In questo tutorial, creerai un cottage spettrale nel bosco usando Adobe Photoshop. Imparerai a conoscere una vasta gamma di strumenti di manipolazione delle foto e vedrai come puoi aggiungere effetti visivi per trasmettere uno stato d'animo di Halloween. Quindi preparatevi ad aggiungere un'atmosfera di terrore e terrore a questo caratteristico piccolo cottage nei boschi!
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Prima di poter abbandonare una vecchia casa in una foresta, dobbiamo fare un po 'di rimodellamento. Certo, la casa ha bisogno di sembrare fatiscente e abbandonata. Ma ha anche bisogno di adattarsi all'ambiente in cui miriamo a farlo entrare.
Apri l'immagine della casa abbandonata chiamata abandones-casa-177105.jpg in Photoshop. Crea una selezione intorno alla parte principale della casa, ignorando le aggiunte alla struttura sull'estrema sinistra e sulla destra.
Copia la selezione della casa in un nuovo livello con Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J), e quindi eliminare il livello di sfondo originale. Questo è così che l'oggetto smart risultante non trasporta pixel aggiuntivi.
Crea una selezione intorno alla porta e copiala su un nuovo livello. Quindi vai a Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente e riposiziona la porta per coprire la prima finestra sul lato sinistro della casa.
Lo splendore luminoso sul resto delle finestre non funzionerà per la nostra impostazione della foresta oscura. Nascondere momentaneamente lo strato della porta e creare una selezione intorno alla parte superiore della prima finestra (quella senza una luce brillante sul vetro). Copialo su un nuovo livello e riposizionalo sulla parte superiore della seconda finestra. Uso Modifica> Trasforma> Distorci per adattare la finestra alla nuova posizione. Copia lo strato altre due volte e posiziona anche sulle altre finestre.
Abbiamo finito con i preparativi di base della casa. Ora possiamo mettere la nostra casa raccapricciante in un ambiente di foresta spettrale. Rivela di nuovo il livello della porta e salva questo file come House.psd e chiudi il file.
Le foreste sono una bella fetta di natura! Perfetto per un piccolo cottage caratteristico. Tranne, ovviamente, in una notte buia e nebbiosa! Quindi sono veramente terrificanti.
Apri il file di scena foresta nebbiosa, pine-273828.jpg. Quindi deposita la casa come oggetto intelligente andando a File> Place> Place Embedded e scegli il House.psd file. Posiziona e scala la casa in modo che il percorso appaia fino alla porta.
Duplica il livello di sfondo con Livello> Duplica livello e posiziona la copia sopra la parte superiore del livello della casa in modo che nasconda completamente la casa. Questo fungerà da area forestale in primo piano.
Per creare le aree semitrasparenti della nebbia, imposta l'immagine Luminosità andando al canali pannello. Control-clic sul composito RGB canale per caricare le aree luminose come selezione. Quindi tornare al Livelli pannello e tenere premuto il Tasto Alt mentre si preme il tasto Nuova maschera di livello icona. Ciò trasformerà la selezione in una maschera di livello, ma invertirà anche questa!
Gli alberi in primo piano devono essere completamente opachi e in questo momento sono semi-trasparenti. Assicurati che la maschera di livello sia ancora selezionata e vai a Immagine> Regolazioni> Livelli (Control-L). Tirare la maniglia più a destra verso il centro per aumentare il contrasto fino a quando la casa non è visibile attraverso i tronchi degli alberi.
Alcuni tronchi d'albero che dovrebbero essere dietro la casa appaiono debolmente di fronte ad esso. Per correggere ciò è necessario pulire manualmente la maschera con un pennello a bordi morbidi. Imposta il colore della pittura sul nero e sul pennello Opacità a 10% e lentamente accumula l'effetto, usando più colpi, finché l'albero ribelle scompare dietro la casa.
Migliora l'effetto creando un livello foresta duplicato. Impostare la modalità di fusione su Moltiplicare e ridurre il Opacità a 66%. Quindi utilizzare una spazzola nera larga e morbida sulla maschera per rendere leggermente più visibile l'area della porta della casa.
Per iniziare a creare gli effetti atmosferici, aggiungi a Livello di regolazione del filtro fotografico e impostare il filtro su Profondo blu e il Densità a 33%
Duplicare il Filtro fotografico e impostare la modalità di fusione su Luce soffusa e ridurre il Opacità a 36%. Quindi utilizzare a Gradiente radiale sulla maschera che va da Da nero a trasparente, per rimuovere l'effetto dall'area del percorso in primo piano.
