Progettare una forma di vita aliena plausibile rappresenta una sfida per i concept artist. Le mostruose creature hanno usato film di successo e videogiochi possono essere creati relativamente facilmente, in quanto non hanno bisogno di essere funzionali all'interno di un contesto reale. Progettare una creatura che non solo soddisfa le esigenze di un cliente, ma è anche potenzialmente biologicamente vitale richiede un attento equilibrio tra plausibilità e impatto visivo, un equilibrio aiutato da un'attenta ricerca sul modo in cui gli animali reali appaiono e si comportano. In questo tutorial, Alex Ries spiegherà come illustrare una forma di vita aliena che potrebbe potenzialmente esistere nella vita reale. Iniziamo!
I materiali richiesti per questo tutorial sono immagini e trame di riferimento ricercate. Per questa forma di vita aliena vengono usati i seguenti:
Questa creatura, soprannominata la Needlejaw dagli abitanti locali, è un onnivoro quadrupede alto quattro metri che abita le fitte foreste boscose di un piccolo mondo fertile. Durante i quaranta ore di luce del giorno divide il suo tempo tra il riposo e il rintracciare i frutti e le piante morbide con il suo acuto senso dell'olfatto, stimolandoli con il suo rostro indurito e aspirando i liquidi.
Man mano che scende l'oscurità, tuttavia, il suo comportamento cambia drasticamente: le antenne precedentemente bloccate contro la testa vengono dispiegate e sono in grado di rilevare la radiazione infrarossa emessa dalle sue prede a sangue caldo nella foresta sempre più buia. Usando le sue gambe snelle e la sua costruzione leggera, la Needlejaw insegue in silenzio fino a un punto abbastanza vicino da colpire, spingendo il suo becco appuntito verso il basso con forza sufficiente a perforare la pelle dura e iniettare tossine ed enzimi potenti. La preda ferita viene quindi localizzata dall'acuto senso dell'olfatto di Needlejaws e drenata dai suoi fluidi corporei da una forte faringe muscolare.
Gli artigli potenti e affilati, solitamente tenuti appiattiti contro il petto, sono usati per manipolare le prede per facilitare l'alimentazione o per strappare gli organi aperti e altri tessuti duri. Sono anche utilizzati per trasportare prede verso un luogo di alimentazione più sicuro, dove sarà protetto da altri, più grandi predatori.
Questa capacità; sfruttare le diverse risorse alimentari durante i cicli diurni e notturni, ha permesso agli Aghi selvatici di diversificare notevolmente, e il gruppo si trova in gran numero in molti habitat in tutto il pianeta.
Questa creatura aliena con le sue complesse parti della bocca e i dettagli della pelle richiede una grande tela. In questo caso, un nuovo file di 5000x3750 pixel fornisce una risoluzione adeguata, senza influire negativamente sulle prestazioni del sistema.
Salva questa nuova area di disegno con un nome e un numero descrittivi: la numerazione consente di eseguire salvataggi (iterativi) mentre l'immagine procede: Seleziona File> Salva con nome e aumenta il valore numerico del nome del file di uno prima di ogni modifica principale. Questi salvataggi consentono il recupero di elementi di versioni precedenti del dipinto che altrimenti andrebbero persi.
Conduci la tua ricerca raccogliendo immagini pertinenti al brief del progetto, che in questo caso è l'illustrazione di una forma di vita aliena plausibile. A tal fine, raccogliere riferimenti di animali terrestri insoliti o interessanti che potrebbero ispirare aspetti del design.
Con questi riferimenti raccolti, disponili su una nuova tela con una risoluzione sufficientemente grande per visualizzarli tutti senza perdere i dettagli. Crea un'immagine di 4000x5069 pixel e organizza i riferimenti al suo interno.
Per visualizzare facilmente questi riferimenti mentre si lavora, la tela verrà duplicata e sistemata attorno all'immagine principale. Seleziona Finestra> Disponi> Nuova finestra per riferimenti e crea una copia dell'area di disegno. Successivamente, ridimensiona e riposiziona sia l'originale che il duplicato, uno sull'altro, sul lato sinistro dello schermo. Ripeti questo passaggio per creare un altro duplicato, ridimensionandolo e riposizionandolo per adattarlo sotto la tavolozza dei livelli sul lato destro dello schermo. Ora, usando lo strumento Zoom è possibile visualizzare contemporaneamente diverse aree dell'area di riferimento.
Con i riferimenti raccolti, prendi un piccolo pennello Taglia 6 e disegna nella forma generale dell'alieno. Mentre il design progredisce, tieni presente lo stile di caccia e l'habitat della creatura e lascia che ne informi l'anatomia. Mentre la creatura caccia nelle foreste, una forma sottile gli permetterà di spostarsi facilmente tra una fitta vegetazione. Dal momento che è un predatore agguato, le piccole gambe e i piedi sottili permettono il silenzioso stalking della preda, mentre una copertura di piccole spine velenose aiuta a proteggerlo dai propri predatori.
