Benvenuti al terzo tutorial della serie "Creazione di un set di icone di pittura digitale". In questa puntata creeremo un'icona di pennello, completa con palette di legno e bambole di vernice. Utilizzeremo trame, stili di livello e un buon senso dell'illuminazione per creare un'icona dall'aspetto divertente.
Di seguito sono elencate le cinque icone che stiamo creando in questa serie. In questo tutorial creeremo l'icona del pennello.
Dai un'occhiata all'icona finita in questo tutorial, che combina un tocco di realismo e un tocco di divertimento. Entrambi non fanno mai del male!
Avremo bisogno di due trame di legno per questa icona, quindi scarichiamole da StockXchng: prima trama e seconda trama. Avvia Photoshop e crea un nuovo documento vuoto di 512 pixel per 512 pixel. Impostare il colore di primo piano su un giallo chiaro, quindi digitare P per selezionare lo strumento Penna. Assicurati che la modalità Livelli forma sia attiva (1a) e disegna il contorno della tavolozza (1b). Dai un nome al livello "tavolozza".
Nelle opzioni dello strumento Penna, scegliere Sottrai dall'area del percorso (2a) e disegnare un'ellisse. Sarà sottratto dalla forma principale, creando così un foro (2b).
La forma della tavolozza è completa. Duplica il livello e nascondilo. Continueremo a lavorare sulla copia. Siamo soddisfatti della forma in modo da poter fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Rasterizza.
Importa la prima texture nel documento, posizionala sopra la tavolozza. Ridimensionalo e ruotalo in modo che sia leggermente più grande della tavolozza e la sua grana sia inclinata. Comando: fai clic sulla palette per caricarne il contorno come selezione, quindi maschera la trama facendo clic sul pulsante maschera nella parte inferiore della palette Livelli (3a). La palette sta iniziando a sembrare buona (3b).
Vogliamo che la trama sia molto più leggera di quanto non sia, quindi premi Command + M per visualizzare la finestra Curves. Fare clic sulla curva direttamente al centro e trascinare verso l'alto (4a) per schiarire la trama (4b). A questo punto potresti voler regolare la rotazione come ho fatto qui (4c).
Ora possiamo unire i due livelli, "palette" e "trama", insieme. Seleziona il livello "trama", fai clic con il tasto destro sulla maschera e seleziona Applica maschera. Quindi premi Comando + E per unire il livello. Apparirà una finestra di dialogo che chiede cosa vuoi fare con la maschera della tavolozza. Scegli Applica. Ora abbiamo un singolo strato (5a).
Diamo un po 'di spessore alla tavolozza aggiungendo uno stile di livello Bevel and Emboss. Assicurati di scegliere un colore marrone scuro per l'ombra invece del nero predefinito (5b). La tavolozza ora sembra molto meglio (5c) ma non è ancora finita.
Aggiungi uno stile Sovrapposizione sfumatura (6a) in modo che la parte superiore sia più chiara (6b). Ora duplica il livello, nominando la copia "shadow della tavolozza". Cancella tutti gli stili. Sposta l'ombra sotto la tavolozza e rendila un po 'più piccola (6c). Riempilo con marrone scuro, impostalo in modalità Moltiplica e riduci l'opacità al 65% (6d). Vai a Filtro> Sfocatura> Controllo sfocatura e sperimenta i valori finché l'ombra non appare simile all'immagine 6e.
Aggiungiamo ora le bambole di vernice. Usando lo strumento Penna nella modalità Livello forma, disegnate alcuni blob colorati attorno alla tavolozza (7a). Seleziona quello blu e aggiungi uno stile Bevel and Emboss (7b). La vernice ora sembra spessa e lucente (7c).
Aggiungiamo alcuni riflessi ambient aggiungendo anche uno stile Inner Glow (7d). Ora sembra più realistico (7e). Fai clic con il pulsante destro del mouse sul livello di pittura blu nella palette Livelli e seleziona Copia stile livello. Ora fai clic con il pulsante destro sugli altri livelli di pittura e scegli Incolla stile livello. Cambia le impostazioni per ottenere qualche variazione (7f).
