Durante la creazione di icone, molti progettisti hanno difficoltà a decidere quanti dettagli includere. L'icona dovrebbe essere semplice o complessa? In questo tutorial creeremo un'icona di scimmia 3D dettagliata usando come riferimento una foto di una scimmia giocattolo. Nel processo, aggiungeremo texture e illuminazione.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Crea un nuovo documento con una risoluzione di 1024x1024 pixel a 72 dpi nello spazio colore RGB. Posiziona la foto del giocattolo all'interno del documento da File> Inserisci.
Con lo strumento Penna (P) traccia il giocattolo ma usa diversi strati per ogni parte del corpo. Ho rintracciato e separato le parti in modo da poter vedere cosa ho fatto.
Aggiungi uno stile di livello ombra interno a ciascuna parte, ma escludi le orecchie. Devi perfezionare la proprietà delle dimensioni per abbinare meglio ogni parte. Guarda l'immagine qui sotto.
Seleziona un livello orecchio e aggiungi un nuovo livello di regolazione del riempimento sfumato sopra. Quindi applica il gradiente come maschera di ritaglio facendo clic sulla sottile linea di separazione tra i due livelli tenendo premuto il tasto Alt. Ripeti questo passaggio per l'orecchio destro, ma modifica l'angolo del gradiente.
Come puoi vedere, non ho tracciato perfettamente ogni forma. Non è richiesto.
Ora, sulla base della foto del giocattolo, creeremo le luci e le ombre. Ti mostrerò un metodo bello e non distruttivo per farlo. Fondamentalmente ci sono tre passaggi. 1- creare una forma; 2- Convertire la forma in un oggetto avanzato; 3- Aggiungi alla forma un filtro sfocatura gaussiano. Colore bianco per luci, colore nero per ombre. E ovviamente il metodo di fusione dei livelli (luce morbida o sovrapposizione).
Iniziamo con la testa. Nell'immagine qui sotto puoi vedere come e dove ho aggiunto luci e ombre. Puoi sempre usare la trasformazione libera (Comando / Ctrl + T) per modificare le forme. Ricorda di utilizzare un metodo di fusione (Luce soffusa o Sovrapposizione sono l'opzione migliore) e gioca con le impostazioni Opacità. Il raggio di sfocatura utilizzato è sempre diverso; dipende dal tipo di effetto desiderato. Ad esempio, l'ombra sotto la testa è molto dura, quindi ha un valore di raggio basso e un'opacità del 90%. Ho anche usato una regolazione del gradiente radiale da bianca a trasparente in modalità Sovrapposizione e Opacità del 30% per aumentare leggermente il punto luminoso superiore.
È tempo di fare l'illuminazione per il corpo. Basta usare lo stesso metodo che ho spiegato al punto 6. Suggerimento: quando si disegna una forma con lo strumento Penna (P), provare a seguire le linee del corpo e dopo modificare l'oggetto avanzato con Comando / Ctrl + T e, se necessario, utilizzare una maschera di livello.
Quindi, come al solito stile le altre parti. Sotto puoi vedere lo schema di illuminazione dei piedi della scimmia.
Ecco le braccia.
E infine le orecchie. Puoi notare che ho aggiunto del nero in uno strato separato, all'interno delle braccia e delle orecchie.
Ora una rapida anteprima.
Iniziamo con la faccia. Segui il solito metodo e disegna una forma come questa di seguito.
Aggiungi una forma bianca sopra con questo stile di livello.
Con lo strumento Ellisse (U) disegna un cerchio all'interno dell'ultima forma e aggiungi questo stile di livello.
Negli strati separati aggiungi riflessi agli occhi e riduci l'opacità se necessario. Prova a disegnare dei quadrati bianchi con un pennello morbido. Aggiungo anche una piccola macchia di colore in Color Dodge Blending mode sulla pupilla. Raggruppa tutti gli strati visivi.
Duplica il primo occhio e rifletti. Dipingo un po 'di colore grigio in un livello separato per aumentare il contrasto e aggiungere un bel aspetto 3D.
Per il naso aggiungi un nuovo livello di forma e applica il metodo Step 6.
Disegna una piccola forma nera per la narice, usa lo stesso metodo, quando hai finito duplica il livello e rifletti orizzontalmente.
Crea una nuova forma con lo strumento Penna (P) e aggiungi questo stile di livello.
Aggiungi una forma rosso scuro all'interno di quella nera. Quindi aggiungi un forte stile di ombreggiamento interno.
Un dente base è composto da due parti. Puoi vedere lo stile dei livelli associato nel passaggio successivo.
Qui è la parte superiore del Layer Style ...
E la parte inferiore.
Unisci le due parti all'interno di un oggetto avanzato e prova a comporre i denti come di seguito. Al termine raggruppare i denti e convertire nuovamente il gruppo in oggetto avanzato.
Applica l'oggetto avanzato come maschera di ritaglio alla forma della bocca. Otterrai questo. Suggerimento: puoi spostare i denti facendo doppio clic sulle miniature delle icone in Smart Object Layer per aprire il file associato .psd.
Aggiungi questo stile di livello ai denti. In uno strato separato dipingi del nero per rifinire le ombre. Usa l'immagine sotto come riferimento.
È tempo di creare la pelliccia, ma prima abbiamo bisogno di un pennello personalizzato speciale. Aprire il pannello del pennello e selezionare il pennello Dune Grass. Applica questo stile.
Vediamo come dovrebbe essere usato il pennello. Seleziona una dimensione del pennello alta e dipingi rapidamente un pelo su un nuovo livello. Utilizzare un colore marrone chiaro e impostare il metodo di fusione dei livelli su una luce morbida e un'opacità del 60%.
Crea un nuovo livello sopra l'ultimo, seleziona una piccola dimensione del pennello e un colore marrone scuro. Devi riempire il corpo della scimmia con la pelliccia. Prova a invertire l'angolo del pennello nel pannello del pennello. La pelliccia dovrebbe seguire la forma del corpo della scimmia.
Con lo strumento Penna disegna una forma bianca e imposta la modalità di fusione su Luce soffusa. Puoi notare che ho perfezionato le luci sul viso aggiungendo semplicemente qualche forma bianca sfocata in modalità luce soffusa come prima.
Aggiungi un nuovo strato bianco sulla parte superiore e dipingi un po 'di pelliccia vicino agli occhi e la bocca con un piccolo pennello.
Alla fine ho aggiunto uno sfondo rosso e un'ombra proiettata alla scimmia. Abbiamo quasi finito!
L'ultima cosa da fare è la coda. Il processo è molto semplice: disegna una forma con lo strumento Penna (P) e aggiungi la pelliccia in un livello vuoto separato e infine usa uno stile di ombreggiatura sfumato morbido.