La casa è leggermente fuori colore dal resto della scena forestale. Quindi aggiungi un Livello di regolazione tonalità / saturazione e attaccalo al Casa strato. Lasciare il colore a 0, e impostare il Saturazione a -27 e Leggerezza a -21.
Anche in questa nebbia pesante, la casa appare un po 'troppo sbiadita. Aumentare il contrasto aggiungendo a Livello di regolazione delle curve anche tagliato in cima allo strato della casa. Quindi regola le curve per creare una forma a S delicata. Fai attenzione a non illuminare la casa, invece di mantenere i punti della curva al di sotto della loro posizione originale in modo che l'effetto complessivo sia più scuro.
La nebbia che oscura gli elementi visivi fa parte di ciò che rende la scena così spettrale. L'idea stessa che ci sianocose là fuori che non possiamo vedere. Supponiamo sempre che possano vederci attraverso la stessa nebbia però. Forse i ghoul hanno "visione da nebbia"?
Aggiungi un nuovo livello ai livelli di regolazione della casa chiamati Nebbia gradiente. Usare un Gradiente lineare impostato Primo piano a trasparente. Imposta il colore di primo piano su 756.860
e creare una sfumatura che sale dal fondo della scena. Poiché questo livello è ancora dietro i livelli dell'albero in primo piano, non sarà visibile lungo il percorso, ma soprattutto alla base della casa.
La nebbia è troppo liscia e perfetta; ha bisogno di qualche variazione per apparire più realistico. Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo. Impostare il Quantità a 10%.
Target il Casa livello e creare una selezione proprio intorno alla finestra in alto. Vai a Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J) per copiare la finestra su un nuovo livello. Muovi quel livello sopra il Nebbia gradiente strato.
Dai alla finestra una luce gialla ultraterrena ritagliando a Livello di regolazione tonalità / saturazione al Finestra strato. Controlla il colorize scatola e impostare il colore a 55, Saturazione a 100 e Leggerezza a -21.
La finestra gialla ha bisogno di una luce spettrale. Aggiungi un nuovo livello alla cima della pila chiamata WindowGlow. Creare una selezione approssimativa attorno alla cornice della finestra e riempirla con il giallo brillante ebe47a
. Annulla la selezione con Seleziona> Deseleziona (controllo-D) quindi imposta il Modalità di fusione a Schermo. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e usare a Raggio di 20 pixel.
Una luce di quella luminosità proietterebbe un bagliore visibile nella pesante nebbia. Aggiungi un nuovo livello, AreaGlow, quindi utilizzare il Strumento lazo poligonale (L) per creare una selezione sotto forma di un raggio luminoso che spunta dalla finestra. Usare un Gradiente radiale dallo stesso colore giallo, ebe47a
a trasparente. Avvia il gradiente verso l'alto nella finestra e allungalo fino alla fine della selezione del raggio.
Impostare il Modalità di fusione a Luce soffusa e ridurre il Opacità a 60%. Allora vai filtrare> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e usare a Raggio di 5 pixel.
Il raggio di luce dovrebbe avere un impatto maggiore sull'aspetto della casa dietro di esso. Premuto il tasto Control il AreaGlow livello per creare una selezione e quindi aggiungere a Luminosità / contrasto Livello di regolazione. La selezione diventa automaticamente il Maschera di livello sul livello di regolazione. Impostare il Luminosità a 33 e il Contrasto a -50.
La nebbia potrebbe usare qualche variazione per rompere l'aspetto solido. Creiamo quindi una trama di nebbia vorticosa e ondulante della nostra! Per prima cosa crea un nuovo livello, FogSwirlTexture. Quindi toccare il D chiave per impostare i colori Predefinito in bianco e nero. Vai a Filtro> Rendering> Nuvole per riempire la tela con la texture della nuvola.
Avanti vai a Filtro> Galleria filtri e scegli il Cromo filtro dal Schizzo cartella. Impostare il Dettaglio a 0 e levigatezza a 10.
Quindi rifinisci la texture con Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana usare un Raggio di 10 pixel.
