Questo tutorial è un estratto da una serie più ampia di istruzioni trovate nel corso Tuts + Manipolazione avanzata delle foto: Effetti per Poster di film.
Questo tutorial tratterà un aspetto di questo progetto più ampio, creando effetti di ruggine e di angoscia personalizzati. Perché quando stai calpestando una città con la tua gigantesca tuta da robot che picchia enormi creature aliene. Puoi aspettarti di fare qualche colpo. La tua mechsuit non sarà incontaminata!
Questo tutorial cade sotto l'ombrello della manipolazione di foto, quindi useremo le foto come riferimento per creare l'usura personalizzata sul nostro gigante di metallo. Quindi scarica il file Photoshop di origine e proietta le foto e segui le istruzioni mentre aggiungiamo sporcizia, grunge, ruggine e graffi al nostro enorme uomo di metallo.
Questo tutorial utilizza le foto fornite dall'autore e liberamente disponibili per uso personale. Nella barra laterale, cercare il collegamento Download allegati, quindi salvare il file zip nel sistema estrarre la fonte RustEffects-Starter.psd file insieme a sei foto di texture che useremo lungo il percorso.
Apri il RustEffects-starter.psd file. Si noti che il file contiene solo tre livelli: uno sfondo, un livello di accessori e un livello per un robot di metallo molto pulito. Questa figura è stata costruita utilizzando varie parti di fotografie da oggetti metallici. L'assemblea sembra buona, ma manca di realismo a causa dell'aspetto quasi sterile dei pezzi di metallo. Aggiungendo ruggine, graffi, sporcizia, ecc. La figura apparirà più credibile.
Apri il file delle texture DSC_0195.jpg e usa il Strumento lazo poligonale (L) per creare una selezione molto approssimativa intorno all'area di metallo per includere un sacco di ruggine e altri danni. Quindi vai a Modifica> Copia.
Torna al file di progetto principale e vai a Modifica> Incolla per depositare la trama copiata su un nuovo livello. Assicurati che lo strato di texture sia sopra il Robot di base strato.
Duplica il livello texture con Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J) e riposiziona la copia sotto l'originale. Quindi nascondi il livello di texture originale facendo clic sull'icona a forma di bulbo oculare accanto all'anteprima nel Livelli pannello. Cambiare il Modalità di fusione del livello duplicato per consentire alla texture di fondersi con i pixel dietro di esso. La trama e lo sfondo determineranno quale modalità utilizzare. In questo caso, copertura è una buona scelta.
Trasforma il livello della trama con Modifica> Trasformazione libera (Control-T) per adattarsi approssimativamente su una delle piastre del petto del robot. Non ha bisogno di essere una misura esatta, ma la scala della trama dovrebbe essere abbastanza piccola da rappresentare la grande scala del robot.
Prima di commettere la trasformazione, tasto destro del mouse la trama e scegliere Ordito dal menu di scelta rapida. Usa le maniglie di curvatura per modellare la trama in una curva che corrisponde alla topografia del pezzo di metallo. Quando sei soddisfatto della forma, commetti la trasformazione premendo accedere o cliccando il segno di spunta icona nella barra delle opzioni.
Aggancia il livello della trama al livello del robot tenendo premuto il tasto alt tasto mentre si fa clic sulla linea tra i livelli. Una volta eseguita correttamente, la miniatura del livello della trama verrà indentata e una piccola icona freccia rivolta verso il basso verrà visualizzata accanto ad essa. Questo ritaglio assicura che la trama sia visibile solo sui pixel del robot e non sullo sfondo.
Utilizzare il Gomma (E) per perfezionare ulteriormente dove appare la trama. Utilizzare una punta di pennello con bordo morbido sulla gomma per rimuovere leggermente le giunture evidenti e le aree in cui la trama non deve essere visibile su altri pezzi di metallo.
Continua lo stesso processo di texturing di diversi elementi del robot. Crea duplicati del livello originale tutte le volte che è necessario, utilizzando diverse parti della trama. Copia in aree di texture aggiuntive dalle altre foto stock, quindi c'è una buona varietà per l'aspetto generale. Nel nostro progetto abbiamo usato quasi due dozzine di strati di texture. Può essere un lavoro noioso, ma l'effetto finale è utile
Usa i colpi di texture di piccoli elementi meccanici per contribuire ad aggiungere scala e realismo alla figura del robot. Più il dettaglio è stretto, più il robot apparirà.
Stratificazione delle trame è uno strumento eccellente per aggiungere usura e dettagli a una superficie. L'aggiunta di effetti ruggine e graffio porta il pezzo generale a un altro livello. Questa sezione del tutorial spiega come creare pennelli antiruggine e antigraffio personalizzati dalle foto delle texture e usarli per aggiungere danni realistici al metallo del nostro robot degli eroi.
Apri il file DSC_0195.JPG e fare una selezione approssimativa dei graffi vicino alla parte superiore del file. Copia la selezione con Modifica> Copia (Control-C)
Crea un nuovo documento con File> Nuovo (Control-N) Photoshop riempie automaticamente le dimensioni del nuovo file con le dimensioni dei pixel copiati. Clic ok nella finestra di dialogo Nuovo. Quindi incollare nel nuovo file con Modifica> Incolla (Control-V).
rimuovere le informazioni sul colore con Immagine> Regolazioni> Desatura (Maiusc-Control-U). Quindi apri il livelli regolazione con Immagine> Regolazioni> Livelli (Control-L). Tirare entrambe le maniglie di regolazione esterne verso il centro per creare un contrasto intenso nella trama. L'obiettivo è quello di ottenere i graffi come un bianco brillante contro i pixel più scuri.
