Una buona manipolazione fotografica dipende da due fattori primari, dalla creatività alla base del pezzo e dalle tecniche utilizzate per realizzarlo. In questo tutorial combineremo diverse foto non correlate e le combineremo per creare un maialino che viene estratto da un uovo. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Inizia aprendo l'immagine del cartone delle uova.
Dobbiamo rimuovere la faccina dall'uovo. Seleziona lo strumento Patch e assicurati che la sorgente della patch sia impostata su Source.
Usando lo strumento Toppa, fai una selezione attorno a qualsiasi parte del disegno. Sposta la selezione in un'area colorata simile dell'immagine. Lo strumento Patch ci fornisce un'anteprima live della patch, quindi è facile capire se i colori corrispondono.
A volte potrebbe non essere possibile correggere completamente la nostra area di destinazione con una patch. Basta ripetere il processo fino a quando l'area di destinazione è accettabile.
Continuare a usare lo strumento Patch per rimuovere il resto della faccina sorridente.
Quindi, apri l'immagine dell'uovo rotto e usa lo strumento Penna per effettuare una selezione intorno alla parte screpolata dell'uovo. A seconda dell'immagine, questa potrebbe essere una delle rare volte in cui non è necessario utilizzare le curve di Bezier.
Dopo aver completato il percorso, fai clic con il pulsante destro e scegli Crea selezione con Raggio sfumatura impostato su 1 px.
Copia (Comando / Ctrl + C) e incolla (comando / Ctrl + V) la tua selezione nella scena originale e rinomina il livello "Cracked Egg".
Fare clic con il pulsante destro su questo livello nel pannello Livelli e selezionare Converti in oggetto avanzato.
Trasforma (Comando / Ctrl + T) l'Oggetto Intelligente in una posizione desiderata. Non preoccuparti se non si adatta perfettamente al tuo posto, lo correggeremo nel prossimo passaggio.
Per correggere eventuali parti che potrebbero sporgere, crea una nuova maschera di livello per mascherare questi pezzi.
A partire da ora, il nostro nuovo livello non corrisponde alla profondità di campo nella nostra scena. Per risolvere questo problema, dobbiamo prima aggiungere un Gaussian Blur al nostro oggetto avanzato con un'impostazione di 1,1 px.
Il filtro Sfocatura gaussiana diventa un filtro intelligente poiché è stato applicato a un oggetto avanzato. Ciò significa che possiamo regolare i valori in qualsiasi momento. Significa anche che è stata creata automaticamente una maschera di livello che influirà direttamente sul filtro.
Clicca sulla maschera di livello del filtro intelligente per attivarla e usando un pennello nero, dipingi sulle aree dell'uovo rotto che dovrebbero essere a fuoco. Questo maschererà la sfocatura in queste aree.
Torna all'immagine dell'uovo rotto e dai un'occhiata alle fratture dei capelli che scendono lungo l'uovo. Vogliamo emulare questo nella nostra scena.
Torna alla nostra scena e crea un nuovo livello chiamato "Fratture". Assaggia il colore dall'interno dell'uovo e, usando un set di pennelli a 1 px, disegna queste fratture.
Potrebbe sembrare che il pennello 1 px produca linee troppo spesse. Possiamo creare l'illusione di una linea più sottile regolando l'opacità del livello. Questo può essere dimostrato con il seguente grafico.
Vai avanti e riduce l'opacità del livello "Frattura" al 41%.
Con l'uovo rotto, abbiamo ancora alcune delle uova originali che appaiono sullo sfondo. Dovremo ricostruire lo sfondo in modo che appaia come se non ci fosse un uovo lì. Prendi nota delle altre uova sullo sfondo che dovremo ricostruire: ce ne sono circa quattro.
Per iniziare a ricostruire lo sfondo, nascondi il livello "Cracked Egg" e il livello "Fractures" in modo da avere un uovo pulito con cui lavorare. Utilizzare lo strumento Selezione ellittica per selezionare l'uovo e Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) la selezione in un nuovo livello. Useremo questo uovo per ricostruire lo sfondo.