Crea una selezione rettangolare sulla texture nebbia e copialo su un nuovo livello con Livello> Nuovo> Livello tramite copia e nominalo AreaGlowTexture. Nascondi il livello di texture originale e trasforma il AreaGlowTexture strato per adattarsi approssimativamente al bagliore dell'area della finestra. Illumina la texture con Immagine> Regolazioni> Livelli (Control-L) facendo scorrere la maniglia all'estrema destra verso sinistra.
Impostare il Modalità di fusione a copertura e ridurre il Opacità a 80%. Poi Premuto il tasto Control sul AreaGlow livello per creare una selezione da utilizzare come Maschera di livello.
Ecco come dovrebbe essere il tuo progetto a questo punto. Le cose stanno iniziando a diventare davvero raccapriccianti! Ma stanno per peggiorare ancora!
La nebbia gioca con luci e ombre in modi interessanti. creando un altro cenno sottile verso la spettralità, perché il modo in cui la luce si dissipa nella nebbia ci sembra non familiare.
Crea un nuovo livello chiamato DarkerMist e impostare il Modalità di fusione a Luce forte e il Opacità a 62%. Premuto il tasto Control il Casa livello per creare una selezione e andare a Seleziona> Inversa per selezionare l'area diversa dalla casa. Prendi un pennello grande e morbido e mantieni il Opacità pennello attorno 15%. Tenere premuto il tasto alt chiave e assaggia un colore scuro dalla nebbia. Quindi dipingere delicatamente nelle aree più scure che circondano il tetto della casa.
Annulla la selezione con Seleziona> Deseleziona (controllo-D). Aggiungi un nuovo livello appena sotto il WindowGlow strato e chiamarlo HouseShadows. Impostare il Modalità di fusione a Moltiplicare e il colore di primo piano al nero predefinito. Sempre usando la spazzola morbida, dipingi nelle ombre più scure della casa. Concentrati sulla creazione di ombre sotto i cornicioni e all'interno della porta. Se le ombre si sviluppano troppo velocemente, riduci lo stratoopacità.
Crea un altro livello sopra il HouseShadows strato e chiamarlo YellowGlow. Impostare il Modalità di fusione a Dodge Color. Vai al Canale pannello per selezionare nuovamente la luminosità dell'immagine di Control-clic sul RGB miniatura. Quindi utilizzare questa selezione come Maschera di livello sul nuovo YellowGlow strato.
Assicurati che il YellowGlow il livello è il livello attivo, non la maschera. Usa il pennello ora per dipingere in fuoriuscite di luce gialla (colore della vernice bbb84e
) lungo il sentiero e il bordo interno degli alberi. La maschera di luminosità assicura che la vernice venga applicata solo alle aree di luce, il che rende questo passaggio notevolmente più semplice!
Per rendere la scena davvero terrificante, ha bisogno di alcune sorprese nascoste. La finestra luminosa attira sempre gli occhi, ma una volta che lo spettatore inizia ad esplorare la scena, ricompensiamoli con qualche formicolio alla colonna vertebrale!
Aggiungi un nuovo livello chiamato Silhouette sopra il YellowGlow strato. Tenere premuto il tasto alt chiave per campionare un colore grigio più scuro da uno dei tronchi d'albero. All'estrema destra, vicino a uno degli alberi, usa un pennello morbido per disegnare in una vaga forma umana.
Trasformiamo l'ombra in un ghoul. Vai a Modifica> Inserisci collegato e scegli l'immagine del teschio chiamata cranio-219795_1280.jpg. Impostato la modalità di fusione a Dodge Color e il Opacità a 20%. Scala e posiziona lo strato del cranio in modo che si adatti alla zona del cappuccio dell'ombra. Quindi aggiungere un Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana con un Raggio di 1.0 pixel.
Apri l'immagine del gatto chiamato cat-174526.jpg. (Questo è il nome del file, dubito fortemente che sia il nome del gatto). Utilizzare il Strumento di selezione rapida per selezionare gli occhi del gatto e andare a Modifica> Copia (Control-C).
Torna nel file di progetto principale, vai a Modifica> Incolla (Control-V) adepositare gli occhi come nuovo livello. Cambiare il Modalità di fusione a Schermo, in modo che solo il brillante verde-giallastro sia visibile. Scala abbassare gli occhi di dimensioni appropriate e nasconderli nell'area ombreggiata. Un rapido tocco di Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana con un 1.0 Raggio pixel aiuterà gli occhi a mimetizzarsi più facilmente.
