come mostrato nella figura seguente. Impostare il riempimento sfumato e Opacità su 0% nella palette Trasparenza.
Crea un nuovo rettangolo con un'altezza uguale a pochi pixel con il riempimento dello stesso gradiente di un rettangolo trasparente.
Seleziona gli ultimi due rettangoli e vai su Oggetto> Fondi> Crea.
Procedere alla creazione di una testa partita. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio centrato sulla stessa linea assiale con la partita.
Per comodità, attivare la modalità Guide intelligenti (Comando + U). Prendi lo strumento di selezione diretta (A) ed estrai un cerchio verso sinistra, tenendo premuto Maiusc. Ora prendi lo strumento Penna (P) e aggiungi nuovi punti di ancoraggio alle intersezioni della testa con il fiammifero.
Usando lo strumento Selezione diretta (A), trasforma la forma della testa nella vista mostrata nella figura sotto.
Riempi la testa della partita con una sfumatura radiale che va dal marrone scuro alle sfumature chiare.
Copia e incolla la forma della testa (Comando + C; Comando + B). Riempi la copia con un solido colore marrone scuro e spostalo leggermente verso sinistra.
Prendi lo strumento Penna (P) e crea un luogo in cui il legno viene bruciato. Queste aree sono riempite con un gradiente lineare composto da sfumature scure di colore marrone.
Entrambi questi oggetti devono trovarsi negli strati sottostanti sotto la testa della partita.
Crea pori sulla testa della partita. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un'ellisse. Per il colore di riempimento, usa il colore a tinta unita del riempimento di una sfumatura radiale della testa della partita. Per prendere il colore, utilizzare lo strumento Eyedropper (I) e tenere premuto il tasto Maiusc per selezionare.
Spesso la selezione dell'oggetto interferisce con la scelta del colore giusto, è possibile accenderlo, andare su Visualizza> Nascondi bordi (Command + H). Usa la stessa combinazione di tasti per attivare la selezione. Copia e incolla l'ellisse di fronte (Comando + C; Comando + F), riduci le dimensioni e riempilo con un solido marrone scuro.
Usando questa tecnica per creare più pori sulla testa della partita.
Ora procederemo per creare la fiamma della partita. A questo punto, dovresti imparare una proprietà importante: gli oggetti neri quando si sovrappongono ad altri oggetti diventano trasparenti se imposti la modalità Screen Blending per loro nella palette Transparency in modalità colore RGB.
Puoi vedere sotto gli stessi oggetti nella modalità colore CMYK.
Se si sta ancora lavorando in modalità colore CMYK, per ottenere questo effetto è necessario utilizzare il nero assoluto.
Crea la forma della fiamma. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio. Usando lo strumento selezione diretta (A), tira in alto il punto di ancoraggio superiore. La forma della fiamma dovrebbe trovarsi nello strato inferiore sotto gli elementi della partita.
Seleziona la forma della fiamma e vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente ... e imposta il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo.
Ricorda che puoi modificare le linee della griglia che si ottengono automaticamente. Usa lo strumento Gradient Mesh (U) per creare nuove linee e usa lo stesso strumento per rimuoverle ma questa volta tieni premuto Alt. Utilizzare lo strumento selezione diretta (A) per la distorsione della linea della griglia e il movimento dei nodi.
Pertanto, porta le linee e i nodi della mesh del gradiente alla vista mostrata nella figura seguente. La fiamma è un oggetto mobile, quindi la tua griglia può avere una forma completamente diversa.
Seleziona la mesh del gradiente con lo strumento Selezione (V) o facendo clic sul livello inferiore appropriato nella palette Livelli e riempilo con il nero. Impostare il metodo di fusione schermo nella palette Trasparenza.
Procedere alla colorazione della fiamma. Seleziona i nodi della griglia e applica loro i colori giallo e rosso. I nodi che si trovano oltre i bordi della mesh del gradiente dovrebbero rimanere in nero, altrimenti otterremo i bordi affilati della fiamma, il che è inaccettabile.
Crea un altro oggetto sopra la partita. Usando la tecnica sopra descritta, crea una semplice trama sfumata basata su questo oggetto e colorala.
E questo è il modo in cui due mesh in gradiente appaiono insieme.
Ora crea altre due piume della fiamma.