Le bambole di vernice hanno bisogno di un'ombra. Creiamo uno per il blu dollop quindi applichiamo lo stesso flusso di lavoro agli altri. Crea una copia del livello di pittura e rasterizzalo. Riempilo con il nero (8a). Applicare un filtro sfocatura gaussiana 2px (8b). Imposta il livello su Moltipica al 60% di Opacità (8c) e spostalo dietro e sotto la superficie della vernice. L'immagine 8d mostra il risultato per tutti i colori della vernice. Nota come le ombre sono corte, sfocate e variamente trasparenti. A questa risoluzione è sempre consigliabile una variazione.
Torniamo alla tavolozza ora perché non ne sono soddisfatto. È troppo lucido! Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e usa le impostazioni mostrate nell'immagine 9a per aggiungere una grana fine alla trama. Ora è finito (9b). Raggruppa tutti i livelli come "PALETTE" e nascondili.
Creiamo il pennello ora. Disegna un'ellisse lunga e sottile lungo il centro della tela. Usa lo strumento Penna (e rasterizza la forma una volta che sei soddisfatto) o lo strumento Selezione ellittica (M). Riempi l'ellisse con una leggera sfumatura rosso-marrone. Rendi il lato sinistro più scuro (10a). Questo è ovviamente il manico del pennello. Poiché è arrotondato, è necessario aggiungere un'evidenziazione per tutta la sua lunghezza. Crea una copia del livello e ridimensionalo orizzontalmente (10b). Impostalo su Modalità fusione schermo (10c).
La maniglia è rastremata a ciascuna estremità, quindi è necessario rendere il punto luce conforme a quella forma. Premi Comando + T per selezionare Trasformazione libera, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sull'area evidenziata direttamente sulla tela e scegli Deformazione. Nella barra delle opzioni nella parte superiore della finestra, scegli queste impostazioni: Arco, attiva il selettore degli assi e imposta Piega a -5 (11a). L'evidenziazione si piega a destra (11b). Duplica il livello alcune volte quindi unisci tutte le copie insieme. Questo renderà il momento saliente più forte (11c). Applicare un Gaussian Blur 2px (11d).
È ora di aggiungere una texture di legno al pennello. Trascina la seconda texture scaricata nel documento e ridimensionala per adattarla al manico (12a). Mascherare la trama sul manico (12b). Applicare la maschera e unire la trama verso il basso. Il risultato è bello ma troppo scuro (12c). Con Comando + L fai apparire Livelli e trascina il cursore destro verso sinistra finché il legno non sarà abbastanza chiaro (12d). Regola l'evidenziatura rendendola più luminosa e meno opaca (12e e 12f).
Ora abbiamo bisogno di aggiungere la presa di metallo dove sono attaccate le setole. Disegna un rettangolo nero a circa 3/4 nella maniglia (13a). Con lo strumento Selezione ellittica selezionare il bordo superiore e cancellare una mezza ellisse (13b). Ora fai un'altra selezione sul bordo inferiore e riempila con il nero (13c). Il risultato è mostrato nell'immagine 13d.
Regola la lunghezza della presa in metallo se necessario. Usa un Sovrapposizione sfumatura orizzontale per simulare i riflessi sul metallo, usa i colori mostrati nell'immagine 14a. Ora fai una copia dell'impugnatura, spostala dietro l'originale e spostala di alcuni pixel. Comando-clic sul grip e cancella la selezione dalla copia (14b). Ora aggiungi un'ombra che punta verso il basso (14c). Il risultato è un piccolo anello rientrato (14d). Fai alcune copie e distribuiscile attraverso l'impugnatura metallica. Quando hai finito unisci tutti i livelli insieme (14e).
Creiamo le setole ora. Cancellare la parte inferiore del manico o semplicemente mascherarlo (15a). Disegna il contorno delle setole con lo strumento Penna in modalità Livello forma (15b). Rasterizza la forma quando sei soddisfatto e chiamala "setole".
