Creare un trattamento tipografico a vapore - Parte II

Siamo tornati con la seconda parte del nostro esperimento di tipo Steampunk! In questa parte, genereremo textures realistiche e creeremo una scena adatta per il nostro testo. Andiamo subito ad esso!

Anteprima dell'immagine finale

Dai un'occhiata all'immagine che creeremo. 

È ora di finire tutto! Avvia C4D e apri la scena in cui hai creato Parte I.

Passaggio 52

Per prima cosa useremo alcuni materiali gratuiti dal web. Dovrai registrarti per poterli afferrare, ma è gratis e ne vale la pena! Il primo è un materiale metallico spazzolato. Dopo averlo scaricato, aprilo. Avrai una scena vuota e puoi trovarla all'interno del menu Materiali. Tenendo il puntatore del mouse su di esso, copialo.

Passaggio 53

Incollalo nella nostra scena tipo e fai doppio clic sulla relativa icona dal menu Materiale. All'interno dell'Editor, apportare alcune modifiche alle seguenti schede. Il primo è diffuso A.

Passaggio 54

Quindi cambia Speculare 1 A.

Passaggio 55

Cambia l'intensità dello Speculare dal 2 al 20%.

Passaggio 56

Dalla speculare 3 A, cambia il colore, la dimensione e l'abbagliamento.

Passaggio 57

Per applicare un materiale a un oggetto trascinarlo su uno all'interno della scena o su un livello dal pannello Oggetti.

Passaggio 58

Metti questa trama metallica anche sul resto della parola.

Passaggio 59

I punti che vengono dalla lettera avranno anche un involucro di metallo. Creeremo un aspetto diverso per il resto.

Passaggio 60

È tempo per un nuovo materiale. So che è strano modificare una struttura di legno in una superficie di bronzo, ma con alcune modifiche, dovrebbe ingannare la maggior parte delle persone. Scarica questo materiale e posizionalo nella scena. Questo materiale viene fornito con una trama o un'immagine. Ciò significa che dovrà essere collegato a questa trama per tutto il tempo. Tutto quello che devi fare è aggiungere un riflesso con la stessa texture, quindi attiva la scheda Reflection e trovalo all'interno della cartella di download.

Passo 61

Trascinalo sul ciclo centrale.

Passaggio 62

Mettilo sopra tutti gli oggetti rimanenti della prima lettera.

Passaggio 63

E infine, aggiungilo al resto della parola.

Passaggio 64

Il materiale finale che useremo per questa scena è l'oro. Ottieni questo materiale e fai un semplice cambiamento. Cambia il colore in nero.

Passaggio 65

Vogliamo che questo materiale appaia solo sulla parte anteriore di determinati oggetti. Trascinalo sul diamante e cambia la Selezione in C1. Mentre C1 è la faccia anteriore, C2 è la parte posteriore. Puoi anche usare R1 e R2 come selezioni, ma non per questo tutorial.

Step 66

Posiziona questo materiale sui seguenti oggetti.

Passaggio 67

Con il tipo tutto fatto, è tempo di fare un rendering finale. Avrai bisogno di richiamare le impostazioni di rendering (Comando + B) e dalla scheda Generale, usa le impostazioni mostrate sotto.

Passaggio 68

Il prossimo è Output. Qui puoi cambiare le dimensioni e le proporzioni del rendering.

Passo 69

Seleziona la casella Salva immagine e non dimenticare di specificare un percorso. Inoltre, facendo clic sul canale alfa, puoi usarlo per fare una rapida selezione del contenuto in Photoshop.

Passaggio 70

Infine, modifica le impostazioni di Antialiasing in quelle mostrate di seguito. Dovresti calibrarli in base a ciò che il tuo computer può gestire o quanto tempo sei disposto ad aspettare.

Passo 71

Premi MAIUSC + R per visualizzarlo in una nuova finestra. Questo potrebbe richiedere del tempo.