Con la forma del corpo centrale definita, inizia a lavorare sulla faccia della creatura. L'organismo è un liquivoro, che inietta enzimi nel suo cibo e succhia i liquidi. La Terra ha molti esempi di tali creature, quindi l'ispirazione per l'apparato boccale è attirata da mosche e altri insetti che si nutrono in questo modo.
Quando si progettano forme di vita aliene, l'aggiunta di occhi può rappresentare una sfida; gli spettatori tendono a trovare gli occhi familiari, minando la natura aliena delle creature. Nel caso di questa creatura viene utilizzato un sistema sensoriale alternativo; prendendo ispirazione sia dalle mosche pungenti che dalle fosse infrarosse del pitone per progettare due antenne sensoriali. Sebbene non forniscano il tipo di risoluzione degli occhi tradizionali, questi sensori a infrarossi consentono all'animale di cacciare prede a sangue caldo nella totale oscurità. Poiché questi sensori a infrarossi sarebbero di scarsa utilità durante il giorno, disegnate una fessura verticale lungo la parte anteriore della faccia; questa fessura contiene due semplici occhi retrattili per la navigazione diurna.
Con la grafica al tratto completa, è possibile procedere alla mascheratura delle aree principali dell'alieno: Ridurre l'opacità del livello della linea artistica a circa il 10%, lasciandolo solo appena visibile. Al di sotto di questo livello crea molti altri per ciascun componente dell'alieno, come Gambe in primo piano, Gambe in background, Corpo e Spine. Il viso, con le sue molteplici parti piccole e complesse, avrà anche bisogno di un set di livelli propri come Antenne, Proboscide, ecc. Colorare ciascuno di questi strati con tonalità luminose che consentono di distinguere facilmente le singole parti. A questo punto è possibile utilizzare qualsiasi combinazione di colori, poiché verranno modificati nel passaggio successivo.
Ora con gli strati di mascheratura sul posto può iniziare la colorazione. Quando si selezionano i colori, si consideri l'ambiente degli alieni: le foreste in cui caccia sono dominate da piante con foglie rosse, quindi per mimetizzarsi si può avere un colore simile della pelle. Selezionare il livello mascherato del corpo principale, ad eccezione delle parti della bocca e delle spine, e premere la funzione Blocca pixel trasparenti dalla parte superiore della palette dei livelli; questo impedirà a qualsiasi pennellata di lasciare lo strato del corpo. Prendi una spazzola morbida e dipingi di un rosso brillante, ripetendo questa procedura per tutti gli altri strati eccetto le parti della bocca e le spine della pelle.
Nota dal riferimento a Python che molti animali hanno una superficie superiore scura con un ventre più chiaro: questo è un fenomeno evolutivo chiamato "contromossa" ed è un metodo di mimetizzazione. Applicalo all'alieno selezionando lo strato principale del corpo e, usando una spazzola morbida, dipingendo in una superficie inferiore color crema per compensare il corpo uniformemente rosso. Ripeti questa procedura e aggiungi il controsalone sulle superfici interne degli arti.
Per definire la forma delle ombre del corpo degli alieni è necessario aggiungere. Crea una nuova cartella di livelli sopra il corpo e imposta la modalità di fusione dei livelli su Moltiplica. All'interno di questa cartella di livelli crea un nuovo livello e dipingi in un'ombra sul torso. Per mantenere l'ombra all'interno del livello del busto, tieni premuto Comando / Ctrl e fai clic sulla finestra di anteprima del livello di corpo degli alieni nella palette dei livelli: questo formerà un contorno di selezione attorno ad esso per mantenere le pennellate all'interno.
Con l'ombra sul posto viene aggiunto un contorno scuro per aiutare a definire la sua estensione. Fare doppio clic sul Livello ombra per visualizzare la tavolozza Stile livello. Seleziona Bagliore interno e modifica la modalità di fusione in Moltiplica. Modificare le impostazioni di colore e dimensione fino a ottenere un'estetica armoniosa. Con l'ombra completamente stabilita, utilizzala come guida del colore per dipingere le ombre sulle superfici interne delle gambe.
Successivamente, aggiungi la definizione alle spine del corpo usando lo strumento zoom e con Blocca pixel trasparenti selezionati aggiungi una base scura a ogni colonna vertebrale, aiutandoti a separarlo visivamente dalla pelle.
Seleziona i vari strati della pelle e usa un pennello morbido per aggiungere riflessi e zone ombreggiate della pelle sulle gambe e sulla testa. Le ridisegni minori sono fatte mentre il dipinto avanza: la testa era troppo stretta e quindi è svasata per dare più interesse visivo, mentre la gamba posteriore è riposizionata per bilanciare più efficacemente sia la creatura che la composizione. Con le gambe nelle loro nuove posizioni, aggiungi la forma base delle radici degli alberi abbozzate prima con un marrone scuro.
