Le profondità oceaniche sono le meno esplorate di tutti gli ecosistemi del mondo; e molti dicono che l'oceano è veramente l'ultima frontiera della terra. Sotto gli oceani del mondo si trovano aspre catene montuose, vulcani attivi, vasti altipiani e trincee quasi senza fondo che racchiudono molti misteri.
Il tutorial di oggi si concentrerà sulla creazione di una mitica illustrazione di creature marine mescolando fotografia stock e rendering 3D. Scoprirai come le tecniche di estrazione dei canali di Photoshop possono farti risparmiare ore di noioso lavoro di ritaglio, quanto intelligente mascheramento possa migliorare le tue capacità di composizione e, infine, respirare la vita nelle tue illustrazioni aggiungendo texture realistiche. Quindi apriamo Photoshop e ci immergiamo!
Troverete alcuni file nella cartella "source". Avrai anche bisogno della seguente fotografia stock per completare questo tutorial.
Crea una nuova tela RGB 28 cm X 40 cm con la risoluzione impostata a 300 pixel per pollice e seleziona Bianco nel menu a discesa Contenuto sfondo.
Imposta i colori di primo piano / sfondo su # 2a77a2 e # 42bdea rispettivamente. Ora imposta lo strumento Gradiente (G) su Primo piano / Sfondo nella barra delle opzioni e trascina Maiusc un Pendenza lineare verso l'alto dalla base della tela come mostrato.
Fai doppio clic sulla miniatura del livello per sbloccarla e rinominarla "Grad". Ora posiziona il livello all'interno di una cartella di gruppo chiamata "OCEAN SCENE". Per ridurre l'effetto banding, scegli come target il livello "Grad" e scegli Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e inserisci un valore del 5%, quindi controlla le opzioni Distribuzione uniforme e Monocromatico. Successivamente, vai su Filtro> Disturbo> Mediana e applica un raggio di 4 pixel per attenuare l'effetto.
Ora abbiamo bisogno di estrarre la roccia e la struttura della pianta dalla prima immagine subacquea. Passa alla scheda Canali e cicla su ciascun canale nel canale di svolta per determinare quale tiene il maggior contrasto, in questo caso è il blu. Trascina la sua miniatura sopra l'icona Crea nuovo canale ai piedi della tavolozza per duplicarla. Ora premi Comando / Ctrl + L per accedere alla finestra di dialogo Livelli e imposta i cursori di Input come mostrato. Non sudare sui dettagli rimanenti; questi saranno corretti quando raffineremo la maschera del canale.
Usa lo strumento Lazo (L) per comprendere approssimativamente la roccia principale. Premi D per ripristinare i colori di primo piano / sfondo al nero / bianco predefinito, seleziona il canale duplicato e premi Opzione + Elimina / Backspace per riempire con il nero.
Per pulire la maschera del canale, utilizzare gli strumenti Scherma e Brucia (O) sui mezzitoni e evidenziare rispettivamente per rimuovere i dettagli. Ora ripulisci i bordi della maschera usando la stessa tecnica.
Per impostazione predefinita, il bianco funge da aree del canale selettivo, quindi premi Comando + I per Inverti il canale in negativo. Comando / Ctrl-clic sulla miniatura del canale per caricare una selezione. Ora attiva il primo canale composito RGB e copia la selezione negli Appunti.
Incolla la selezione nella cartella "OCEAN SCENE". Premi Comando / Ctrl + T, quindi premi Control / tasto destro e scegli Rifletti orizzontalmente dal menu Trasforma e ridimensiona, ruota e posiziona come mostrato. Assegna un nome al livello "Rocce sfondo", quindi modifica il metodo di fusione su Luce soffusa e riduci l'opacità al 54%.
Aggiungi una maschera e poi usa un pennello grande e morbido a bassa opacità per nascondere l'area del quarto superiore. Poiché utilizziamo i livelli mascherati per assemblare la scena, puoi riposizionare il contenuto del livello e perfezionare le maschere in un secondo momento.