Abbiamo bisogno di ottenere questo uovo per abbinare la stessa sfocatura dell'uovo di sfondo. Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana per impostare il raggio su un'impostazione che corrisponda a una delle uova di sfondo. In questo caso, ho intenzione di ricostruire l'uovo immediatamente dietro l'uovo frontale (l'uovo numero uno secondo il nostro diagramma), che ha un raggio di sfocatura gaussiana di circa 6 px. Posiziona questo livello in modo che copra l'uovo su cui stiamo lavorando (uovo numero uno).
Abbiamo bisogno di fondere questo uovo con lo sfondo esistente. Aggiungi una maschera di livello e mostra il livello di "Cracked Egg" in modo che possiamo vedere con cosa stiamo lavorando. Fai clic sulla Maschera nel pannello del livello per attivarlo e usa un pennello nero morbido per nascondere parti del nostro nuovo livello in modo che si fondano con lo sfondo.
Zoomando, possiamo vedere che il rumore dell'immagine originale non corrisponde al nostro livello mascherato. Per risolvere questo problema, aggiungi il filtro rumore (Filtro> Rumore> Aggiungi disturbo) con un valore molto basso (ho usato lo 0,58%).
Continua la tecnica di ricostruzione di un uovo sulle altre tre uova di sfondo. La tua immagine dovrebbe essere simile alla seguente:.
Quindi, apri l'immagine del maiale. Prima di iniziare a estrarre il maiale dallo sfondo, vogliamo rimuovere l'unghia sul palo di legno. Usando lo strumento Clona, clona l'unghia.
È importante notare che la nostra scena originale ha un'alta profondità di campo e, a causa di questo, si confonderanno i bordi del maiale nella nostra scena. Pertanto, non impiegheremo molto tempo a cercare di perfezionare la nostra selezione.
Per iniziare la nostra selezione, vai al pannello Canali e crea una copia di Red Channel. Stiamo iniziando con questo canale perché sembra avere il maggior contrasto.
Usando un pennello morbido impostato su Sovrapponi, dipingi con il nero attorno ai bordi del Maiale per migliorare il contrasto.
Regola i livelli per aumentare il contrasto.
Cambia la Modalità Pennello su Normale, e usa i colori bianco e nero per ripulire l'immagine in modo da lasciare la maschera in bianco e nero. Potrebbe essere necessario aggiungere manualmente i piedi.
Inverti (Comando / Ctrl + I) questo canale e poi Comando / Ctrl-clic sul canale per effettuare una selezione.
Seleziona il canale RGB e torna al pannello di livello e seleziona il livello di colore completo. Copia (Comando / Ctrl + C) e Incolla (Comando / Ctrl + V) la selezione su un nuovo livello.
Puoi testare rapidamente per vedere come pulire la tua maschera applicando un tratto al tuo nuovo livello. Se vedi delle aree vaganti, cancellale. Quando hai finito, copia questo livello (senza il tratto) nella scena originale e chiamalo "Pig".
Trasforma (comando / Ctrl + T) il livello in modo che si adatti bene all'uovo.
Usa lo strumento Clona per continuare il corpo del maiale. in modo che si sovrapponga completamente all'apertura dell'uovo.
Per far apparire il maiale all'interno dell'uovo, dobbiamo aggiungere una maschera di livello. Usando un piccolo pennello, maschera il maiale in modo che il guscio dell'uovo sia visibile. Aiuta a ingrandire.
Attualmente, il maiale non si sposa bene con il resto della scena. Utilizzeremo un livello di regolazione per risolvere questo problema. Aggiungi un livello di regolazione Livelli come livello di ritaglio e regola l'impostazione in modo che il maiale appaia meglio per il calore della scena. Le tue impostazioni potrebbero variare.
Stiamo per aggiungere alcune luci e ombre veloci. Un metodo che a volte mi piace è un vecchio metodo usato da Scott Kelby. Crea un nuovo livello di ritaglio sul livello "Pig" e riempilo con il 50% di grigio.
Imposta il metodo di fusione di questo livello su Luce soffusa e, con un pennello grande e morbido con una bassa opacità, inizia a colorare le ombre con il nero e le evidenziazioni con il bianco. Mantenendo bassa l'opacità del pennello, possiamo gradualmente creare ombre realistiche.
Il nostro prossimo passo è dare al maiale più carattere. Per fare questo cambieremo la sua espressione. Inizia aprendo l'immagine della scimmia.
Seleziona lo strumento Selezione ellittica e imposta la Piuma su 5 px. Ora seleziona l'occhio della scimmia.
