Se giochi a un sacco di videogiochi fantasy, incontrerai spesso pozioni ... che si tratti di mana, salute, forza ecc ... ed è con questa ispirazione che ti mostrerò come ho creato questo trio di bottiglie di pozioni. Utilizzerò una combinazione di strumenti tra cui Gradienti, Pennello a setole, Rivoluzione 3D e Pennello blob. Quindi iniziamo!
Creerò la forma base della bottiglia di fantasia. Questo sarà un globo / sfera come il fondo creato con lo strumento Ellisse (L). Duplica il cerchio per uso futuro e quindi utilizza gli strumenti forma Rettangolo arrotondato e Rettangolo (M) per creare il collo della bottiglia. Una volta creato, utilizza Pathfinder> Unite per combinarli.
Utilizzare lo strumento Trasformazione libera (E) per ridurre la scala del cerchio duplicato all'interno della forma della bottiglia. Quindi utilizza lo strumento Rettangolo (M) per disegnare una forma in Pathfinder> Fronte meno dal cerchio. Nota il contorno della bottiglia è qui per rendere più facile vedere negli screenshot, non sarà richiesto.
Utilizzare un altro rettangolo (M) per creare una forma verticale oltre metà della bottiglia e utilizzare di nuovo Pathfinder> Minus Front per rimuovere dalla bottiglia e il liquido all'interno. Dovresti essere lasciato con metà di una bottiglia e una pozione.
Raggruppa le tue due forme (Ctrl + G) e poi vai a Effetti> 3D> Rivoluzione. Usa le seguenti impostazioni per ottenere una bottiglia verticale.
Ho duplicato il gruppo originale e poi modificato la posizione della bottiglia per dare varietà nell'illustrazione finale.
Quando inizi a ruotare leggermente la bottiglia di lato, se applichi 3D Revolve al tuo gruppo non significa che il tuo liquido obbedisce alla gravità. Quindi per ovviare a questo, dovrai applicare l'effetto 3D Revolve alle due forme con una sola modifica. Una volta che hai deciso la posizione del flacone, applica queste impostazioni al liquido, ma modifica l'asse Z a 0 gradi in modo che il liquido si trovi più naturalmente.
Quindi qui ho il mio trio di pozioni. Userò questi rendering 3D come guide per la mia illustrazione, principalmente per i posizionamenti di forma e illuminazione.
Utilizzare lo strumento Ellisse (L) per disegnare le forme per la bottiglia e il liquido, quindi lo strumento Penna (P) per il collo della bottiglia. Ho duplicato l'Ellipse (L) per il corpo della bottiglia e l'ho usato per il liquido come prima. Per le due bottiglie che sono inclinate in avanti, ho usato un Ellipse (L) per la parte superiore del liquido e poi ho usato Pathfinder> Dividi per dividere la forma e cancellato le parti non richieste. Non utilizzare Pathfinder> Unite con gli elementi del collo e il corpo, poiché saranno trattati in modo diverso. Ogni bottiglia dovrebbe avere due forme per il collo e una per il corpo.
Creerò uno stile grafico per il vetro della bottiglia utilizzando gradienti radiali trasparenti e un gradiente di spettro luminoso che può essere trovato nel menu a discesa Swatch> Open Swatch Library> Gradienti> Spettri.
Dopo aver salvato le impostazioni dal pannello Aspetto come nuovo stile grafico, l'ho quindi applicato a ciascuna delle forme della bottiglia. Duplica le tre forme per il flacone e usa Pathfinder> Unite e applica lo stile grafico a questo. Posiziona l'intera forma sopra gli altri come mostrato sotto con la bottiglia centrale.
Vai nel pannello Aspetto per la forma superiore e ho applicato Offset Path al gradiente blu superiore al valore di -3,5pt e alterato Opacity dal 20% al 40%. Questo forse diverso per te dipende da quanto hai ridimensionato il tuo liquido. Questo per dare un aspetto sottile allo spessore del vetro. Ho anche aggiunto lo stesso effetto Offset Path al gradiente dello spettro.
È ora di usare il pennello setole. Se si utilizza il modello CMYK predefinito come si tende a fare, si avrà un pennello setole predefinito nel pannello Pennello chiamato "Filbert". Puoi anche accedervi andando nel menu a discesa Pennello, quindi Apri Libreria pennelli> Pennello a setole> Filbert. Ho applicato i seguenti colori con posizionamento come mostrato di seguito con le impostazioni di Trasparenza: Blu scuro = Moltiplica il 10%, Giallo / Verde = Sovrapposizione 15%, Verde / Blu = Colore brucia, 15%. Ho usato lo strumento Pennello (B) per "dipingere" i tratti in direzione della curva o con una linea seghettata per i tratti giallo / verde.
Raggruppa tutti i gruppi di colori (Ctrl + G). Trovo questo particolarmente buono quando si tratta di alterare le opacità. Puoi applicare più tratti o meno tratti di me, quindi puoi sempre modificare l'ombreggiatura tramite i gruppi.
Duplica la forma generale della bottiglia e quindi utilizzala per creare una maschera di ritaglio (Ctrl + 7) per nascondere i tratti sovrapposti. Il gruppo Maschera di ritaglio deve essere posizionato sopra a tutte le sfumature, per dare un aspetto dipinto alla bottiglia e al liquido all'interno.