Su un nuovo livello selezionare una sottile striscia orizzontale (16a), premere D per caricare i colori nero e bianco predefiniti, quindi Alt + Backspace per riempire la selezione con il nero. Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e scegli le impostazioni mostrate nell'immagine 16b. Attiva Mantieni trasparenza per il livello (16c) e vai a Filtro> Pixelate> Mosaico e scegli una Dimensione cella di 5 (16d). Ora la striscia è piena di pixel casuali in scala di grigi (16e).
Digita Command + U per visualizzare la finestra Tonalità / Saturazione. Attiva Colorize e sposta i cursori (17a) finché la striscia diventa marrone (17b). Stendi il livello verticalmente (17c) e schiaccia orizzontalmente (17d). Copia orizzontalmente un paio di volte fino a coprire le setole (17e).
Riduci temporaneamente l'opacità in modo da poter vedere il contorno delle setole. Attiva Trasformazione libera (Comando + T) e seleziona Deformazione dal menu di scelta rapida (18a). Manipolare i punti finché le linee verticali non corrispondono alla forma delle setole sotto (18b). Quando hai finito, riporta Opacity al 100%. Alt-clic tra i due livelli per mascherare le linee con il contorno delle setole e unire i due strati insieme (18c). Raggruppa le setole, impugnatura e impugnatura metallica come "BRUSH" (18d).
Ora componiamo la tavolozza e il pennello nella vista finale. Schiaccia la tavolozza verticalmente e spostala nella parte inferiore della tela. Ruota il pennello di 45 gradi in senso antiorario (19). Esaminiamo lo sparo. La luce proviene dalla parte superiore della tavolozza, le bambole di vernice e la maniglia del pennello e l'impugnatura metallica sono illuminate di conseguenza. Le setole non sono però. Correggilo immediatamente.
Seleziona lo strumento Brucia (O) e impostalo come nell'immagine 20a. Dipingi la base e il fondo delle setole per scurirle (20b). Ora seleziona lo strumento Scherma (O), impostalo come nell'immagine 20c e dipingi un'evidenziazione al centro delle setole, dove cade la luce (20d).
Su un nuovo livello, disegna un po 'di vernice blu sul pennello con lo strumento Penna (P) e posiziona la bambola blu direttamente sotto le setole del pennello. Ora sembra che abbiamo appena immerso il pennello nella vernice blu (21a). Applicare Smusso e rilievo alla vernice sul pennello (21b) per abbinare l'illuminazione (21c). Il pennello è finito in modo che possiamo unire tutti i suoi strati insieme.
L'ultima cosa da aggiungere è l'ombra del pennello sulla tavolozza. Duplicare il pennello e rendere la copia nera (22a). Spostalo sotto il pennello e modifica la sua forma in modo che si trovi piatta sulla tavolozza. Per farlo, inserisci Trasformazione libera (Comando + T) e utilizza una combinazione di Inclina e Distorsione, entrambi accessibili dal menu di scelta rapida (22b). Maschera l'ombra sulla tavolozza (22c). Le ombre sono generalmente impostate sulla modalità di fusione Moltiplica e la loro opacità varia dal 40% al 70%. Scegli il 40% questa volta per mantenere l'ombra sottile (22d).
Ora applichiamo un Gaussian Blur 3pz all'ombra (23a). Digitare Q per accedere alla modalità Maschera veloce. Dipingi una sfumatura da nero a bianco dall'angolo superiore sinistro all'angolo inferiore destro. Verrà visualizzato un gradiente rosso che si dissolve: rappresenta la parte che verrà mascherata (23b). Premi nuovamente Q per uscire dalla modalità Maschera veloce e il gradiente sarà ora una selezione. Applicalo come maschera all'ombra. Come puoi vedere, l'ombra ora svanisce dalla punta del pennello (23c). L'icona è finita.
Questa è stata la terza puntata della serie "Creazione di un set di icone di pittura digitale". Abbiamo utilizzato trame, forme vettoriali, stili di livello, filtri e pennelli: un flusso di lavoro completo che sfrutta i numerosi strumenti di Photoshop. Alla prossima, quando creeremo un'icona della tavoletta digitale, divertiti a dipingere!