Duplica il livello degli occhi per mettere altre ombre intorno al bosco. L'idea è di dare la sensazione che lo spettatore possa essere circondato da creature invisibili della notte!
Aggiungi del vapore vorticoso alla passerella duplicando il FogSwirlTexture strato. Utilizzare il Modifica> Trasforma> Prospettiva strumento per fare in modo che la trama corrisponda generalmente alla prospettiva del passaggio pedonale. Impostare il Modalità di fusione a copertura e il Opacità a 29%. Se i bordi rigidi sono visibili, utilizzare il Gomma (E) strumento con un pennellino a punta morbida per rimuoverli.
Rivela l'originale FogSwirlTexture strato di nuovo. Impostare il Modalità di fusione a copertura e il Opacità a 27%. Aggiungere un Maschera di livello e usare a Gradiente lineare andando da Da nero a bianco sulla maschera per sbiadire la trama mentre si sposta più in alto da terra.
Per mascherare il pezzo, usiamo una tecnica che fa sembrare la scena come se anche gli alberi ci raggiungessero!
Tenere premuto il tasto alt chiave e via su Livello> Unisci visibili per creare un livello unito nella parte superiore della pila di livelli. Quindi vai a Filtro> Filtro Raw Camera. Nel la base scheda impostare il Chiarezza cursore a 100 e il Vibrance a 5.
Dopo aver applicato il Camera Raw impostazioni, la tua scena dovrebbe ora essere simile a questa.
Aggiungi un livello chiamato Bruciare sopra il fondersi strato. Vai a Modifica> Riempi e scegliere 50% grigio dal Soddisfare opzioni e colpisci ok. Cambia il livello Modalità di fusione a copertura quindi il riempimento grigio è reso completamente invisibile. Quindi, utilizzando il pennello a bordi morbidi, caricato con vernice nera, inizia delicatamente a scurire le aree principali dell'ombra.
Qui puoi vedere le aree che scegliamo di scurire con questa tecnica.
Aggiungi un nuovo livello chiamato Schivare. Riempi con 50% grigio nello stesso modo in cui è stato riempito il livello di masterizzazione. Di nuovo, imposta il Modalità di fusione a copertura. Questa volta, usa la vernice bianca sullo strato per accentuare i punti salienti della finestra luminosa e il riflesso della luce lungo il percorso.
Ecco uno sguardo chiaro al Schivare strato per vedere le aree evidenziate dipinte.
Crea un altro livello unito tenendo premuto il tasto alt chiave mentre vai su Livello> Unisci visibili.
Vai a Filtro> Filtro Raw Camera. Nel Di base scheda, impostare il Contrasto a +42 e il Chiarezza a +39.
Passare al Correzioni lente scheda e impostare il Distorsione a -25 e il Verticale a +10. Questo aggiunge un effetto di distorsione sottile che rende gli alberi sembrano piegarsi verso l'interno, il che aggiunge all'aspetto sconcertante della scena.
Nel effetti scheda, impostare il Quantità di grano a 30 con un Taglia di 25 e Rugosità di 50. Questo aggiunge un effetto di grana della pellicola, che è un'altra leggera spinta verso la creepiness complessiva della scena.
L'effetto finale da aggiungere è una vignetta con sfocatura dell'obiettivo che offuscherà i bordi esterni della scena e aiuterà a mantenere la messa a fuoco sul centro. Vai a Filtro> Galleria sfocatura> Iris Blur. Mantieni il blur impostato 15 px, e disegna l'ellisse di sfocatura per adattarla appena all'interno dei limiti dell'area di disegno.
Quindi ecco la nostra ultima scena della Foresta Spettrale.
Spero che questo sia stato un progetto divertente ed emozionante per te come lo era per me. Adoro trovare nuovi modi per comunicare visivamente l'umore e l'espressione. L'ampia gamma di strumenti per la manipolazione delle foto in Photoshop può essere utilizzata in modo ottimale per questo effetto. In diversi punti di questo progetto abbiamo usato effetti visivi sottili per comunicare l'umore desiderato. Di solito, l'obiettivo di un progetto come questo non è quello di rendere qualcosa di realistico, ma piuttosto idealistico. Quindi ci ritroviamo con dettagli più nitidi, colori più vividi e, in definitiva, una scena più interessante.
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