Posiziona la seconda immagine subacquea come un nuovo livello all'interno della stessa cartella e etichettala "Midground rocks 1", quindi ruota e ridimensiona a destra come mostrato.
Poiché questa immagine ha un bordo meno definito, usa un assortimento di pennelli morbidi su una maschera di livello per fonderlo sullo sfondo.
Scegliete Bilanciamento colore dal pannello Regolazioni per ritagliare automaticamente un livello di regolazione e copiare le seguenti impostazioni.
Posiziona la terza immagine subacquea nella stessa cartella e etichettala "Midground rocks 2", quindi, capovolgi, ruota e ridimensiona a sinistra.
Aggiungi una maschera e mescola delicatamente il bordo duro nei livelli di sfondo.
Aggiungi la quarta immagine subacquea nella stessa cartella e etichettala "Fondo marino", quindi ridimensiona e posiziona nella parte inferiore della tela.
Aggiungi una maschera e nascondi la metà superiore con un pennello grande per fondere il fondale marino con i tuoi strati sottostanti. Per ottenere i migliori risultati, utilizza una varietà di pennelli e lavora prima con una bassa opacità, poi con la massima opacità. La mia maschera è mostrata isolatamente nella metà inferiore dello screenshot.
Apri la quinta immagine subacquea, quindi afferra lo strumento di selezione rapida (W). Attiva Aggiungi alla selezione nella barra delle opzioni per selezionare il corallo e i pesci. Se la tua selezione include aree indesiderate usa l'opzione Sottrai dalla selezione per rimuoverle. Quando sei felice, fai clic sul pulsante Migliora bordo.
Nella finestra successiva controlla le opzioni Smart Radius e Decontaminate Colors, quindi copia le restanti impostazioni come mostrato e premi OK.
La tua selezione apparirà ora come un nuovo livello mascherato. Trascina la maschera sull'icona del cestino in fondo alla palette e accetta il prompt Apply. Metti questo livello nella stessa cartella del tuo file di lavoro e rinominalo "rocce in primo piano". Ora aggancia una regolazione Tonalità / Saturazione e imposta Saturazione su -50.
Scegli come target il tuo livello "Foreground rocks", aggancia una regolazione Livelli e imposta il cursore Input mezzitoni a 0.62.
Come ultima modifica a questo livello, ritagliare una regolazione del bilanciamento del colore e applicare le seguenti impostazioni.
Aggiungi la sesta immagine subacquea come livello superiore all'interno della stessa cartella e etichettala "Piante di sfondo". Trasforma e posiziona centralmente, quindi riduci l'opacità del livello all'85% e modifica la modalità di fusione in Luce soffusa. Ora mescolalo nella composizione mascherando i bordi duri.
Aggiungi l'immagine subacquea finale come strato superiore all'interno della stessa cartella ed etichettala "Texture oceano". Ridimensiona per coprire l'intera area di disegno, quindi riduci l'opacità del livello al 51% e modifica la modalità di fusione in Scurisci. Aggiungi una maschera, assicurati che i colori di Primo piano / Sfondo siano impostati come predefiniti e trascini Maiusc e trascina il primo piano fino al gradiente di sfondo lineare dal basso verso l'alto.
Trascina il layer "Ocean texture" sopra l'icona Crea nuovo livello ai piedi della palette e rinominalo "Ocean Ceiling". Ripristina il suo metodo di fusione su Normale e Opacità su 100%, quindi schiaccia il contenuto del livello verticalmente e trascinalo tenendo premuto Maiusc sulla parte superiore dell'area di disegno. Infine, modifica la maschera con un grande pennello a bordi morbidi per creare un semicerchio bianco nella parte superiore.
In questo passaggio daremo alla scena alcune dimensioni e profondità; rivisita il tuo livello "Foreground rocks" e scegli Converti in oggetto avanzato dal menu a comparsa situato in alto a destra nella palette Livelli. Ora scegli Filtro> Sfocatura Gaussian Blur e inserisci 6.0 px.
Ricorda che i filtri applicati a uno Smart Layer rimangono completamente modificabili; basta fare doppio clic sul nome dell'effetto del filtro sotto il livello e regolare di conseguenza.
Ora rendiamo il fondo marino un po 'più oscuro; posiziona un livello più alto all'interno della cartella e etichettalo "Nero grad". Usa il predefinito Primo piano a trasparente per aggiungere un gradiente lineare dal basso verso l'alto. Quindi, modifica il metodo di miscelatura in Moltiplica e riduci l'opacità al 36%, quindi applica un valore del rumore del 5%.
Aggiungi un nuovo livello chiamato "Centro nero" e trascina un gradiente radiale sopra l'alga centrale. Premi Comando / Ctrl + F per riapplicare nuovamente il filtro Aggiungi disturbo, quindi modifica il metodo di miscelatura in Moltiplica e riduci l'opacità al 32%.
Il nostro mondo naturale è soggetto alla luce, comprese scene subacquee - e la luce che splende attraverso una sostanza o un ambiente come l'acqua è nota come illuminazione volumetrica. Inserisci un nuovo strato superiore nella cartella e chiamalo "Raggi solari". Passare alla scheda Percorsi, impostare lo strumento Penna (P) su Percorsi nella barra delle opzioni e tracciare una serie di percorsi chiusi come mostrato.
Ricorda, puoi perfezionare il tuo percorso in qualsiasi momento tenendo premuto il tasto Comando / Ctrl per accedere allo Strumento selezione diretta (A) per regolare la direzione individuale / punti di ancoraggio come richiesto.
Comando / Ctrl-clic sulla miniatura del tuo percorso per caricarlo come selezione, torna al livello "Raggi solari" e premi X per trasporre il colore di primo piano al bianco. Quindi, trascina il primo piano su Sfumatura lineare trasparente dall'alto verso il basso per riempire la selezione con il bianco.
Nota: se trovi fastidiose le "formiche in marcia", premi Comando / Ctrl + H per nascondere la visibilità della selezione - ricorda di deselezionare quando hai finito.
Ora vai su Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento e inserisci un Angolo di -90 gradi e una Distanza di 646 px. Premi Opzione + F per visualizzare la finestra di dialogo Sfocatura movimento e applica un Angolo di 58 gradi e una Distanza di 198 px.
Nota: vale la pena sperimentare diversi valori di Angolo e Distanza perché i raggi di luce non corrisponderanno esattamente al mio.
Infine, applica un Gaussian Blur di circa 10 px, quindi ruota e posiziona come sotto.
Apri il guerriero barbaro. Imposta lo strumento bacchetta magica (W) su Aggiungi alla selezione, Tolleranza su 33 e seleziona l'opzione Contigua. Ora fai una selezione come sotto.
Imposta lo strumento Lazo (L) su Sottrai e rimuovi le aree indesiderate. Ora dovresti avere il busto come una selezione pulita e la lancia parzialmente selezionata. Ora scegli Seleziona> Modifica> Contatto e inserisci 1 px.
Premi Comando / Ctrl + J per copiare la selezione in un nuovo livello, quindi disattiva la visibilità del livello "Sfondo" per controllare i pixel del bordo. Noterai che la selezione ha omesso parte della lancia, che ripareremo in seguito.
Abilita la visibilità del livello "Sfondo", quindi usa lo strumento Penna (P) impostato su Percorsi per disegnare attorno alla lancia come indicato in rosso.
Carica il percorso come selezione, scegli come target il livello "Sfondo" e copia su un nuovo livello. Posiziona questo livello in alto e premi Comando / Ctrl + E per Unisci verso il basso. Ora puoi ignorare il livello "Sfondo".
Trascina il livello barbaro nel file di progetto e etichettalo "Man". Ridimensiona, ruota in senso antiorario e posiziona all'interno di una nuova cartella chiamata "FIGURA".
Successivamente, vai su Livello> Stuoia> Defringe e inserisci 2 px per rimuovere l'alone del bordo.
Ora aggiungeremo dei lunghi capelli fluenti alla nostra creatura. Tentare di isolare ogni ciocca di capelli usando i percorsi di questa immagine sarebbe un compito impossibile, quindi useremo un canale o una maschera di densità.
Passa alla scheda Canali e determina quale contiene il maggior contrasto, in questo caso è il canale Rosso. Duplicalo, quindi applica un'impostazione Livelli come sotto.
Premi Comando + I per Inverti, quindi carica il canale come selezione. Scegli il canale RGB composito più in alto e torna alla scheda Livelli. Fai doppio clic sul livello predefinito per sbloccarlo, quindi premi Comando + J per rendere mobile la selezione come nuovo livello. Cestino il livello originale, quindi utilizza un Gomma media e con bordi taglienti (E) per rimuovere le aree indesiderate.
Aggiungi i capelli nella cartella "FIGURA" e ridimensiona / ruota per adattarli, quindi aggiungi una maschera di livello. Comando / Ctrl-clic sul livello "Man" per generare una selezione, quindi utilizzare un piccolo pennello con bordi netti sulla maschera per nascondere i capelli che si sovrappongono all'occhio destro. Ora usa un pennello più grande e morbido a bassa opacità per fondere i capelli originali della figura.
Quindi, laccio una selezione approssimativa dal livello di capelli e copia in un nuovo livello. Posizionalo sopra il manico della figura e modifica il modo di miscelatura in Moltiplica e maschera come precedente. Ora etichetta questi livelli "Capelli 1" e "Capelli 2".
Ora abbiamo bisogno di unire i capelli un po 'di più. Imposta lo strumento Brucia (O) sui mezzitoni e l'esposizione su 100%, quindi usa un pennello da 70 px per scurire attentamente le aree indicate sul livello "Uomo".
Applicheremo alcune modifiche tonali e cromatiche alla figura. Scegli come target il tuo livello "Uomo", quindi fai clic sull'icona Esposizione nel pannello Regolazioni e copia le seguenti impostazioni personalizzate.
Indirizza di nuovo il tuo livello "Uomo" usando la stessa tecnica per applicare uno strato di regolazione Tonalità / Saturazione come mostrato.
Abbiamo fornito un rendering di skin di rettili già pronti nella cartella "source"; ma mi soffermerò brevemente su come è stato raggiunto. Per prima cosa, ho preso uno screengrab del mio lavoro in corso, quindi ho aperto Poser. Lo screengrab è stato inserito come immagine di sfondo, quindi è stata caricata la figura di David predefinita di Poser. Ho quindi utilizzato l'immagine di sfondo come guida per posizionare approssimativamente la figura con i quadranti Parameter. La mano destra e il braccio sono stati quindi resi invisibili nella tavolozza Proprietà.
Ho quindi utilizzato la modalità di visualizzazione Wireframe per affinare le dimensioni della figura e posizionarla sopra la guida.
Successivamente, la texture della pelle di rettile appropriata è stata applicata dalla cartella Poses. Infine, ho reso l'immagine come un .PNG trasparente.
Ok, aggiungiamo alcune scale. Apri "Render_1.png" da "source" e lasso, copia la selezione come mostrato.
Incolla la selezione come nuovo livello sotto "Capelli 1", riduci la sua Opacità a circa il 70%, quindi trasforma / posiziona come sopra il busto.
Quando sei felice, ripristina l'Opacità a pieno regime e aggiungi una maschera al livello "Uomo". Ora carica il livello di rendering 3D come selezione, scegli come target la maschera "Uomo" e usa un piccolo pennello con bordi taglienti per nascondere le aree dei fianchi sporgenti.
Ora aggiungi una maschera al tuo livello di scale e usa un pennello grande e morbido per fondere le squame nella parte superiore del torace e nelle aree del torace.
