Questo tutorial è una risposta a una richiesta per una lezione più approfondita sull'utilizzo della funzione di inviluppo di Envelope Illustrator con lo strumento griglia rettangolare. Ho dimostrato la tecnica di base in questo video. Controllalo se hai tempo, se no, salta a destra!
Preferisco usare un qualche tipo di riferimento quando disegno, poiché non sono molto bravo nel disegnare dalla memoria o dall'immaginazione. Quindi, per ottenere le giuste proporzioni di un viso, sto usando questa foto di una maschera. Puoi usare una foto o uno schizzo come riferimento. Cerca di mantenerlo semplice e generico per questo tutorial.
Posiziona l'immagine sulla tavola da disegno (File> Luogo). Fare doppio clic sul suo livello e renderlo un livello Template, quindi creare un nuovo livello sopra di esso.
Prendi una misura approssimativa del viso, usando lo strumento Misura. Quando trascini con lo strumento Misura, apparirà automaticamente il pannello Informazioni. Ricorda la larghezza e l'altezza. In alternativa, puoi disegnare un rettangolo attorno al viso e utilizzare le sue misure.
Utilizza lo strumento griglia rettangolare e fai clic una volta sulla tavola da disegno. Per la larghezza e l'altezza, inserisci i valori del passaggio precedente. Inserisci un numero di divisori orizzontali e verticali per ottenere una griglia abbastanza stretta, a circa 10 pixel di distanza.
La nuova griglia avrà un riempimento e un colpo di nessuno. Dagli un tocco colorato. Il colore non ha importanza a questo punto, solo qualcosa che è facile da vedere.
Mantieni la griglia selezionata e vai su Oggetto> Distorsione busta> Crea con mesh. Inserisci circa 5 righe e 6 colonne. Aggiungerai alcune linee di mesh in un secondo momento, quindi tienilo semplice per ora.
Usando lo strumento Selezione diretta (A), sposta i punti esterni in modo che siano allineati con i bordi esterni della faccia. Dovrai regolare alcune delle maniglie dei punti per ottenere la linea esterna per seguire la forma. Potrebbe essere necessario spostare anche alcuni dei punti adiacenti verso l'interno.
Potrebbe essere utile visualizzare la mesh in modalità contorno per garantire le curve più morbide.
Potresti ritrovarti con alcune linee che sporgono oltre la cornice della mesh, ma puoi affrontarle più tardi.
La forma iniziale dovrebbe assomigliare all'immagine qui sotto.
Muovi i due punti sopra gli occhi in modo che la mesh inizi ad assumere la dimensione delle prese oculari. Se vuoi che siano simmetrici, seleziona entrambi i punti (tieni premuto il tasto Maiusc quando selezioni) e spostali contemporaneamente.
Muovi i punti vicino agli occhi in modo che si allineano con le cime delle forme degli occhi.
Prendi lo strumento Mesh (U) e fai clic su una linea a maglie verticali per aggiungere una nuova linea a maglie orizzontali sotto la linea che hai regolato nel passaggio precedente. Sposta i nuovi punti e maniglie per conformarsi alla base della forma dell'occhio.
Aggiungi due nuove linee di maglia su entrambi i lati del naso. Questa volta, fai clic su una linea orizzontale per crearne una verticale. Con lo strumento Mesh, tieni premuto il tasto Option / Alt e fai clic sulla linea verticale centrale per eliminarlo.
Come prima, sposta i punti e le maniglie per seguire le curve del naso. Spostare i punti sulla linea sotto il naso per iniziare a modellare la bocca.
Questo è il processo di base per formare l'immagine. Mantieni punti e linee mobili per seguire i contorni del viso. Aggiungi una nuova linea di maglia in punti in cui hai bisogno di maggiori dettagli. Come con una normale maglia gradiente, ogni volta che muovi un punto, questo influenza i punti ad esso vicini.
Quindi probabilmente avrai molte prove ed errori mentre continui a lavorare. Puoi ottenere angoli acuti come nell'immagine qui sotto. A seconda di dove cadono, questi angoli potrebbero aiutare a definire la tua immagine, come nell'area sotto il naso. Altre volte, vorrai che se ne vadano, e dovrai fare delle microregolazioni sui punti circostanti per sbarazzartene.
Per rendere l'immagine più simmetrica possibile, disegnare le guide e allineare i punti sui lati sinistro e destro.
Continuate ad aggiungere nuove linee di maglia secondo necessità e spostare i punti. Potresti arrivare a un punto in cui hai troppe linee mesh e vuoi eliminarne una o due. Va benissimo - è difficile smettere di tweaking e ossessione su ogni linea e curva.
Se si desidera modificare il colore delle linee della griglia ed essere ancora in grado di modificare la mesh, andare al menu Oggetto e selezionare Distorsione busta> Modifica contenuto. Quando hai finito, torna indietro e scegli Modifica busta.
Una volta che sei soddisfatto della tua immagine, puoi espandere l'effetto andando su Oggetto> Espandi. Le linee della griglia vengono espanse alle loro forme manipolate. Ora puoi ripulire qualsiasi linea appesa fuori dai bordi e, naturalmente, puoi ricolorare i tratti.
Se vuoi dare all'immagine un riempimento sfumato, devi tracciare i tratti andando su Oggetto> Traccia> Traccia contorno. Puoi anche provare diversi sfondi e altri effetti.
Con questa illustrazione si può fare molto più lavoro, ma ora che conosci le basi, puoi iniziare con una griglia più stretta o un altro tipo di schema. Envelope Distort ti dà la flessibilità di spingere, tirare, ruotare e modellare qualsiasi oggetto vettoriale sul contenuto del tuo cuore.