I pennelli di Photoshop definiscono le aree nere come positive e la trama qui le ha negative, quindi vai Immagine> Regolazioni> Inverti (Control-I) per cambiare le trame in modo che i graffi siano neri e il metallo sia grigio chiaro.
Utilizzare il Gomma (E) con un bordo morbido punta del pennello per rimuovere i bordi duri e fare una transizione più sfumata.
Vai a Seleziona> Intervallo colori e scegli il Shadows opzione dal menu Seleziona. Aggiusta il Tolleranza e Gamma i cursori fino all'anteprima mostrano una buona selezione delle aree di scratch. Nel nostro esempio, abbiamo usato 38% e 54 rispettivamente. Colpire ok per generare la selezione.
Copia la selezione in un nuovo livello con Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J) quindi il livello originale può essere cancellato.
Effettuare ulteriori ritocchi con il Strumento Gomma ?( per rimuovere e rimanendo bordi duri. Quindi definire una nuova punta del pennello andando a Modifica> Definisci preimpostazione pennello e dando un nuovo nome al nuovo pennello.
Ritorna al file di progetto principale. Crea un nuovo livello in cima al resto dei livelli di trama per i graffi. Aggancia lo strato antigraffio con il resto. Utilizzare il Pennello (B) e seleziona il pennello scratch personalizzato appena creato. Seleziona un colore grigio brillante e riduci le dimensioni del pennello secondo necessità. Crea l'effetto scratch con un solo clic, non trascinare il pennello come si farebbe con un pennello normale, questa tecnica funziona più come un timbro.
Continua ad aggiungere effetti scratch usando una varietà di colori e dimensioni del pennello. Pulsante destro del mouse prendere il Pennello Contesto menu per utilizzare il widget di rotazione in modo che tutti i graffi non vadano nella stessa direzione.
L'aggiunta di ruggine personalizzata nella composizione utilizza un processo molto simile all'aggiunta dei graffi. Utilizzare una foto di texture di origine per creare un pennello personalizzato, quindi applicare direttamente al robot!
Apri il file DSC_0782.JPG e notare la deliziosa colorazione ruggine e la consistenza lungo il metallo. Soprattutto sul lato destro.
Le viti lungo la destra stanno interrompendo la trama e devono essere rimosse. Utilizzare il Strumento selezione ellittica (M) per creare una selezione attorno a ciascuna vite e andare a Modifica> Riempi. Scegliere Contenuto consapevole dal Riempire menu e premi ok per fare in modo che Photoshop riempia la selezione con una trama senza viti!
Utilizzare il Seleziona> Intervallo colori ancora. Cambiare il Selezionare opzione a Colori campionati e campionare parte dell'area ruggine rossastra dalla foto. Il Tolleranza il cursore controllerà la nitidezza del bordo della selezione. Quando sei soddisfatto della selezione, colpisci ok.
Vai a Livello> Nuovo> Livello tramite copia (Control-J) per copiare la selezione della ruggine su un nuovo livello. Nascondi il livello di sfondo e usa il Gomma (E) per rimuovere eventuali bordi taglienti dalla ruggine.
Crea il pennello ruggine andando a Modifica> Definisci preimpostazione pennello.
Torna al file di progetto e aggiungi un nuovo livello per la texture ruggine. Ricorda di ritagliare il livello con gli altri. Usa il nuovo pennello ruggine per aggiungere sottili effetti di ruggine al robot. Migliora l'effetto usando i colori rosso-ruggine e regolando i livelli Modalità di fusione. Nel nostro esempio abbiamo usato # c69d5c
e Colore brucia.
Il processo di texturing ha spesso la tendenza a rendere il soggetto più scuro del previsto. Questo è semplicemente il risultato della posa di tanti pixel insieme, specialmente quando sono principalmente di colore scuro.
Correggere questo problema aggiungendo a Livello di regolazione delle curve e tagliarlo in cima ai livelli della trama. Aggiungi due punti di controllo all'area centrale della curva e tirali leggermente verso l'alto per illuminare il robot.
Congratulazioni! Hai completato la trama del gigante, affronta il robot stanco usando trame personalizzate, spazzole antigraffio ed effetti di ruggine! Speriamo che questo progetto ti aiuti a capire quanto può essere versatile e potente il texturing personalizzato durante la creazione di progetti di manipolazione fotografica realistici.
Hai trovato utile questo tutorial? Vuoi saperne di più trucchi e tecniche per la manipolazione di foto? Tieni presente che questo tutorial è solo una piccola parte del progetto complessivo di creazione di questo poster del film interonelManipolazione avanzata delle foto: effetti Poster di filmcorso.
Il corso di 18 video contiene 2,8 ore dettagliate di istruzioni dettagliate e ti guida attraverso l'intero processo. Iniziare a disegnare e scattare foto, assemblare le scene, aggiungere effetti e infine trattamenti per titoli.
Facci sapere nella sezione commenti se hai trovato utile questo tutorial o se hai riscontrato problemi a seguirlo. Ci piacerebbe vederti il progetto finale e spero che tu possa applicare queste tecniche al tuo lavoro. Saluti!