Ora abbiamo bisogno di trasformare le gambe in un corpo di pesce. Per prima cosa, scegli come target il tuo livello di scale e lazo / copia una piccola selezione in un nuovo livello. Posizionare sopra il cavallo e utilizzare una piccola gomma morbida (E) per fondere i bordi duri nello strato inferiore.
Utilizzare la stessa procedura per copiare patch di scala aggiuntive per nascondere una parte maggiore dell'area del segmento centrale.
Quando hai finito, fai clic tenendo premuto Maiusc e fai clic su tutti i livelli delle patch e sul livello originale delle scale. Ora applica il comando Unisci e fai clic sul pulsante Applica maschera nella finestra successiva. Denominare il livello risultante "Fish torso".
Aggiungi una regolazione Tonalità / Saturazione al livello "Torso di pesce" e copia queste impostazioni.
Ora applica un livello di regolazione Livelli per schiarire leggermente.
Infine, aggiungi un livello di regolazione del bilanciamento del colore per dare una tonalità dorata alle scale.
Successivamente, aggiungeremo alcune pinne. Apri pesce uno, Taglia (C) e usa le stesse tecniche di prima per selezionare lo sfondo, quindi usa il comando Migliora bordo.
Posiziona il pesce sotto "Capelli 1" ed etichettalo "Corpo di pesce". Ora trasforma per abbinare l'angolo del busto.
La pinna in alto a sinistra non è richiesta, quindi esegui il lazo e premi Delete / Backspace.
Aggiungi una maschera di livello al tuo "Corpo di pesce" e usa un assortimento di pennelli per fonderlo con cura nello strato "Torso di pesce".
Duplica il livello "Fish body" e rinominalo "Extra tail". Capovolgi orizzontalmente, Trasforma come mostrato, quindi modifica la sua maschera di conseguenza.
Lasso / copia la pinna in alto a destra in un nuovo livello e chiamalo "Pinna sinistra". Capovolgi orizzontalmente, Trasforma, quindi mescolalo al corpo con una maschera. Ora scegli Warp dal menu Trasforma e tira i punti di controllo per renderlo una forma unica e non un duplicato identico.
A questo punto ho deciso che la parte inferiore del corpo e la coda sembravano un po 'troppo brevi; ma la bellezza di strati e maschere significa che questo può essere facilmente risolto. Per prima cosa, allunga leggermente lo strato "Fish torso", quindi riposiziona i livelli "Fish body" e "Extra tail" e adatta le loro maschere. Infine, laccio la pinna superiore destra sul livello "Fish body", seleziona lo strumento Move (V) e usa le frecce sulla tastiera per spostare leggermente la selezione verso il basso e verso destra un po '.
Successivamente, aggiungeremo alcune pinne finali più piccole. Duplica il tuo livello "Pinna sinistra" e allungalo orizzontalmente.
Ora applica il comando Warp per creare una forma a mezzaluna.
Continua a creare pinne aggiuntive e varia le tue impostazioni di Warp, quindi posizionale attorno alle pinne principali della creatura e regola le loro maschere per adattarle.
Rivisita "Render_1.png" e seleziona / copia approssimativamente il torace. Incolla come nuovo livello sopra le pinne e ridimensiona / posiziona come mostrato. Assegna un nome a questo livello "Bilance pettorali".
Disegna un percorso chiuso attorno alla sezione centrale dell'arpione e del braccio destro. Carica il percorso come selezione, quindi scegli Livello> Maschera di livello> Nascondi selezione.
Genera una selezione basata su livelli dal tuo "Man" e premi Maiusc + Comando / Ctrl + I per inversione. Scegli come target la tua maschera "Chest scale" e riempila di nero. Infine, usa dei pennelli a bordi morbidi per confinare le squame alla zona del petto, quindi modifica il metodo di fusione su Sovrapponi.