Copia e incolla l'occhio nella nostra scena.
Attualmente, l'occhio non ha una forma tonda come potrebbe essere. Per rimodellare l'occhio, aprire il filtro Fluidifica (Filtro> Fluidifica).
Seleziona lo strumento Gonfia e clicca alcune volte nel mezzo dell'occhio per forzare un po 'di rotondità all'occhio.
Quindi, seleziona lo Strumento distorsione in avanti (con le impostazioni 148, 57, 64) e "spingi" i bordi dell'occhio verso l'esterno fino a formare un cerchio.
Ora che il nostro occhio ha la forma che stiamo cercando, vai avanti, ridimensionalo e posizionalo. Se necessario, crea una nuova maschera di livello per ripulire l'occhio.
Crea una copia di questo occhio e sposta il livello sotto il livello "Pig" nel pannello Livelli. Posiziona questo nuovo occhio in modo che possa appena sbucare da dietro il maiale.
L'occhio posteriore appare un po 'piatto. Usando un piccolo pennello bianco, aggiungi un paio di punti di luce per dare più vita all'occhio.
Il nostro prossimo passo è aggiungere delle sopracciglia rugose. Inizia aprendo l'immagine dell'elefante. Usando lo strumento Lazo con la Piuma impostata su 5 px, fai una selezione attorno alle rughe sul tronco dell'elefante. Questo ci fornirà una buona consistenza da usare sopra gli occhi del maiale.
Copia e incolla la selezione nella nostra scena principale e desaturalo questo livello premendo Comando / Ctrl + Maiusc + U.
Scala il livello usando Crtl + T in modo che si adatti al di sopra dell'occhio. Con il livello ancora in modalità Trasforma, attiva la modalità Ordito selezionando l'icona nella barra dei menu in alto. Regola le maniglie per deformare il livello in modo da dare al maiale più espressione.
Potrebbe essere necessario unire maggiormente i bordi di questo strato. Per fare ciò, crea una nuova maschera di livello e usa un pennello morbido per sfumare i bordi a tuo piacimento.
Imposta il metodo di fusione di questo livello su Luce soffusa e Opacità su 40%.
Crea una copia di questo livello e riposiziona la copia sull'altro occhio.
Per risolvere il problema di sovrapposizione del livello "Copia rughe", spostalo direttamente sopra il livello "Pig". Poiché stiamo posizionando questo livello sotto i livelli di ritaglio esistenti sul livello "Pig", il nostro livello diventerà automaticamente un livello di ritaglio.
Per far apparire il maiale come se fosse effettivamente appeso fuori dall'uovo, abbiamo bisogno di aggiungere ombre. Prima di iniziare ad aggiungere un'ombra, dobbiamo selezionare un buon colore. Usa lo strumento Eyedropper e seleziona l'area dell'uovo che è già coperta da un'ombra scura.
Su un nuovo livello sotto lo strato di maiale, dipingi nell'ombra che apparirà direttamente sotto i piedi del maiale. Per ripulire i miei strati, ho raggruppato tutti gli strati di maiale insieme.
Un'altra caratteristica delle ombre realistiche è un'ombra secondaria, più diffusa. Per creare questo tipo di ombra, crea una copia del livello di ombra originale e applica una sfocatura gaussiana (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana) di 7,5 px. Riduci l'opacità di questo livello al 35%.
Possiamo aggiungere ombre più sottili usando lo strumento Pennello. Imposta la Dimensione su 70 px, la Durezza sullo 0% e l'Opacità sul 10% e inizia a dipingere sulle aree dove il maiale si avvicina (o tocca) all'uovo.
Usando un pennello più piccolo, torna indietro e aggiungi delle ombre più scure dove necessario.
L'ultimo passo è sfocare il maiale. Crea una copia del gruppo "Pig" e premi Comando / Ctrl + E per unire il gruppo. Seleziona lo strumento sfocatura e imposta la forza al 30%
L'obiettivo è quello di abbinare la profondità di campo che esiste già nell'immagine originale. Vogliamo mantenere l'attenzione a fuoco e rendere la punta del muso più sfocata. Lavora a tappe, aggiungendo sottili sfocature verso l'interno del maiale e sfocatura più forte all'esterno, con la sfocatura più pesante sul muso.
Hai finito! La tua immagine finale dovrebbe essere simile alla seguente: