Questo tutorial è stato originariamente pubblicato nel febbraio 2011 come tutorial Tuts + Premium. Ora è disponibile gratuitamente per la visualizzazione. Sebbene questo tutorial non utilizzi l'ultima versione di Adobe Illustrator e Photoshop, le sue tecniche e processi sono ancora rilevanti.
Oggi vi mostrerò come creare un altro trattamento tipografico da zero usando tubi e tubi per le lettere. In questo tutorial imparerai come pianificare i percorsi Illustratore, modellali dentro Cinema 4D e portarli vivi dentro Photoshop.
Avrai bisogno di conoscere le basi di Cinema 4D per questo, dato che l'attenzione di oggi è su Photoshop. Iniziamo!
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Prima di iniziare, consentimi di emettere un avviso. Il focus di questo tutorial è su Photoshop, non tanto su Illustrator e C4D. Ho già approfondito la tecnica per creare oggetti 3D da percorsi creati in Illustrator. Per maggiori informazioni su questo argomento, vedi il mio altro tutorial chiamato Crea un delizioso tipo di trattamento. Il processo è molto simile, ma se si intende familiarizzare con le tecniche di modellazione di base in C4D, basarsi su un solo tutorial è raramente sufficiente. Quindi, nella prima parte, spiegherò brevemente come creare il rendering finale, quindi sposteremo l'attenzione su ciò che è Envato Tuts + - Photoshop.
Ora, sotto hai l'immagine della mia scena di Illustrator. Puoi anche aprirlo dalla cartella di download per vedere esattamente come è stato realizzato. Ho iniziato con le lettere di base, poi ho lavorato nel file aggiungendo altri tubi e tubi. Il peso determinato nel file è importante, in quanto diventerà il diametro in C4D. Quindi usa attentamente pesi che sono unici per ogni tipo di tubo. I tubi neri sono 30 pt, i PVC bianchi sono 20 e i tubi sono 15. Mantenere i pesi distinti e scegliere colori diversi evita confusione quando si importano i percorsi in C4D. Ricordati di Salvare il tuo file in Illustrator come versione legacy 8 o precedente, altrimenti C4D non lo importa.
Una volta creata l'intera scena in Illustrator, copia e Incolla a posto (Control-F) il primo peso in una nuova scena.
copia e Incolla al posto uno dei tratti verticali delle parole. Vai a Oggetto> Espandi. Con Guide intelligenti abilitato, crea a Cerchio da un lato all'altro dei percorsi. copia e Incolla posizionare il cerchio, quindi renderlo più piccolo. Utilizzare il esploratore per ritagliare il piccolo cerchio da quello più grande. Lo useremo come diametro per il tubo, che spazzeremo lungo i percorsi di parole. Elimina il grande percorso che hai espanso come la parentesi della lettera "d".
schiocco il cerchio del diametro nell'angolo in basso a sinistra della scena e Salvare è come un File di Illustrator 8, o inferiore.
Apri C4D e vai a File> Unisci. Seleziona tutto i percorsi all'interno del gruppo, tranne il / i cerchio / i utilizzato per creare il diametro. Pulsante destro del mouse su uno dei percorsi selezionati e vai a Collegare. Elimina i percorsi extra in modo da rimanere solo con un tipo di percorso e il diametro.
Trascinare il percorso e il diametro sotto a SweepNURBS per ottenere un effetto simile. Utilizzare il berretto impostazioni trovate nel secondo screenshot.
Ripeti questo processo per ciascuna delle pipe. Ricorda che il tubo dovrà essere modificato su un punto, quindi funziona tra i tubi, non attraverso di essi. modificare e Ruotare ogni punto fino ad ottenere un percorso regolare, non intersecante.
Usa forme base per creare un calibro, un bocchettone a pressione a rilascio automatico, rubinetti, ecc. Divertiti con esso!
Per l'illuminazione, un semplice Area Light (intensità del 50%) anteriore-sinistra e a Oggetto del cielo con No Materiale andrà bene.
Abilita illuminazione globale, cambiare il Anti aliasing opzione a Migliore, taglia a 3500 x 2500 px e colpisci il rendere pulsante. Assicurati di controllare il Maschera Alpha opzione sotto Salvare per poterlo ritagliare facilmente dallo sfondo in Photoshop. Salvare come a .File PSD.
Apri il rendering di Photoshop appena creato, vai su Maschera pannello. Control-clic il Alpha ChanneIo vado al Livelli pannello. Colpire il Maschera di livello pulsante per nascondere il resto.
È ora di aggiungere della schiuma. Creare un Nuovo strato e prendi il tuo tablet. Ne avrai bisogno per questa parte. Trascina il Riempire opzione a 20% e inizia a disegnare con a 35% nero, pennello morbido.
Mentre vai più pesante con il grigio medio Spazzola, tieni presente che questa è la schiuma che stai disegnando. Mantienilo morbido!
Swatch il Colore di sfondo e inizia a disegnare sul lato sorgente di luce della schiuma.
Cambiare il Colore di primo piano al bianco e iniziare ad aggiungere più contrasto.
Con il bianco, ora puoi uscire dall'area grigia e dare alla schiuma una forma più definita.
Passa a un più piccolo Dimensione del pennello e aggiungi spruzzi su tutti gli oggetti vicini.
Usare un Pennello 5 px per aggiungere dettagli. Cambiare il Riempire a 50% su questo.
Infine, usa il nero e a 20% di riempimento per aggiungere ancora più contrasto sulle aree più scure.
Ripeti questo processo sul tubo superiore.
Ora invecchieremo le pipe. Usa lo stesso Spazzola impostazioni alle estremità dei tubi con un colore marrone scuro. L'ho evidenziato con il rosso nella prima schermata per facilitare lo spotting.
Poi Swatch un colore ciano fuori dal tubo e iniziare a ossidarsi!
Ripeti questo processo su tutta la tela dove ci sono tubi di rame.
Cambia il colore in un grigio medio e ottieni i tubi bianchi solo un po 'sporchi.
Swatch la parte più buia dei tubi neri e togli alcuni riflessi.
In questa parte successiva, avrai bisogno di questa immagine del manometro. Incolla nella tua scena.
Trasformare e Ruotare in modo che le parole 80 e psi si allineano con il bordo della tela. Questo è solo per raddrizzare l'immagine.
Utilizzare il Strumento di selezione ellittica per selezionare solo la parte bianca del gomito.
restringersi per adattarsi al rivestimento del misuratore che abbiamo realizzato in C4D e posizionarlo come mostrato di seguito.
Cambiare il Opacità a circa 60% quindi sembra che sia dietro un vetro.
Ora è il momento di disegnare dell'acqua. Prendi molto Piccolo pennello fissati a 20% di riempimento. Traccia il contorno generale dell'acqua che sgorga da sotto l'anello del tubo.
Prendi un Pennello più grande con un più piccolo Riempire variare e disegnare all'interno del contorno.
Manovella Riempire torna indietro e continua il contorno come gocce d'acqua che sgorgano.
Aggiungi più acqua come piccoli flussi.
Gioca con diversi livelli di Riempire e Taglia per ottenere uno schema che rappresenti l'anello.
Rendi l'acqua calda aggiungendo del vapore. Usare un Taglia larga con molto basso Riempire Per realizzare questo.
Come con la schiuma, dargli un po 'di dettagli con a Piccolo pennello.
Ripeti questo processo per tutta la scena.
E infine, cambieremo i colori e il contrasto un po '. Aggiungere un Regolazione tonalità e saturazione strato e dal Menu a discesa scegliere ciano. Trascina il Livello di saturazione a +30.
Quindi aggiungere un Mappa sfumatura in bianco e nero e cambia il Modalità di fusione a Luce soffusa e Opacità a 70%.
Infine, aggiungiamo un effetto cross-process sottile usando a Livello di regolazione delle curve. Modificare le impostazioni come mostrato di seguito.
E finalmente siamo lì. A prima vista, questa immagine può sembrare laboriosa operazione 3D, ma il segreto si trova all'interno di Illustrator. Dedicare del tempo per creare un buon layout è fondamentale. Non anticipare il tuo lavoro, concentrarti sui dettagli e pianificare in anticipo vale sempre la pena.
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