E tutti gli elementi del fuoco insieme.
Quando si colora la griglia del gradiente, è possibile utilizzare i colori delle griglie già colorate. In questo, puoi fare affidamento sul tuo gusto artistico per creare un lavoro molto interessante.
Non c'è fumo senza fuoco e viceversa. Inizia a creare fumo. Prendi lo Strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo riempito di nero. E impostare il metodo di fusione schermo nella palette Trasparenza.
Mantieni il rettangolo selezionato, vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente ... e imposta il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo.
Trasferisci il rettangolo sullo sfondo per scegliere il colore giusto e sostituisci il colore dei due punti centrali inferiori della mesh sfumata con il blu.
Ora devi piegare la forma del rettangolo nella forma di un flusso di fumo. Ho usato i seguenti strumenti per trasformare tali oggetti: lo strumento selezione diretta (A), lo strumento lazo (Q) e lo strumento rotazione (R).
Diamo un'occhiata alla tecnica di trasformazione. Innanzitutto, blocca tutti gli oggetti tranne il rettangolo nella palette Livelli. Posiziona il rettangolo nel posto giusto nel tuo lavoro, prendi lo strumento Lazo (Q) e seleziona tutti i nodi della griglia, ad eccezione di quelli che si trovano sul lato sinistro.
Prendi lo strumento Ruota (R) e imposta la rotazione centrale sul punto A e usa lo stesso strumento per piegare l'oggetto.
Ora fai un'altra curva. Usando lo strumento Lazo (Q) selezionare i nodi mesh, come mostrato nella figura seguente.
Prendi lo strumento Ruota (R) e imposta il centro di rotazione sul punto B e piega l'oggetto usando lo stesso strumento.
Inoltre, è possibile spostare singoli nodi e (o) diversi nodi utilizzando lo strumento di selezione diretta (A). L'operazione della linea di griglia è la stessa di quella di qualsiasi altro vettore. Penso che tu abbia abbassato il principio di funzionamento. Porta l'oggetto alla vista mostrata nella figura sotto.
Il flusso di fumo si trova sotto la corrispondenza nella palette Livelli.
Usando la tecnica sopra descritta, crea qualche altro flusso di fumo.
Probabilmente hai notato che per la creazione di questi flussi entrambi i lati del rettangolo originale sono colorati in tonalità di blu, mentre i nodi centrali della griglia rimangono neri. Controlla come appaiono tutti gli elementi che compongono il fumo.
Dobbiamo solo creare una composizione. Creare una composizione in senso tecnico è sempre la fase finale. Naturalmente, prima di creare il lavoro, dovresti avere un'idea del risultato finale, puoi anche fare qualche schizzo. Ma è conveniente completare il tuo lavoro con questa fase. Perché pensi che sia così?
Il fatto è che è più facile lavorare con i gradienti se un oggetto è posizionato verticalmente o orizzontalmente. Immagina quanto tempo dedicherai a impostare i gradienti del pezzo di legno della partita, se fosse posizionato ad un angolo rispetto alla linea normale?
E la cosa non è solo in gradienti, è conveniente lavorare con qualsiasi oggetto se è posizionato orizzontalmente o verticalmente. Quindi, sblocca tutti gli oggetti nella palette Livelli (nel passaggio 18, abbiamo bloccato alcuni oggetti) e raggruppa tutti gli elementi del nostro lavoro e ruotali come mostrato di seguito.
Ridimensionare anche lo sfondo in questo passaggio in modo che la composizione apparisse armoniosa. Quando crei una composizione, fai attenzione non solo all'armonia degli oggetti, ma anche all'armonia dello spazio vuoto.
Ora nascondi tutti gli oggetti che sporgono oltre lo sfondo. Copia il rettangolo nero (sfondo) e incollalo davanti (Comando + C; Comando + F). Sposta il livello inferiore con il rettangolo nella tavolozza dei livelli in modo che sia sopra tutti gli oggetti.
Seleziona tutti gli oggetti Comando + A. Ora vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea o scegli l'opzione appropriata dal menu di scelta rapida.
Avendo padroneggiato la tecnica descritta in questo tutorial, puoi creare fiammelle, accendini o torce vettoriali realistici. Chissà, potresti voler accendere un fuoco? E dargli un po 'di calore!