Crea una candela fotorealistica con maglia gradiente

Gradient Mesh può intimidire sia i principianti che gli utenti esperti di Illustrator, ma risultati sofisticati possono essere raggiunti con una mesh semplice e un'attenta colorazione. Questo tutorial ti metterà sulla strada della padronanza delle maglie. Iniziamo!


Passo 1

Per fare una illustrazione vettoriale fotorealistica, devi praticamente iniziare con una foto come riferimento. Userò una foto con licenza Creative Commons dell'utente echiner1 di Flickr. Inserisci la tua foto di origine nel documento, andando su File> Inserisci.


Passo 2

Disegna un rettangolo vicino alla foto e riempilo di nero intenso. Un buon nero ricco in CMYK è C = 60, M = 40, Y = 40, K = 100. Se stai lavorando in modalità RGB, usa il nero vero: R = 0, G = 0, B = 0.


Passaggio 3

Blocca questo livello e creane uno nuovo sopra. Disegna un rettangolo delle stesse dimensioni della candela. Prendi lo strumento Eyedropper (I) e assaggia un colore dalla foto. Questo riempirà il tuo rettangolo con questo colore.


Passaggio 4

Con il rettangolo selezionato, vai su Oggetto> Crea mesh sfumata. Inserisci i valori mostrati di seguito.


Passaggio 5

Utilizzando lo strumento Selezione diretta (A), selezione: selezionare la prima riga di punti sulla mesh. Passare allo strumento Eyedropper e campionare il colore dalla parte corrispondente della foto. Fallo per ogni fila orizzontale di punti.


Passaggio 6

Seleziona un punto sul bordo destro della mesh e campiona il colore corrispondente dalla foto. Fai lo stesso per ogni punto su ciascun lato. La tua mesh dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto. È possibile regolare manualmente i colori su ciascun punto, utilizzando il pannello Colore.


Passaggio 7

Utilizzando lo strumento Selezione diretta (A), selezionare la seconda colonna di punti sulla mesh. Potrebbe essere utile visualizzare l'illustrazione nella modalità Struttura in modo da poter vedere i punti. Usa il tasto freccia sinistra sulla tastiera per spostare questa colonna di punti verso sinistra pochi clic. Ciò renderà l'evidenziazione a sinistra più severa.


Passaggio 8

Prendi lo strumento Mesh (U) e fai clic su una delle linee mesh verticali. Questo creerà una nuova linea orizzontale. Ora seleziona i punti sulla nuova linea e dai loro lo stesso colore di riempimento dei punti più in alto. Puoi farlo con lo strumento Eyedropper. Ecco un metodo pratico: in primo luogo, scegliere lo strumento selezione diretta (A). Quindi passare a Eyedropper (I).

Ora tieni premuto il tasto Comando / Controllo per accedere temporaneamente allo strumento Selezione diretta. Seleziona i punti, quindi rilascia il tasto Comando / Controllo per tornare al contagocce per campionare il tuo colore. Una volta che hai preso un ritmo, il tuo lavoro di Maglia sarà più veloce.


Passaggio 9

Seleziona i due punti centrali su questa nuova linea e spostali verso il basso. Questo creerà una leggera curva, che contribuirà a rendere la mesh simile a un cilindro.


Passaggio 10

Per la parte superiore della candela, disegna un'ellisse e riempila con lo stesso colore dei punti in alto sulla rete di candele. Crea una maglia gradiente come prima.


Passaggio 11

Trascina un po 'il punto medio e riempilo con un colore più chiaro. Normalmente non puoi "riempire" un punto, ma è così che ne parliamo con Gradient Mesh. Riempi il punto sopra di esso con un colore più scuro. Trascina i punti inferiori per formare una forma meno uniforme e più organica.

Aggiungi alcune forme per le alte luci (corrispondenti alla foto). Il pennello Blob funziona bene per forme organiche come queste. Riempi con un rosso-giallo molto più leggero.


Passaggio 12

Disegna un paio di gocce sul lato della candela. Puoi usare lo strumento penna o il pennello blob o qualsiasi altra cosa tu preferisca. Riempi le gocce con una sfumatura radiale, facendo attenzione ad abbinare i colori in modo che le gocce sembrino fondersi nella forma della candela principale.


Passaggio 13

La tua candela dovrebbe ora assomigliare all'immagine qui sotto.


Passaggio 14

Per lo stoppino, traccia un percorso semplice con lo strumento Penna. Rendilo spesso, con tappi terminali arrotondati. Quindi vai su Oggetto> Percorso> Traccia contorno per espanderlo. Riempi con un gradiente lineare che va dal colore della candela a un marrone bruciato.


Passaggio 15

Ora faremo la fiamma. Innanzitutto, il bagliore attorno alla fiamma può essere realizzato con una semplice miscela. Disegna tre ellissi, come nell'immagine qui sotto. Il riempimento esterno dovrebbe corrispondere al tuo ricco sfondo nero, e gli altri due dovrebbero essere di colore giallo brillante e arancione, come mostrato.


Passaggio 16

Fare doppio clic sullo strumento di fusione per visualizzare le sue opzioni. Assicurati che sia selezionato Smooth Colour, quindi seleziona i tre ovali e vai su Object> Blend> Make.


Passaggio 17

Per la fiamma, useremo la maglia gradiente. Disegna il contorno della forma della fiamma, usando la foto come guida. Poiché il colore della fiamma è concentrato verso il basso, è logico creare la mesh con lo strumento Mesh, piuttosto che la voce di menu.

Prendi lo strumento Mesh (U) e fai clic quattro volte sul contorno della fiamma, vicino al fondo, per creare linee a maglie orizzontali. Fai lo stesso con due clic in alto. Quindi fai clic due volte su una linea orizzontale, vicino a entrambi i lati del percorso originale.


Passaggio 18

Come hai fatto con la candela, assumi il colore dalla foto. Sposta i singoli punti di maglia per creare un aspetto più organico e creare un'ombra per lo stoppino.

Posiziona la fiamma in cima al bagliore e porta lo stoppino in avanti.


Conclusione

Non hai bisogno di una quantità pazzesca di punti di maglia per fare un'illustrazione realistica. Prestare particolare attenzione alla collocazione dei punti, al loro colore e al loro rapporto reciproco è la chiave per un Gradient Mesh di successo.