Passo 72

Una volta salvato il file, aprilo in Photoshop. Apri il menu Canali e fai Command-click sull'icona Alpha 1. Questo farà una selezione del contenuto.

Passaggio 73

Torna al menu dei livelli e fai doppio clic sul livello di sfondo. Dagli un nome se vuoi, e premi OK. Aggiungi una maschera veloce facendo clic sull'icona evidenziata.

Passaggio 74

Ora creeremo uno sfondo diverso, quindi crea un nuovo livello e spostalo sotto il livello "Tipo" all'interno del pannello Livelli. Cambia il colore di primo piano con # aaaaa9 e il colore di sfondo con # 403c3b. Trascina una sfumatura radiale con lo strumento Sfumatura dal centro verso l'angolo in alto a destra.

Passaggio 75

Ora stiamo andando a creare gli slot per ogni lettera. Inizia con il fondo della prima lettera. Seguire il bordo interno del bordo e tracciare una forma vettoriale con lo strumento Penna. Il colore è irrilevante.

Passaggio 76

Ora avrai bisogno di una versione ridotta di questa immagine a orologeria. Scommetto che leggerò commenti sugli ingranaggi che non sono in grado di adattarsi fisicamente all'involucro, ma non è questo il punto. Puoi usare qualsiasi immagine di meccanismo che ti piace. Dopo averlo incollato sulla forma, premi Comando + T, tieni premuto Comando e trascina ciascun punto finale fino a quando non ha un aspetto distorto. Tieni presente che devi abbinare la prospettiva della lettera.

Step 77

Dopo averlo fatto, premi Invio e Comando + Alt + G per trasformarlo in una maschera di ritaglio.

Passaggio 78

Utilizzare lo strumento Timbro clone (S) per espandere parti dell'immagine mancanti. Prima di tutto, fai una selezione di una superficie uniforme (Alt-clic), e quindi dipingi la parte superiore e inferiore del meccanismo.

Passo 79

Fai clic tenendo premuto il tasto Comando sull'icona del livello per effettuare una selezione del livello e vai a Seleziona> Modifica> Espandi. Ingrandire la selezione di 1 pixel e premere OK.

Passaggio 80

Con la selezione attiva, assegnagli una maschera di livello e crea una maschera di ritaglio.

Passaggio 81

Rilasciare la maschera di ritaglio (Comando + Alt + G) ora ed eliminare la forma.

Passaggio 82

Per aggiungere un tocco di realismo, aggiungi un'ombra interna (Livello> Stile livello> Sfalsa ombra). Il colore dell'ombra è # 282020.

Passaggio 83

Diamo all'immagine un po 'più di contrasto. Vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Curve. Dopo aver creato una curva simile, premere OK e trasformarla in una maschera di ritaglio.

Passaggio 84

Allo stesso modo, crea un livello di regolazione Tonalità e saturazione con -25 Saturazione. Rendi anche questa una maschera di ritaglio.

Passaggio 85

E per un ultimo tocco di realismo, aggiungiamo una copertura di vetro. Il vetro è trasparente, ma non perfettamente trasparente. Puoi anche vedere che c'è da riflessi che appaiono dalle fonti di luce, quindi usiamo questi due concetti per creare un gradiente riflesso (G) con bianco e nero.

Dopo averne creato uno su un nuovo livello, impostalo come maschera di ritaglio.

Infine, trascina l'opacità al 30%.

Step 86

Ripeti il ​​processo per i livelli rimanenti.

Passaggio 87

Questo può richiedere molto tempo, ma è ottimo per aggiungere ricchi dettagli e renderlo più realistico.

Passaggio 88

Scarica questa immagine del tubo e tagliala dal suo sfondo con lo strumento Penna (P). Ho messo il tubo in un posto che si adatta alla prospettiva della lettera, ma sfortunatamente non l'illuminazione. Il lato più scuro di questa immagine è vicino alla nostra fonte luminosa, quindi normalmente dovresti trovare una foto diversa. Ma questo è un tutorial, dopotutto, e con l'unico scopo di imparare, quindi funzionerà per ora.