Per il liquido, ho applicato il nostro stile grafico precedentemente creato, tuttavia ho aggiunto un nuovo riempimento sotto gli altri riempimenti con una sfumatura rosso intenso e poi in alto ho usato una sfumatura di vignettatura nera impostata su Blending Mode Multiply, Opacity 25%. Puoi cambiare il rosso più profondo in seguito a quale ombra vuoi, a seconda della pozione che desideri creare. Per ora sto cercando il rosso perché mi ricorda le Pozioni della Salute in World of Warcraft.
Per le parti superiori del liquido, modifica la forma e la scala della vignetta con lo strumento Sfumatura (G) in modo che la luce mostri il liquido verso destra.
Usando un tratto di colore giallo chiaro impostato su 0,25pt Stroke Weight con il pennello Filbert, ho aggiunto punti salienti al corpo e al collo come mostrato di seguito. Poi ho impostato i tratti in Blending Mode Color Dodge e Opacity 15%. Ricordarsi di posizionarli nel gruppo Maschera di ritaglio una volta eseguito.
Per la forma generale sulla bottiglia, sono entrato e ho modificato lo stile grafico tramite il pannello Aspetto. Ho cambiato l'opacità del gradiente blu dal 40% al 60% e quindi la modalità di fusione generale a Color Burn e Opacity al 70%. Questo aiuta ad aumentare il contratto della bottiglia.
Un buon test per giocare con superfici trasparenti come il vetro, consiste nell'applicare una sfumatura e un motivo (qualsiasi, non importa) e testare la trasparenza della superficie e il modo in cui interagisce con essa. Dai test, è stato un po 'troppo trasparente. Quindi per le tre forme per ogni bottiglia che compongono la bottiglia, ho aggiunto un riempimento blu chiaro nella parte inferiore del pannello Aspetto e impostato su Schermo modalità fusione, Opacità 80%.
Ho duplicato il collo della bottiglia e applicato un gradiente radiale trasparente blu per creare una leggera ombra. Poi disegnò un'Elisse (L) per l'apertura della bottiglia e usò un gradiente radiale trasparente invertito. Entrambe le forme sono impostate su Blending Mode Multiply, Opacity 50%.
Utilizzerò lo strumento Pennello blob (Maiusc + B) per aggiungere linee di stile fantasy ai punti salienti delle bottiglie. Fare doppio clic sull'icona nella barra degli strumenti per accedere alle opzioni dello strumento pennello blob e ho modificato la dimensione su 1pt, per essere effettuata con pressione e variazione su 1pt, quindi fare clic su OK.
Ho quindi aggiunto scarabocchi e punti Lime Green attorno al bordo del liquido, alla cucitura del collo della bottiglia e all'apertura della bottiglia. Questi tratti sono impostati su Blending Mode Color Dodge, Opacity 60%.
Creerò un'ombra base sotto le bottiglie con l'Ellipse Tool (L) e la riempiremo con un gradiente radiale nero trasparente. Utilizzare lo strumento Gradiente (G) per spostare la sorgente del gradiente. Li ho quindi impostati su Blending Mode Multiply.
Dopo aver sistemato le mie bottiglie, ho aggiunto un'ombra sfumata aggiuntiva su una delle bottiglie, questa volta una sfumatura radiale trasparente blu scuro impostata su Blending Mode Multiply. Ci sarebbe tecnicamente un riflesso dalla bottiglia, tuttavia stiamo usando una licenza artistica un po 'e immaginiamo che abbiano una superficie sporca / polverosa e non sia così riflettente come potresti pensare.
Creerò una superficie di legno veloce usando uno dei miei motivi di legno senza saldatura e poi applicheremo il gradiente di vignettatura su di esso tramite il pannello Aspetto, come mostrato di seguito.
Ne ho applicato un altro al legno dello sfondo in una direzione diversa. Ho aggiunto la sfumatura della vignetta e una sfumatura lineare dal basso verso l'alto. Questo aiuterà a dividere il pavimento e lo sfondo l'uno dall'altro.
Usando lo strumento Pennello Blob (Shift + B), ho aggiunto una piccola ragnatela ... se non altro per enfatizzare la nostra superficie sporca e non riflettente! Sto usando un colore di tratto grigio chiaro / marrone e impostandolo su Schermo modalità di fusione, Opacità 80%.
Vengono aggiunti ulteriori tratti, principalmente lungo i bordi della ragnatela. Questo è con un colore di tratto bianco / grigio spento impostato su Schermo modalità di fusione.
Per mantenere uno stile costante sullo sfondo, ho usato il Pennello a setole di Filbert con un tratto di colore marrone / grigio lungo la grana del legno. Questi tratti vengono applicati con lo strumento Pennello (B) e sono impostati su Modalità fusione Modalità Brucia colore, Opacità 10%.
Infine, ho aggiunto una vignetta sulla parte superiore dell'intera illustrazione, impostata su Blending Mode Multiply, Opacity 40%.
Ho creato una combinazione di colori RGB per le mie pozioni nella mia illustrazione finale modificando il colore di riempimento di base del pannello Aspetto liquidi. Spero ti sia piaciuta l'illustrazione fantasy di oggi e ti ha lasciato ... incantesimo * gemito *.