Apri la seconda immagine di pesce e disegna una serie di percorsi chiusi intorno a loro. Carica il tuo percorso come selezione, premi Maiusc + F6 per accedere alla finestra Sfuma, quindi inserisci 2 px e copia.
Incolla la tua selezione come nuovo livello nella parte superiore della pila all'interno della cartella "OCEAN SCENE", ridimensiona e etichettala come "Pesce". Ora lazo i singoli pesci e riposiziona con lo strumento Sposta (V).
Aggiungi un livello di regolazione Livelli a "Pesce" per aumentare il contrasto.
Ora aggiungi una regolazione del bilanciamento del colore come di seguito.
Carica una selezione dal livello "Foreground rocks", scegli come target la cartella "FIGURE" e scegli Layer> Layer Mask> Hide Selection.
Duplica la cartella "OCEAN SCENE", quindi premi Comando / Ctrl + E per Unire gruppo. Rinominarlo "Sfocatura dell'oceano". Successivamente, converti il livello in oggetto avanzato e applica un sfocatura gaussiana di 4,0 px.
Genera una selezione basata sul livello dal tuo livello "Pesce", quindi scegli come target la maschera del filtro intelligente. Ora usa un pennello piccolo e morbido per dipingere all'interno della selezione per mettere a fuoco i pesci più grandi. Deseleziona, quindi usa un pennello più grande per nascondere il soffitto dell'oceano.
Quindi, duplicare la cartella "FIGURE", applicare la maschera e rinominarla "Figure blur". Converti il livello in oggetto avanzato e applica una sfocatura gaussiana di 3,0 px. Crea una selezione basata su livelli, Contratto di 16 px e Piuma di 3 px. Ora scegli come target la maschera Smart Filter e riempi la selezione con il nero per ammorbidire i bordi duri.
Posiziona i livelli "Sfocatura dell'oceano" e "Sfoca la figura" in una nuova cartella denominata "EFFETTI" in cima allo stack.
Successivamente, aggiungeremo un po 'di grana sottile. Posiziona un livello più alto all'interno della stessa cartella, etichettalo come "Rumore" e riempilo con il nero, vai su Filtro> Rumore, imposta la Quantità al massimo del 400% e controlla anche il metodo Distribuzione Gaussiana e le opzioni Monocromatiche. Ora imposta il metodo di fusione dei livelli su Schermo e riduci l'opacità al 25%.
In questo passaggio effettueremo una regolazione generale del colore / tonalità. Aggiungi un livello di regolazione in bianco e nero sopra il livello "Rumore", scegli il predefinito più scuro e modifica il metodo di fusione del livello in Moltiplica. Ora sposta il cursore tra le anteprime dei livelli e Opzione-clic per sganciare la regolazione, che ora avrà effetto su tutti i livelli inferiori.
Ripeti questa procedura per aggiungere una regolazione complessiva Tonalità / saturazione, copia queste impostazioni e riduci l'opacità del livello al 58%.
Per finire, aggiungi un livello nella parte superiore della pila all'interno della stessa cartella e etichettalo "Ombre / alte luci". Premi MAIUSC + F5 e seleziona 50% grigio dal menu Contenuto, quindi modifica il metodo di fusione su Sovrapponi.
Ora aggiungi ombre e aree evidenziate con una selezione di pennelli morbidi, bianchi e neri a circa il 20% di Opacità. Ora puoi utilizzare la stessa tecnica per dipingere all'interno di selezioni basate su livelli. Se commetti un errore, imposta il colore del pennello su # 939598 (50% nero) e dipingi con il 100% di Opacità. Questo livello viene mostrato in modalità di fusione normale nella parte inferiore dello screengrab per maggiore chiarezza.
Spero che ti sia piaciuto questo tutorial e anche scoperto alcune tecniche che puoi applicare al tuo flusso di lavoro. Spero anche che tu sia stato ispirato a creare le tue illustrazioni di creature marine mitiche - ricorda, l'unico limite è la tua immaginazione!