Passaggio 89

Successivamente, creeremo una serie di livelli di regolazione per modificare l'aspetto del tubo. Il primo è Curves.

Passaggio 90

Cambia di nuovo il contrasto con un secondo livello di regolazione delle curve.

Passaggio 91

Il contrasto più elevato ha anche intensificato i colori, quindi abbassa parte della saturazione.

Passaggio 92

Ora avrai bisogno di una pen tablet per creare alcuni punti salienti, visibili qui su fondo nero.

Dopo averli dipinti su un livello separato, trascina l'opacità al 70%.

Passaggio 93

Duplica il tubo e posizionalo sopra la terza lettera. Giralo e cancella la parte superiore.

Passaggio 94

Un'altra immagine che useremo in questo tutorial è questa foto di gauge. Fortunatamente, la prospettiva è azzeccata, quindi è sufficiente tagliarla fuori dallo sfondo.

Passaggio 95

Rendilo più piccolo e posizionalo al centro del diamante.

Passaggio 96

Per aggiungere un po 'di contrasto allo sfondo, scuriremo il gradiente. Crea un nuovo livello vuoto (Comando + Maiusc + N) e trascina l'opacità del livello al 45%. Ora resetta la selezione del colore (D) e riempi il livello con il nero (Alt + Backspace).

Passaggio 97

Successivamente con una tavoletta grafica, utilizzare lo strumento Pennello (B) per dipingere alcune forme morbide simili a nuvole.

Passaggio 98

Su un livello sopra questi, crea un livello di regolazione mappa gradiente. Usa questi colori per sinistra (# 676767) e destra (# e6d7c8). Non fare questa maschera di ritaglio. Cambia il metodo di fusione in Sovrapposizione.

Passaggio 99

Un'ultima immagine di cui hai bisogno è questa foto del cielo. Non c'è bisogno di ridimensionarlo, basta spostarlo finché non trovi un bel flusso. Cambia il metodo di fusione in Sovrapposizione e Opacità al 70%.

Step 100

Ripristina i colori di primo piano e di sfondo (D) e crea un livello di regolazione mappa gradiente. Premi OK e Comando + Alt + G.

Passaggio 101

Crea alcuni bagliori più morbidi nella parte posteriore.

Passaggio 102

Ora crea un nuovo livello sopra tutti gli altri e, mentre tieni traccia della sorgente luminosa, aggiungi punti salienti a tutti gli elementi.

Passaggio 103

Crea ancora un altro livello e disegna un po 'di vapore. Usare principalmente bianco, ma anche nero.

Ecco un primo piano del vapore. Ho usato una dimensione del pennello piuttosto grande, ma ne servirà anche una piccola per aggiungere dettagli.

Step 104

Aggiungiamo un riflesso di luce all'intero testo. Individua il livello "Tipo" e aggiungi uno stile di smusso e rilievo.

Passaggio 105

Ora eseguiamo alcune regolazioni del colore sulla scena. Sul livello superiore, aggiungi un livello di regolazione del colore selettivo. Usa queste impostazioni per Bianchi e Neutri.

Passaggio 106

Ora aggiungi un Mixer canali e trova il Bianco e nero con Filtro arancione dal menu a discesa. Premere OK, impostare il metodo di fusione su Sovrapposizione e Opacità su 35%.

Passaggio 107

Infine, aggiungi un livello di regolazione del colore selettivo. Trova i neri e inserisci i valori mostrati sotto.

Risultato finale

Che ci crediate o no, abbiamo finito con la seconda parte di questo tutorial! È stato piuttosto il viaggio, ma tre programmi dopo, e questo tipo di steampunk è pronto a far esplodere un po 'di vapore. Spero ti sia piaciuto leggere questo tutorial e sono riuscito a completarlo senza alcun problema! Vi auguro una buona giornata!