Aumentare lo zoom e, con attenzione alle immagini di riferimento, aggiungere dettagli all'apparato boccale. Mantieni i colori più sottili per la maggior parte e armoniosi con il resto della colorazione degli alieni.
Unisci il livello Ombra con il livello del corpo principale selezionandoli entrambi nella tavolozza dei livelli e premendo Comando / Ctrl + E. Con questa operazione, perfeziona i contorni ombra e le forme di tutte le parti del corpo, prestando particolare attenzione al modo in cui le alte luci aiutano a definire il muscoli e costole sotto la superficie della pelle.
Aggiungi più spine agli arti e testa, e avvicina lo zoom usando lo strumento Lente di ingrandimento per aggiungere piccole ombre semplici sotto di loro. Insieme a vari raffinamenti generali, correggi il torso dalla forma inaccettabile usando Modifica> Trasforma> Deformazione e distorcendolo nella sua nuova posizione. Con questo completo aggiungi peli sottili intorno all'apparato boccale per aggiungere dettagli e mantenere la creatura in linea con le sue ispirazioni nella vita reale, in particolare mosche mordenti.
Ora fiducioso che non saranno necessarie ulteriori revisioni delle gambe, le radici su cui la creatura è in piedi possono essere raffinate usando i tuoi riferimenti. Usa una combinazione di pennelli morbidi per ottenere un effetto simile all'immagine dell'eucalipto. A questo punto, il livello dell'arte della linea viene disabilitato poiché non è più necessario.
Man mano che maggiori dettagli vengono aggiunti alla superficie corporea generale, dedica del tempo ad analizzare i riferimenti e sviluppare i piedi. Abbiate cura di collegarli visivamente ai loro punti di contatto con le radici degli alberi usando le ombre scure dove si incontrano.
Aggiungi alcuni perfezionamenti finali al viso e aggiungi un bordo colorato alla fessura per aiutare a dare alla testa un punto di messa a fuoco. Ulteriori dettagli sul corpo aggiungendo piccole spine sulla superficie della pelle.
Correggere gli errori di prospettiva sul busto e sulle spine per portarli più in linea con la direzione della testa e riposizionare le antenne near-side con la stessa prospettiva in mente. Questa alterazione rivela problemi anche con il posizionamento delle spine posteriori più grandi, e quindi sono allineate con la nuova prospettiva più raffinata. Come il bordo colorato della fessura dell'occhio ha attratto troppa attenzione dal resto del design, ridipingilo con una tonalità più neutra.
Ora su un nuovo strato di vernice negli arti anteriori, che saranno utilizzati dall'organismo per afferrare cibo o sopprimere la preda. Dipingili con lo stesso rosso del corpo per rompere il semplice petto bianco.
Per conferire all'immagine un'immagine invecchiata e strutturata, vengono impiegati diversi metodi per dare l'illusione dell'illustrazione che viene fatta da un naturalista tradizionalmente addestrato. Per prima cosa, prendi un pennello grande con bordi arrotondati o morbido e dipingi uno strato sottile e vario sullo strato di sfondo. Successivamente, applica l'immagine Carta fornita, incollandola sul suo nuovo livello nella parte superiore della pila di livelli. Impostare la modalità di fusione dei livelli su Moltiplica e modificare le impostazioni di Luminosità / Contrasto fino a ottenere un sottile effetto invecchiamento.
Per unificare la tavolozza dei colori, i livelli degli effetti vengono utilizzati per migliorare il contrasto, la colorazione e l'umore del dipinto.
Per creare questi livelli effetto, selezionare l'opzione Colore solido dall'icona del cerchio diviso nella parte inferiore della palette dei livelli. Questo creerà un nuovo livello di colore solido, che dovrebbe essere spostato nella parte superiore della pila di livelli. Una volta sul posto, ripetere i passaggi precedenti per creare un secondo livello. Ora, imposta le loro modalità di fusione su Sovrapponi e scegli i colori per ciascuno che colorano il dipinto di seguito in modo esteticamente gradevole.
Quando sei pronto per esportare l'immagine, appiattisci tutti i livelli usando Livello> Appiattisci immagine e modifica le dimensioni dell'immagine in base alle dimensioni richieste per la pubblicazione. In questo caso 600 × 800 pixel sono l'ideale.
Usa lo strumento Filtro> Precisione> Contrasta nitidezza per mettere a punto l'aspetto finale del brano: tieni presente che le impostazioni utilizzate funzioneranno in modo diverso a risoluzioni diverse.
L'immagine, ora completa, può essere esportata in qualsiasi tipo di file richiesto.